Перейти к содержимому


Свернуть чат Башня Эльминстера Открыть чат во всплывающем окне

Трёп, флейм и флуд. Все дела.
@  Zelgedis : (14 Март 2024 - 11:48 ) Привет всем! Ух давно меня здесь не было. Радует, что дело переводов живёт и процветает!
@  nikola26 : (18 Февраль 2024 - 11:30 ) Запущен новый перевод! http://shadowdale.ru...chnost-strakha/
@  Bastian : (01 Январь 2024 - 12:12 ) С Новым годом! )
@  nikola26 : (30 Сентябрь 2023 - 11:51 ) @melvin, пока не кому. все переводчики заняты
@  melvin : (29 Сентябрь 2023 - 10:01 ) А небольшие рассказы больше не переводят как раньше?
@  Easter : (10 Сентябрь 2023 - 08:20 ) @ naugrim , вам именно художественные книги нужны? Так эта организация описана в "Лордах тьмы", книге правил по 3 редакции ДнД.
@  naugrim : (06 Сентябрь 2023 - 12:28 ) Англо-Читающие подскажите были ли книги про организацию искажённая руна? Это некро-вампо нечистивая организация, нужна инфа. Спасибо
@  jackal tm : (25 Август 2023 - 06:02 ) Спасибо, как закончу, скину вам на почту, но процесс не очень быстрый будет. Думаю в течении 1-2 месяцев
@  nikola26 : (23 Август 2023 - 11:08 ) https://www.abeir-to...h-warrioir.html
@  jackal tm : (23 Август 2023 - 09:16 ) "не совсем литературный" извиняюсь за опечатки, с телефона не очень удобно)
@  jackal tm : (23 Август 2023 - 09:13 ) Я для себя перевожу через переводчик, потом по ходу чтения правлю. Получается не совнлитературный перевод, но тоже нормально читается
@  jackal tm : (23 Август 2023 - 09:11 ) Чёт не нашел, а можно ссылку на английскую версию, скачать хотел?
@  nikola26 : (20 Август 2023 - 08:09 ) @jackal tm, уже давно на сайте
@  jackal tm : (18 Август 2023 - 07:30 ) Привет, английскую версию Воин Ллос ещё не скачивали?
@  nikola26 : (30 Июнь 2023 - 06:15 ) Все гости этого форума! Присоединяйтесь к нашей группе в ВК https://vk.com/abeir_toril
Все дискуссии там, здесь просто склад.
@  nikola26 : (16 Май 2023 - 12:00 ) @Tyler, этот форум давно превратился во временный склад. Менять и прикручивать что-то здесь не имеет смысла.
@  Tyler : (16 Май 2023 - 12:14 ) Что ж вы всё tls не прикрутите )
@  naugrim : (14 Апрель 2023 - 07:57 ) Первая глава Война Ллос Сальваторе https://www.ign.com/...mibextid=Zxz2cZ
@  melvin : (07 Апрель 2023 - 10:04 ) @Алия Rain нравится форум. И Забытые королевства
@  Алия Rain : (07 Апрель 2023 - 02:22 ) @melvin Зачем, если не секрет?)
@  Алия Rain : (07 Апрель 2023 - 02:21 ) @nikola26 Тоже верно)
@  nikola26 : (01 Апрель 2023 - 12:21 ) @Алия Rain Там хоть какая-то жизнь )
@  melvin : (01 Апрель 2023 - 12:00 ) Я регулярно захожу
@  Алия Rain : (31 Март 2023 - 05:51 ) Дискуссии - это сильно сказано.
@  nikola26 : (29 Март 2023 - 12:20 ) @Алия Rain есть группа в VK. Все дискуссии там. https://vk.com/abeir_toril
@  Алия Rain : (29 Март 2023 - 11:11 ) Печально, что время Долины Теней ушло, но и альтернатив ей нет.
@  nikola26 : (23 Март 2023 - 02:58 ) @Алия Rain спасибо. Здесь Вам врядли кто-то ответит. Форум скорее мёртв, чем жив и используется исключительно для временного складирования переводов.
@  Алия Rain : (21 Март 2023 - 09:01 ) Выложила новую версию "Окна-розы" Монте Кука из сборника "Королевства Загадок" (в теме Перевод рассказов).
@  nikola26 : (28 Октябрь 2022 - 01:46 ) А тем временем оплаты хостинга осталось на два месяца, до 03.01.2023 !
@  nikola26 : (05 Октябрь 2022 - 10:31 ) Сразу хочу огорчить поклонников Сальваторе. Пока не закроем перевод по Братству Грифонов второй не откроем.
@  nikola26 : (05 Октябрь 2022 - 10:30 ) Но как-то вяло идёт сбор (
@  nikola26 : (05 Октябрь 2022 - 10:28 ) Так сейчас идёт сбор средств на перевод книги как раз по этой локации.
@  naugrim : (05 Октябрь 2022 - 04:52 ) Народ, по Рашемену какие книги были? Интересует сама локация и ее история.
@  jackal tm : (17 Август 2022 - 07:46 ) Для начала хочу сравнить свой перевод пролога новой книги, с переводом отсюда, что бы совсем не позориться))
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 08:16 ) Если есть желание переводить, то можете помочь с переводом рассказов из антологий. Редактора на ваши переводы я найду.
@  jackal tm : (12 Август 2022 - 04:55 ) @nikola26 отлично, из меня переводчик так себе, если совсем честно, члучше чем машинный наверное, надеюсь, но до спецов далеко, просто думал помочь, если получится)
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 02:02 ) Redrick, береги себя.
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 02:02 ) Также им будет завершён перевод анклава, если Redrick не добьёт.
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 02:00 ) @jackal tm переводчик на новую книгу уже найден.
@  jackal tm : (12 Август 2022 - 11:11 ) Такой вопрос есть, буду переводить, редактировать и читать по ходу дела, в принципе могу потом выложить на сайт или кому то из переводчиков, хотя бы на оплату сайта, по мелочи собрать, если хотитет)
@  jackal tm : (12 Август 2022 - 11:08 ) спасибо огромное))
@  nikola26 : (11 Август 2022 - 07:46 ) https://www.abeir-to...ier-s-edge.html
@  nikola26 : (11 Август 2022 - 07:46 ) Залил. Наслаждайтесь )
@  nikola26 : (11 Август 2022 - 01:31 ) Сегодня вечером выложу на сайт.
@  jackal tm : (10 Август 2022 - 08:07 ) Всем привет, новую книгу не подскажите где скачать?)
@  naugrim : (20 Июль 2022 - 11:46 ) Смысла покупать книгу никакого, обычно в Гугле новые книги Сальваторе появляются на второй день после поступления в продажу. На счёт IRC улыбнуло, сейчас вся молодеж сидит в телеграмме и в дискорде, где функционал лучше чем в Ирке. На тему сбора средств на книги, чет все заглохло и стоит на месте. 9 августа уже не за горами
@  Senar : (01 Апрель 2022 - 09:57 ) Конечно есть, ещё с 90х пользуюсь irc... Я говорил о самостоятельной покупке. А в варезе книги будут достаточно быстро.
@  nikola26 : (13 Март 2022 - 04:02 ) @Senar думаете на западе нет пиратства?)
@  Senar : (12 Март 2022 - 08:50 ) Если есть человек на западе который купит эл. версию книги - да, проблем нет.
@  nikola26 : (12 Март 2022 - 06:56 ) @naugrim запостил в группу инфу о новой книге Боба с переведенной аннотацией.
@  nikola26 : (12 Март 2022 - 03:52 ) @naugrim, сначала нужно завершить сбор на перевод первой книги а также в очереди перевод третьей книги из "Братства грифонов".
@  nikola26 : (12 Март 2022 - 03:51 ) @Senar, проблем с англ. оригиналом думаю не будет.
@  Senar : (11 Март 2022 - 08:19 ) Если вы про англоязычные книги, то стоит задуматься как оплатить покупку.
@  naugrim : (10 Март 2022 - 02:35 ) Возможно стоит открыть сбор средств на новую книгу до ее выхода
@  naugrim : (07 Март 2022 - 12:56 ) Книга поступит в продажу 9 августа
@  naugrim : (07 Март 2022 - 12:45 ) Сальваторе анонсировал вторую книгу из новой трилогии http://rasalvatore.c...x?siteNews=1287
@  nikola26 : (13 Февраль 2022 - 02:17 ) Дайте угадаю. Тема была закрыта! Открыл )
@  Easter : (12 Февраль 2022 - 02:44 ) Дочитал "Лучшее в Королевствах 2", хотел по традиции вывесить список замеченных опечаток, и как вы думаете, что обнаружил?..)
@  nikola26 : (11 Февраль 2022 - 03:17 ) Ещё одна антология добита )
@  Валерий : (31 Декабрь 2021 - 08:08 ) Всех с наступающим праздником! Спасибо всем, кто активничал этот год на форуме, только благодаря вам он живёт!!!
@  nikola26 : (28 Декабрь 2021 - 06:30 ) Живём по-тихоньку )
@  Алия Rain : (27 Декабрь 2021 - 12:43 ) Все живете, как я погляжу? Хорошо)
@  naugrim : (15 Декабрь 2021 - 03:25 ) Спасибо за разъяснение вопроса теперь все понятно
@  nikola26 : (14 Декабрь 2021 - 12:49 ) @naugrim книга "Предел не положен" у ККФ, это книга "Без границ". Вторая книга из цикла Поколения и уже давно переведённая здесь https://www.abeir-to...-boundless.html
@  naugrim : (14 Декабрь 2021 - 08:53 ) А причем тут издательство? У автора не было анонса книги
@  nikola26 : (13 Декабрь 2021 - 01:05 ) @naugrim в комментариях к посту издательство написало, что книга еще в печати.
@  naugrim : (13 Декабрь 2021 - 09:56 ) Прошла инфа о второй книге в трилогии Поколения Сальваторе "Предел не положен" ,https://m.vk.com/wall-2976989_129566?from=fantastikabookclub?from=post&post_bottom=1#comments при этом на офф.сайте да и вообще ни где больше об этом нет. Кто нибудь в курсе?
@  nikola26 : (11 Октябрь 2021 - 05:35 ) Сейчас переоткрою, пиши
@  Easter : (10 Октябрь 2021 - 06:53 ) Прочитал "Королевства Тени", хотел вывесить список замеченных опечаток, а тема уже закрыта...(
@  nikola26 : (23 Сентябрь 2021 - 03:29 ) Друзья! В группе один энтузиаст сделал фигурку Дзирта. По-моему получилось отлично. Зацените. https://vk.com/abeir...all-14647_19871
@  jackal tm : (19 Август 2021 - 05:26 ) @nikola26 прочитал пролог. Свою версию можно даже не открывать, там вроде и похоже, но явно не то.
@  nikola26 : (18 Август 2021 - 11:22 ) Маэстро уже начал перевод
@  jackal tm : (18 Август 2021 - 10:23 ) @nikola26 это само собой. Просто маэстро занят пока, решил попробовать сам таким вот образом)
@  nikola26 : (17 Август 2021 - 10:46 ) jackal tm, просьба не выкладывать здесь ссылку на этот перевод, только в личку желающим. Зачем портить впечатление, лучше дождаться литературного.
@  jackal tm : (17 Август 2021 - 03:30 ) Сделал машинный перевод 1й книги "Звёздного анклава" при помощи google. Правда его до ума доводить ещё, но это по ходу чтения только буду. Могу скинуть сюда или в почту, если кому нужно, сэкономите полчаса времени)
@  nikola26 : (04 Август 2021 - 09:26 ) Естественно на английском языке
@  nikola26 : (04 Август 2021 - 09:25 ) Новая книга Сальваторе "Звёздный анклав" на сайте https://abeir-toril....ht-enclave.html
@  naugrim : (15 Июль 2021 - 03:29 ) Господа есть пролог и вступление новой книги Сальваторе, но доступ только в режиме предосмотра тут https://preview.aer....il=1&emailcap=0
@  Bastian : (24 Июнь 2021 - 07:56 ) Красавцы, чё!
@  nikola26 : (24 Июнь 2021 - 11:24 ) С учетом продления доменов следующим летом из этих средств, у нас всё оплачено до января 2023 года.
@  nikola26 : (24 Июнь 2021 - 11:17 ) Есть на свете всё-таки святые люди. Кто-то ночью закинул нам денежек.
Оплаты хостинга хватит до 10.05.2023 г.
@  nikola26 : (23 Июнь 2021 - 04:03 ) @sempai, всё будет только осенью. Переводчик сейчас диплом херачит )
@  sempai : (23 Июнь 2021 - 02:58 ) "Итак, благодаря неравнодушному человеку Константину Глухареву" да ладно, делов то)) давайте перевод делать "Братство Грифона"
@  nikola26 : (23 Июнь 2021 - 12:14 ) Кто-то ещё закинул денежек. Оплаты хватит до 16.10.2021 г.
Спасибо тебе добрый человек!
@  nikola26 : (23 Июнь 2021 - 11:42 ) Итак, благодаря неравнодушному человеку Константину Глухареву, вопрос с оплатой доменов закрыт до июня 2022 года.
Оплаты хостинга хватит до 23 августа 2021.
@  nikola26 : (16 Июнь 2021 - 08:36 ) Сегодня в очередной раз закончилась оплата хостинга. Мы с Валерием закинули 1000р., но есть плохие новости.
Завтра заканчивается оплата обоих доменов abeir-toril.ru и shadowdale.ru
Оплата за них 589р. в год каждый.
Из суммы на счёте будет списана абон. плата за один из доменов. Второй будет недоступен до оплаты.
Такие дела.
@  Redrick : (09 Июнь 2021 - 12:38 ) Если в какой-то теме гости не могут скачать - напишите, поменяем настройки.
@  nikola26 : (09 Июнь 2021 - 12:22 ) @Tyler, регистрация действительно закрыта по определённым причинам. Но не авторизованные пользователи (гости), могут скачать любой материал, выложенный на сайте, а на форуме только ссылки оттуда.
@  Tyler : (08 Июнь 2021 - 11:12 ) Говорят, у вас теперь регистрация закрытая :) Человек не мог файл скачать
@  nikola26 : (30 Март 2021 - 11:43 ) Читать тут https://vk.com/abeir...all-14647_19514
@  naugrim : (27 Март 2021 - 12:08 ) А тем временем Сальваторе выкатил анонс первой книги из новой трилогии
@  Easter : (27 Февраль 2021 - 04:11 ) @ nikola26 , личное сообщение!
@  nikola26 : (26 Февраль 2021 - 02:04 ) @ Easter? я пилю.
@  Easter : (26 Февраль 2021 - 10:18 ) Давно хотел спросить - а кто ко всем книгам обложки пилит? Пообщаться бы с этим человеком...
@  PyPPen : (17 Январь 2021 - 02:55 ) @Rogi вот только в общих чертах в скованном огне я об этом и прочитал. Жалко, конечно, но ничего не поделать. Спасибо за помощь)
@  Rogi : (16 Январь 2021 - 07:06 ) @PyPPen скорее всего ты имеешь ввиду тот момент, когда из-под земли на Братство напали "дрейки" и прочья нечесть, и какой-то знатный не пришел на подмогу в трудный момент. Если - да, то про этот момент только в очень общих чертах есть в Скованном Огне.
@  PyPPen : (15 Январь 2021 - 11:30 ) Друзья, нужна помощь! Перевожу Братство грифона, и уже давно наткнулся на такую часть истории этого отряда - где-то между "Проклятыми землями" и "Братством грифона" с ним произошла какая-то неприятная для отряда ситуация в Импилтуре. Я искал этот рассказ по всем антологиям, смотрел на FR wiki, но нигде не нашел этот рассказ. На странице всех героев "Братства" из той же вики есть упоминание об этой ситуации в Импилтуре, как о чем-то целостном и, вроде как, существующем. Может, кто знает - где этот рассказ или, быть может, эта история - часть какого-то приключения для настолки?
@  jackal tm : (11 Январь 2021 - 03:53 ) @Redrick Серия хорошая, так что пусть продолжают)
@  jackal tm : (11 Январь 2021 - 03:52 ) Большое спасибо команде переводчиков за перевод "Без пощады"
@  Aqron : (28 Декабрь 2020 - 05:36 ) @ nikola26 Благодарю за информацию!
Жду с интересом.

Фотография

"Убийство во Вратах Балдура": 3 Фракции, власть и влиятельные фигуры

требуется вычитка убийство во вратах балдура

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов
#1
Эргонт

  • Главный администратор
  • Bloody tyrant

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 406 сообщений
509
Нет на форуме

Отправлено 02 Апрель 2014 - 06:39 

Глава либо раздел: 3 Фракции, власть и влиятельные фигуры
Оригинальное название статьи: Murder in Baldur's Gate
Переводчик: Marvus
Степень готовности перевода: Необходима вычитка и корректура (70%)
Страницы: 35-47
Строгие законы, быстрое правосудие

 

Обширный свод законов Врат Балдура хранится в трех копиях в трех разных библиотеках Главной Залы — такова мера безопасности на случай пожара. Существуют и запасные копии, которые находятся у правящих дворян и юристов Верхнего города. Свод состоит из большого количества взаимосвязанных регламентов, декретов, соглашений и договоров, но большинство горожан никогда его не видело, а даже если бы видело, все равно бы не поняло ни слова.

 

На практике действующий закон дает большинство прав и благ лордам-правителям и Страже. Все другие граждане получают изрядно меньше привилегий. Жители Внешнего города считаются «приносящими экономическую пользу», что дает им некоторые права. Все зависит от оценки герцога или наблюдателя, которая может варьироваться от «почетный дипломат» (что дарует множество привилегий) до «захватчик» (что равносильно смертному приговору).

 

Право применения силы в городе принадлежит наемникам Пылающего Кулака, однако, сама организация подчиняется Совету четырёх. Это значит, что любой солдат Кулака может быть обвинен и арестован за гражданские преступления, типа нарушения условий контракта. Тем не менее, кодекс дает Страже и Пылающему Кулаку право карать пойманных на месте преступления злодеев без суда — применяя даже смертную казнь.

 

Солдаты не решаются использовать свое право, лишь когда речь заходит о лордах или людях с политическими связями. Любого другого, пойманного на месте преступления, ждет скорое наказание без суда и следствия. Обычно воровство или насилие карается публичным физическим наказанием — поркой кнутом или отрубанием пальца. Нарушителей порядка или хулиганов наказывают прилюдно — обычно заковывают в колодки на всю ночь, или гонят по улицам со скованными руками и в железной маске. Несоблюдение условий контракта заканчивается принудительным трудом — работой на галере или на гильдию.

 

Если вина преступника неочевидна, вмешивается общественность, лорд подает протест, или солдат не уверен в адекватности наказания, дело обвиняемого перенаправляется в суд герцога, или представителей из числа его приближенных. Решение герцога или его людей зависит от влияния друзей или врагов обвиняемого. Подсудимый может говорить в свою защиту, или привлечь адвоката. При этом судья сам определяет, сколько времени дать защитнику для его речи.

 

Во Вратах Балдура есть профессиональные юристы, но лишь богатейшие граждане могут позволить себе их услуги. Тем не менее, высокопоставленные горожане рассчитывают, что в случае суда герцог Пылающего кулака проявит интерес к их делу. Так или иначе, суды — это не более чем быстрые процессы, вердикт на которых выносится выгодным для судьи образом.

 

Совет четырёх

 

Во время действия «Убийства во Вратах Балдура» Совет четырёх состоит из людей, описанных ниже.

 

Герцог Торлин Среброщит

 

Глава величайшего и старейшего рода города, герцог Совета четырёх и первосвященник его величайшего храма, Торлин Среброщит — один из самых могущественных людей во Вратах Балдура. Десятилетия назад Среброщит помог защитить город во время попытки переворота Валаркена, приняв участие в основании Парламента Лордов. Он — потомок великого Энтара Среброщита, великого герцога времен победы Абделя Адриана над Саревоком.

 

Среброщит считает себя воплощением лучшего, что есть во Вратах Балдура. Он прилагает громадные усилия, чтобы выглядеть примером для подражания. Герцог подолгу постится и ежедневно изнуряет себя упражнениями, что придает ему уставший, но подтянутый вид. Его черные волосы тронуты сединой у висков. Нити инея блещут и в аккуратно подстриженной бороде герцога.

 

Верховный ремесленник живет в унаследованном поместье Среброщитов в юго-западной части района Усадеб вместе со своей женой Евелин, двумя дочерьми Скай II и Аланой и сыном Энтаром III. Социальный статус других членов семейства не так высок, так что они стараются лишний раз не привлекать герцогского внимания. Среброщит планирует тайно послать своих детей в Глубоководье, Селгаунт и Аткатлу, где бы они смогли получить подобающее образование в той сфере, которую сами изберут, прежде чем связать их узами брака с партнерами, способными принести пользу Вратам Балдура.

 

Торлин Среброщит верит, что его благородное происхождение дает ему божественное право вершить правосудие. Как многие последователи Гонда, Бога изобретений и технологий, Верховный ремесленник считает богатство прямым следствием расположения божества и его наградой за верную службу. Поэтому Среброщит никогда не появляется на публике без выставленных напоказ ювелирных украшений и тонко сработанных изделий Высшего Дома Чудес. Помимо этого, имение герцога украшено произведениями искусства и восхитительными технологическими новинками.

 

При этом Среброщит ставит служение интересам Врат Балдура выше участия в делах храма Гонда. Герцог не добивается и не использует свою власть внутри иерахии храма ни для собственных нужд, ни для собратьев по вере, ни для самого Гонда. Он считает, что лучший способ исполнить его святой долг — служить Вратам Балдура. Торлин не видит в этом противоречия, либо лицемерия. Среброщит полагает, что цель всегда оправдывает средства.

 

Благодаря образованию дворянина и мастерскому контролю над голосом и манерами, выработанному годами публичных выступлений, Среброщит стал отличным дипломатом. Не будучи подвержен жадности или тщеславию, он одержим лишь всепоглощающим желанием воплотить в реальность свое видение будущего Врат Балдура — причем, неважно, какой ценой. Торлин не знает страха, сохраняет холодную голову в моменты всеобщей паники и всегда думает, как минимум, на три шага вперед.

 

Герцог ненавидит лордов, которые предают свои обязанности правителей и становятся на сторону Гильдии. Также он презирает обитателей Нижнего города, которые извращают божественный замысел и пытаются вылезти за рамки дозволенного, пытаясь вмешаться в управление городом.

 

В последние месяцы Среброщит становится все мрачнее, а его действия — все прямолинейнее. Он полагает, что растущее неконтролируемое население Нижнего города тянет Врата Балдура на дно нищеты и преступности. Герцог считает войну против Гильдии неизбежной, а ее уничтожение называет главной целью города. Он знает, что агенты Гильдии проложили себе путь во все аспекты городской жизни, безнаказанно проворачивая там свои темные делишки.

 

Среброщит опирается на Стражу, но опасается использовать ее против Гильдии в полную силу. Он полагает, что масштабная атака вызовет ответный удар этой организации, под который попадут и мирные жители. Вместо этого, он планирует вышибить клин клином — нанять группу подходящих искателей приключений для борьбы с Гильдией. Такая группа вкупе с тайной поддержкой герцога и гарантиями, что в случае чего, суды решатся в их пользу, может добиться куда большего, чем Стража или Пылающий Кулак.

 

Герцогиня Белинн Стейлмэйн

 

Когда-то бывшая энергичным и грозным политиком, Белинн Стейлмэйн навсегда изменилась после внезапного приступа и последовавшего за ним долгого периода бессознательного состояния. После него она очнулась другим человеком. Половина ее прекрасного лица теперь парализована, а легендарное изящество сведено на нет трясущейся левой рукой и неровной походкой.

 

Болезнь затронула и рассудок Стейлмэйн. Несмотря на то, что она продолжает исполнять свои герцогские обязанности, ревниво оберегая свои привилегии, скорость мышления и речи женщины ощутимо замедлилась.

 

Герцогиня Стейлмэйн во Вратах Балдура возглавляет ветвь Рыцарей Щита, тайного общества дворян, купцов и торговцев Побережья Меча, использующих информацию своих коллег для взаимообогащения. Ей удалось удержать за собой эту должность, так как, несмотря на недуг, она остается опытным дипломатом в деле получения денег, и продолжает эффективно влиять на бизнес в городе, аккумулируя все больше богатств и имущества.

 

Герцогиня консервативна и неизобретательна во всех вопросах, которые не касаются торговой стратегии и финансовых потоков. Со времени болезни она вынесла несколько спорных судебных решений и заявлений, однако, учитывая ее богатство и деловые связи, большинство влиятельных игроков Врат видят ее влиятельным союзником или пешкой, нежели целью.

 

На самом деле она как раз является пешкой. «Приступ» герцогини спровоцировал пожиратель разума, берущий ее под контроль. Несколько дней иллитид держал Стейлмэйн в коматозном состоянии, стоя в невидимости в изголовья ее кровати, чтобы допросить ее. Однако воля герцогини Стейлмэйн остается сильной. С момента ее пробуждения, разум женщины стал постоянным полем битвы между ее волей и напором иллитида — за исключением тех моментов, когда она ведет бизнес от имени Рыцарей Щита. В эти моменты ее интересы совпадают с устремлениями пожирателей разума, и она начинает действовать с прежней энергией.

 

Стейлмэйн не в курсе целей иллитидов и не может разорвать хватку ментального контроля, чтобы попросить о помощи. Женщина уже поняла, что, чем больше она пытается сопротивляться чужой воле, тем уязвимее выглядит в глазах других, что может поставить ее статус в обществе под угрозу. Поэтому за заторможенными действиями и заиканием скрываются попытки герцогини удержать злую сущность внутри себя.

 

Великий герцог Диллард Портир

 

Диллард Портир — невысокий дородный человек 60-ти лет. Когда-то черные волосы герцога изрядно поредели и посветлели, поэтому он носит потрепанный парик — больше по привычке, чем из-за тщеславия. Ветеран торговых битв, владелец собственного флота и торговец, Портир недавно отошел от дел после череды неудачных сделок. Теперь он доживает отведенное ему время, наслаждаясь комфортом, которым его обеспечил титул и нажитое состояние. Пережив двух жен и трех сыновей, герцог Портир живет тихой жизнью в относительно скромном имении в Храмовом районе с несколькими преданными слугами.

 

Портир не любит конфликты и избегает стресса. При необходимости, великий герцог мил и даже забавен, прилагая немало усилий, чтобы окружающие чувствовали себя комфортно и получали удовольствие от его общества. Как лидер Портир обладает стабильностью флюгера, поворачиваясь туда, куда дует ветер. Даже когда Совет четырёх переходил рамки, Портиру никогда не приходилось прибегать к решающему голосу.

 

Любой, кто попробует попросить помощи Великого Герцога Портира в решении проблемы, скоро поймет, что глава города — лишь пешка в руках сильных мира сего. Герцог выслушает с участием, озвучит горячее желание помочь, клятвенно пообещает разобраться в проблеме — и не сделает ничего, если его действия будут способны спровоцировать конфликт.

 

Герцог Абдель Адриан

 

Среди балдурианцев герцог Абдель Адриан повсеместно считается величайшим героем города, уступая лишь Балдурану Отважному.

 

Волшебник Горион воспитал Адриана в Крепости Свечи, но будущий герцог, дитя Баала, был втянут в череду смертельных событий, срежиссированных и исполненных его полукровными братьями и сестрами, отродьями Баала.

 

Адриан прославился как искатель приключений, когда спас Врата Балдура от махинаций Железного Трона и убил сводного брата Саревока, чтобы предотвратить войну с Амном. После этого Адриан участвовал во множестве сражений против людей, стремящихся использовать его кровь для своих гнусных целей.

 

Балдурианцы знают лишь немного об этих приключениях, и лишь единицы доживших до сегодняшнего дня понимают, что на самом деле означает «кровь Баала». Большинство обывателей считает, что Бог Убийства давно мертв. Единственное, что отложилось в их памяти — что их любимый герцог позаботился, чтобы Баал остался мертвым.

 

После окончания карьеры искателя приключений, Адриан некоторое время жил в уединении в Крепости Свечи, пока, в конце концов, не решил обосноваться во Вратах Балдура, ставшем его вторым домом.

 

В городе Адриан присоединился к Пылающему Кулаку на правах рекрута и быстро поднялся вверх по карьерной лестнице. Обитатели Нижнего города уважают его за смелость и молниеносные методы решения проблем, а жители Внешнего города любят за благотворительную деятельность. После того, как Валаркен убил маршала Пылающего Кулака, бывшего герцогом, Адриан заменил его на обоих постах. Сначала он попытался отказаться от титула герцога, однако, под мощным давлением общественного признания, военный лидер неохотно принял титул.

 

Адриан больше ста лет, но, благодаря божественному происхождению его тело сохраняет силу юности, а выглядит он едва за 60. Почти 7 футов в высоту, Адриан возвышается над большинством горожан. Черные волосы обрамляют его жесткое высохшее лицо, на котором горят безжалостные глаза. В отличие от других герцогов, он носит удобные простые одежды и пренебрегает украшениями. Официальную форму он надевает лишь на парады.

 

Адриан редко говорит на заседаниях Cовета, но когда он это делает, его голос имеет огромный вес. Большую часть времени герцог прогуливается по улицам города, беседует с горожанами, помогает им в их ежедневных трудностях делом, добрым советом или строгим выговором, если он требуется. Иногда он кажется угрюмым или погруженным в воспоминания — возможно, о днях боевого прошлого, однако, маршал Пылающего Кулака и герцог Совета четырёх может и вдоволь посмеяться — если его что-то развеселит.

 

Офицеры города

 

Совет четырёх назначает представителей, ответственных за важнейшие функции города. Эти пятеро офицеров, в свою очередь, вольны нанимать служащих, вести переговоры с рабочими гильдиями, чтобы контролировать городские потребности. Нынешние титулы этих представителей говорят сами за себя: управляющий портом, Верховный констебль и Мастер над стенами, Мастер над водными и подземными путями, Мастер над мостовыми и Мастер над монетой.

 

Управляющий портом Эрл Наморран

 

Управляющий портом Врат Балдура Эрл Наморран — строгий, не позволяющий ничего лишнего мужчина, словно сошедший со страниц книги, с отличием служивший в Пылающем Кулаке до своей отставки. Как говорят о нем, «Он пошутил только один раз — и то нечаянно». Наморран прошептал герцогу Адриану неприличный комментарий о корсете Эвелин Среброщит прямо во время выступления герцога Торлина Среброщита на светском мероприятии. Последовавший громкий хохот Адриана прервал выступление Среброщита на полуслове, однако, маршал так и не признался, что вызвало эту реакцию. Вскоре после этого на следующем собрании Совета четверых Адриан рекомендовал Наморрана на пост управляющего портом.

 

Наморран — очень умный и способный служащий, что делает его неплохо подходящим для этой должности. В то же время ему не хватает учтивости и здравомыслия, которым он жертвует в угоду букве закона.

 

Верховный констебль и Мастер над стенами Осмерл Хаванэк

 

Верховный констебль и Мастер над стенами исполняет обязанности кастеляна Цитадели Стражи. В то время как двое оверсаров Стражи контролируют патрули, эскорт дворян и сопровождение парадов, карлик Осмерл Хаванэк управляет Цитаделью и следит за тем, как Пылающий Кулак выполняет свою часть контракта по наблюдению за стенами Нижнего города, Скалой Вирма и Морской башней Балдурана. Он также следит за ходом снабжения Цитадели и Старой стены и порядком и правильностью перечислений от Мастера над монетой.

 

Кроме того, Верховный констебель Хаванэк является стражем нескольких камер в Цитадели Стражи, которые используют для изоляции тех, кто ожидает суда в Высокой Зале, солдат или слуг патриев, которым требуется преподать урок дисциплины. Хаванэк невозмутим, осторожен и всегда готов к неожиданностям.

 

Мастер над водными и подземными путями Таламра Вантампур

 

Мастер Таламара Вантампур — это острая на язык проницательная и злая старуха, глава семьи Вантампур. Ее подчиненные контролируют все канализации, водные насосы, трубы и станции обслуживания в городе. Должность Вантампур — одна из самых более и менее привлекательных во Вратах Балдура. Специфический характер обязанностей управления помещает их за пределы понимания большинства городских аристократов. Как правило, Мастер над водными и подземными путями не особо напрягается на своей работе, раздавая поручения подчиненным-специалистам из своей же семьи, которые следят за работоспособностью всей системы. Однако, если эти родственники умудрятся провалить задания матриарха, ее гнев будет ужасен.

 

Мастер над мостовыми Эсгурл Нертаммас (Esgurl Nurthammas)

 

Мастер мостовых отвечает за состояние всех дорог, мостов и вообще всю общественную каменную кладку за исключением городских стен, протоков или подземных каналов. Должность потенциально весьма прибыльна, так как каменщики, жаждущие получить городской контракт, готовы потратить немало золота, чтобы привлечь внимание Мастера.

 

Эсгурл Нертаммас молод, много нервничает и стремится понравиться. Он — выходец из одной из самых бедных семей правящих родов и надеется, что хорошая репутация Мастера над мостовыми поможет ему пробиться в Парламент Лордов.

 

Мастер над монетой Хаксилион Труд

 

Хаксилион Труд — пресытившийся жизнью, саркастичный, жестокий и циничный мужчина с вечно кислой миной на лице и такими же мыслями. Он никогда не забывает лица или важные детали, а его репутация грубияна рождается из прямых, честных до жестокости замечаний.

 

Герцоги назначили Труда Мастером над монетой единогласным решением. Этот титул — самый сложный для достижения во Вратах Балдура, так как всем купцам приходится доверять Мастеру над монетой свое золото. На его плечи ложится управление налогами и сборами, ведение записей, инвестиции городского бюджета, распределение жалования для всех городских служащих, а также Стражи. Мастер над монетой также несет ответственность за то, чтобы Пылающий Кулак не забирал больше денег из налоговой части, чем ему полагается.

 

Неудивительно, что Мастер над монетой обладает невероятной силой, ненавидим многими и находится под постоянным надзором, выискивающим признаки взяточничества или влияния Гильдии. Беспартийность Труда и его честность стали самыми большими доводами, приведшими к его назначению.

 

Парламент Лордов

 

Парламент Лордов состоит из около пятидесяти балдурцев, большинство из которых — члены правящих родов. Лордами считаются также дюжина (или около того) влиятельных представителей Нижнего города, включая лидеров гильдий и других богатых горожан. Лишь самые бедные или непопулярные семьи не имеют хотя бы одного представителя в Парламенте Лордов. До настоящего времени места в парламенте распределялись по наследству. Общим решением лорды создали еще несколько мест. Городские законы не определяют порядок их заполнения, так что лорды действую на свое усмотрение.

 

Официально Парламент должен собираться каждый день. Посещаемость не обязательна, поэтому, обычно на сессиях появляется около 20-30 лордов, если только на собрании не запланировано обсуждение важных политических или финансовых вопросов. Хотя официальная власть над городом принадлежит Совету четырёх, Парламент Лордов сначала обсуждает, а затем рекомендует курс действий по практически каждому решению. Другими словами, в Высокой Зале утверждается все, начиная от налоговых ставок, кончая контрактами Пылающего Кулака.

 

Ниже описаны два важных члена Парламента не из числа правящих семей.

 

Коран (Coran)

 

Коран — эльф-авантюрист, в прошлом известный боец и вор, сейчас отошел от дел и позиционирует себя как торговец и информационный посредник, появляясь на дворянских пирах как приглашенная звезда с мрачной репутацией. Корану нравится владеть информацией и играть роль язвительного всезнающего наблюдателя.

 

Многочисленные долги аристократов давно позволили Корану купить место в Парламенте Лордов. Похожие «одолжения» дают ему беспрепятственный пропуск на многие праздники и пиры местных дворян. Он появляется на лучших вечеринках с бокалом вина в руке и ослепительной спутницей.

 

Даже при том, что эльфы не склонны к лишнему весу, образ жизни Корана повлиял на его внешний вид, в частности, в районе лица. Как правило, он носит яркие безвкусные экзотические костюмы и шикарные ювелирные изделия.

 

Коран слишком стар, или, что важнее, находится под слишком пристальным контролем Стражи, чтобы принимать участие в безбашенных ограблениях, но он все еще ищет способы пощекотать нервы. Известный светский лев до сих пор спонсирует, манипулирует и подстрекает других устроить невероятные операции со взломом и проникновением в чужое жилище, подтверждая свое преимущество перед другими ворами в отставке, с которыми он до сих пор соперничает. Коран принимает и делает ставки на исход нелегальных операций, а также тайно инвестирует в операции, которые, как он знает, способны быстро принести прибыль. Такие пари и схемы дают ему достаточный доход, чтобы поддержать его избалованный стиль жизни.

 

Бывший искатель приключений любит играть роль кукольного мастера также, если не больше своих собственных выходок. Он служит своеобразным остроумным голосом здравого смысла, дающим рекомендации и указывающим ротозеям на улики, зашедшим в тупик — на выходы, а столкнувшимся с проблемой не по зубам (in-over-their-heads) — на местных экспертов. Коран всегда знает, у кого найти яд сна, приворотное зелье, двойника или похитителя. То, что многие считает манипуляцией, он предпочитает называть рекомендациями. Все, что он делает, ориентировано на получение удовольствия или выгоды.

 

Он дружит и бесстыдно манипулирует искателям приключений, что не всегда для них плохо кончается, так как Коран обладает огромными ресурсами для помощи друзьям, попавшим в затруднительную ситуацию во Вратах Балдура.

 

Имбралим Скунд

                                                                                                                            

Этот жадный аморальный молодой волшебник изящен, обаятелен и готично привлекателен. Он был мастером танцев в Аскатле, пока не открыл в себе способности к магии и не начал мечтать о несметном богатстве, которое может накопить успешный волшебник. Он покинул свой дом, чтобы найти обеспеченного спонсора среди влиятельной знати Врат Балдура. Благодаря своему обаянию, таланту к магии и видимому отсутствию совести он быстро привлек внимание герцога Среброщита как угроза, а затем, когда Скунд показал слабину, — как подчиненный. Среброщит использовал свое влияние, чтобы протащить Скунда в Парламент Лордов при последних выборах парламента, и с тех пор волшебник стал ручной болонкой герцога.

 

С первого жалования, полученного у Среброщита, Имбралим купил ветхий, продуваемый сквозняками особняк Seskergates в районе Цветущего квартала. Он продавался за бесценок из-за расположения рядом с усадьбой Мандоркая. После переезда Скунд несколько раз слышал подозрительные звуки из усадьбы, но никакой опасности для себя не увидел. В качестве дополнительного бонуса страх перед усадьбой Мандоркая помогает держать сыщиков вдали от резиденции волшебника.

 

Правящие аристократы

 

Хотя героические действия или богатство могут даровать их обладателю дворянство, в настоящее время именно происхождение и традиции определяют, какая семья является правящей, а какая нет. Сегодняшние лорды и леди Врат Балдура — прямые потомки первых жителей города.

 

Большинство правящих аристократов обитают в грандиозных имениях Верхнего города, в которых их предки жили на протяжении нескольких поколений. Фасад каждого дома находится в прекрасном состоянии, даже если для этого бедствующая семья вынуждена ради этого оголить стены внутри поместья. Соседи великолепно знают истинное положение вещей, однако все считают, что соблюдение приличий — это гражданский долг.

 

Повседневная деятельность верхушки общества включает в себя сплетни, небольшие конкурсы мастерства — такие как настольные игры или дартс, бесконечный цикл балов и приемов, «увлечения» — создания коллекций чего-либо, пустые беседы на отвлеченные темы и азартные игры.

 

Практически все дворяне — азартные игроки. Они обожают делать ставки на гонках, к примеру, змей или горностаев, меряться силами в армрестлинге или борьбе, устраивать бои между животными и даже дуэли.

 

В городе разрешены два типа дуэлей: buff-pole и бой на тупых мечах. В первом случае молодежь участвует в конном рыцарском турнире без седел или вожжей, используя затупленные и смягченные buff-pole. Во втором — взрослые используют затупленные клинки, чтобы разобраться с оппонентом во время боя в маленькой пустой комнате или огороженном месте (enclosure). Победителя определяют по числу очков, которые он зарабатывает ранениями своего оппонента. Поединок начинается, когда открывается фонарь, полный светлячков, и заканчивается, когда последний светлячок покинет свое временное прибежище. Таким образом, бой может продлиться как несколько секунд, так и несколько часов. Из-за случайно определяемой продолжительности дуэли иногда ее участники оказываются забиты до смерти, когда силы покидают их, и они падают без сознания в поединке против жестокого противника.

 

Ниже приведены описания двух правящих семей из противоположных концов социальной лестницы Верхнего города.

 

Семья Дласкеров (Dlusker Family)

 

Лорд Норольд Дласкер оказался между молотом и наковальней растущей напряженности во Вратах Балдура. Он связан с другими правящими родами, Пылающим Кулаком и Гильдией, но не уважает ни одну из сторон.

 

Большинство патриев презирают семью Дласкеров из-за того, что они были видными сторонниками герцога Валаркена до попытки государственного переворота. Этот факт лишь начал череду неприятностей Норольда Дласкера. После того, как его старшая сестра таинственно скончалась от гнили мумии (mummy rot), а ее муж растворился в Глубоководье вместе с фамильным состоянием, Дласкер внезапно обнаружил себя во главе обедневшего опального семейства. Он по уши в долгах, скудный доход ему приносят лишь овчарня за городом, текстильная фабрика в Нижнем городе и несколько боен в пригороде.

 

Младшая сестра Норольда, Гуиневера (Guinever) — единственная наследница лорда. Она замужем за одним из сыновей Виллика Калдвэлла, и этот брак, судя по всему, счастлив.

 

Семья Калдвэллов (Caldwell Family)

 

Лорд Виллик Калдвэлл — это глава одной из самых старейших и богатых семей города. Однако его огромное состояние все же уступает богатству Среброщитов.

 

Источником доходов Калдвэлла были роскошные сады груш и яблонь к югу от города. Но около пятидесяти лет назад деревья поразила гниль (rotting disease). Виллик, в те времена бывший молодым талантливым алхимиком, принялся искать лекарство. Он так и не добился успеха, но деревья сами справились с заразой и сады восстановились. Однако во время исследований Виллик открыл новый метод обработки древесины, который сохраняет ее от воды лучше, чем любая краска или лак.

 

Супруга Виллика — леди Абелея — сумела распознать и правильно использовать открытие мужа, что принесло семье Калдвэллов большую часть состояния. С тех пор расширение семейного бизнеса легло на ее плечи. Теперь в дополнение к доходу от садов, Калдвеллы получают прибыль от импорта необработанной древесины и поставок пиломатериалов для большинства местных плотников, бондарей, колесников, кораблестроителей и строителей, а также священников Гонда. Кроме того, Калдвэллы расширяют бизнес за счет речного судоходства, приобретя две каравеллы — Сладкосемя (Sweetseed) и Абелея (в честь супруги Виллика).

 

У Калдвэллов хорошая репутация в глазах горожан. Виллик и Абелея гордятся своей благотворительностью и инвестициями в Нижнем городе. Они щедро жертвуют в Высший Дом Чудес, Бдительный Щит, Святилище Страданий и Храм Последней Надежды (High House of Wonders, the Watchful Shield, the Shrine of the Suffering, and the Church of Last Hope).

 

Сам Калдвэлл — скромный человек, который признает, что его алхимическое открытие не произошло бы без наследия его семья, а удачи в бизнесе связаны с мастерством управления Абелеи. Он игнорирует приглашения на приемы правящих семей, так как считает, что лорды слишком сосредоточены на получении удовольствий и далеки от насущных проблем Нижнего города и Внешнего города. Во времена отдыха он предпочитает читать в своем кабинете, или дискутировать с коллегами по цеху в Просторе.

 

Другие аристократические семьи

 

Ниже перечислены и немного описаны некоторые благородные семьи города.

 

Белты владеют лошадьми на продажу и обмен для путешественников на Торговом пути.

Belt owns horses for sale and exchange to travelers on the Trade Way.

 

Бормулы происходят из дворянства Амна и имеют виды на южные серебряные рудники и виноградники.

Bormul is related to the Bormul nobility in Amn and has interests in southern silver mines and vineyards.

 

Дуринболды происходят из дворянства Глубоководья и владеют большими стадами овец.

Durinbold is related to Waterdeep nobility and owns large sheep herds.

 

Предки Элтанов были связаны с Великим Герцогом, который когда-то создал Пылающий Кулак, но продал свою долю в компании наемников, чтобы покрыть долги.

Eltan has an ancestral link to the grand duke who formed the Flaming Fist but sold its interests in the mercenary company to pay debts.

 

Эомейны владеют самой элитной парфюмерией во Вратах Балдура, а также цехами по переработке рыбы и китового жира, используемого для получения лампового масла.

Eomane owns the most elite perfumery in Baldur's Gate as wel l as fish— and whale-oil processors that make lamp oil.

 

Гисты владеют большей частью городских красилен.

Gist owns much of the city's dye production.

 

Гатмеры — хозяева боен и кожевенных цехов.

Guthmere owns butchery and tannery facilities.

 

Ххуны связаны с дворянством Тетира и Рыцарей Щита (см. «Гаргаут» на странице 51).

Hhune has ties to Tethyr nobility and the Knights of the Shield (see «Gargauth» on page 51).

 

Хлаты владеют несколькими кафе и всегда по уши в долгах из-за азартных игр.

Hlath owns several cafes and is awash in gambling debts.

 

Хуллхоллины имеют свой торговый флот и состоят в перемирии с семьей Ирлентри.

Hullhollyn owns a merchant fleet and has a trade truce with the Irlentree family.

 

Ирлентри имеют свой торговый флот, состоят в перемирии с семьей Хуллхоллинов, также являются членами Лиги Торговцев.

Irlentree owns a merchant fleet, has a trade truce with the Hullhollyn family, and has membership in the Merchant's League.

 

У Джаннатов есть свои оловянные и медные рудники.

Jannath owns tin and copper mines.

 

Джассо — совладельцы воюющей организации Торговый Костер Семи Солнц.

Jhasso is part owner of the struggling Seven Suns Trading Coster, a long-standing trade organization.

 

Линнакеры получают доход от самоцветных шахт в Тетире.

Linnacker collects income from gem mines in Tethyr.

 

Мияры контролируют бизнес многих городских торговцев, которые занимаются снабжением и ремонтом караванов и частных фургонов. Также они состоят в Лиге Торговцев.

Miyar controls much of the city's businesses that supply and repair caravans and individual wagons and has membership in the Merchant's League.

 

Нуртамма инвестируют в бизнес по снабжению кораблей, отправляющихся в дальнее плавание.

Nurthamma s invests in businesses involved in supplying ships for long voyages.

 

Оатун импорируют вино и крепкий алкоголь.

Oathoon imports wine and spirits.

 

Обероны владеют большинством городских сухих доков.

Oberon owns most of the port's dry docks.

 

Провоссы почти разорены после потерь стада скота.

Provoss is nearly destitute after losses to its cattle herds.

 

Теневраны торгуют самоцветами и ювелирными украшениями.

Ravenshade trades in gems and jewelry.

 

Редлоки долгое время тайно финансируют пиратов и контрабандистов.

Redlocks has secretly financed piracy and smuggling for a long time.

 

Риллины избирательно инвестируют и часто нанимают ноголомов Гильдии для выколачивания долгов.

Rillyn invests shrewdly and frequently hires Guild legbreakers to collect debts.

 

Сашенстары владеют кораблями, рудниками и текстильными цехами, являются членами Лиги Торговцев и могут похвастаться прославленным предком, который «обнаружил» Соссал.

Sashenstar owns shipping, mining, and textile operations; has membership in the Merchant's League; and has a famous ancestor who «discovered» Sossal.

 

Шаттершилды — единственная нечеловеческая семья среди правящих домов, сыграла важную роль в возведении существующих стен Врат Балдура, удаленно связана с карликами, построившими Сарбрин (ныне Утес Ворона).

Shattershield is the only nonhuman family among the patriars, was instrumental in building the Gate's original walls, and is distantly related to the dwarves who built Sarbreen (now Raven's Bluff).

 

Тиллертерны связаны с одним из первых великих герцогов и владеют (и сдают в аренду) множеством зданий в городе.

Tillerturn is related to one of the first four grand dukes and owns and leases out many buildings in the city.

 

Вамма контролируют большую часть торговцев из Чальта.

Vamma s controls the majority of trade from Chult.

 

Ваннат — это дворяне-новички, бежавшие от бедствий Невервинтера и заключившие браки по расчету с местными семьями, чтобы поднять свой статус.

Vannath are newly arrived nobles who fled Neverwinter's disaster and married into the patriars to elevate their status.

 

Вантампуры специализируются на гражданской инженерии под бдительным надзором главы семьи — Таламары Вантампур, Мастера потоков и подземных каналов.

Vanthampur specializes in civic engineering under the purview of family matriarch Thalamra Vanthampur, the master of drains and underways.

 

Витберны владеют карьером сланца к востоку от города.

Whitburn owns the slate quarry east of the city.

 

Стража

 

Стража — официальные представители закона во Вратах Балдура. Хотя технически Стража — единственные уполномоченные на охрану порядка во Вратах, ее солдаты редко покидают Верхний город. Большую часть работы полиции в Нижнем городе выполняет Пылающий Кулак, жители Внешнего города и вовсе предоставлены самим себе. Стража наделена полномочиями охраны гражданского порядка и не имеет права работать вне города. Даже в военное время ее солдаты обязаны находиться в рамках городской черты. Охранять порядок вне кольца городских стен — прерогатива Пылающего Кулака.

 

Стражники постоянно патрулируют стены Верхнего города. В Цветущем квартале говорят, что вы можете сверять часы и днем и ночью по интервалу патрулей Стражи, проходящих мимо угла.

 

На закате Стража выпроваживает за пределы Верхнего города всех, кроме его жителей, гостей с пригласительными и слуг, одетых в ливреи. Солдаты Стражи, многие из которых живут в Верхнем городе, гордятся своим умением с первого взгляда отличать местного горожанина от пришлого. За годы службы они выучили, как именно говорят и выглядят истинные аристократы, поэтому могут легко вычислить ночных нарушителей, внимательно изучив их одежду, лица, или задав несколько вопросов.

 

Стража — единственная организация, которой дозволено держать боевых коней в стенах города. Конюшни охраны находятся в Цитадели. В критические времена небольшой элитный корпус реагирует довольно быстро.

 

В Страже приняты девять воинских званий. В порядке восхождения это щит (рядовой), сармар (сержант), вигилар (лейтенант), меч (капитан), хавилар (майор), коммандал (полковник), высокий меч (генерал-майор) и оверсар (генерал). В звании высоких мечей сейчас находятся шесть офицеров, в оверсарах — два. Оверсар находится на круглосуточном дежурстве и подчиняется непосредственно Великому Герцогу или остальной части Совета Четырёх, если тот недоступен.

 

В Страже работают около тысячи человек. Дежурство длится восемь часов, так что в любой момент на ногах находятся примерно треть от этой численности. Большинство солдат патрулируют улицы Верхнего города, а их оставшиеся товарищи охраняют в дозоре на стенах, тренируются в Цитадели или выполняют сотни повседневных задач, входящих в обязанности полиции. Обычно уличный патруль состоят из 4-8 солдат. Каждый стражник носит медный свисток, при помощи которого может вызвать подкрепление, если попадет в затруднительную ситуацию. Ближайший патруль, как правило, находится неподалеку.

 

Если случается экстренная ситуация, колокола Высокой Залы и Цитадели начинают звонить одновременно. За 15 минут звона — время, выделенное для сбора сил в Цитадели и марша к Вратам Черного Дракона, — каждый стражник обязан добраться до Цитадели или стен Верхнего города. Колокола звонят только в экстренных случаях, угрожающих всему Верхнему городу — например, при вторжении армии противника, большом пожаре или любом другом сценарии, с которым стража не сможет справиться поодиночке.

 

Цитадель — штаб-квартира Стражи — большая крепость, встроенная в стены Верхнего города. Внутри нее есть собственный источник воды и достаточные запасы продовольствия, чтобы выдержать многомесячную осаду.

 

Давным-давно подземелья Цитадели были единственной тюрьмой во Вратах Балдура. Сейчас они редко используются — в основном для содержания подозреваемых, ожидающих суда в Высокой зале, или попавших в немилость дворян, или их слуг, если их заключение не должно афишироваться. Все остальные заключенные содержатся в Морской башне Балдурана.

 

Вигилар Лента Мур (Vigilar Lenta Moore)

 

Лента Мур служит в Стража в звании вигилара. Она стремилась присоединиться к Пылающему Кулаку, но ее пожилой отец, богатый торговец Верхнего города и лорд Парламента, запротестовал, беспокоясь, что ее «пошлют умереть в какой-нибудь пустынной резне в Калимшане».

 

Мур командует отрядом из тридцати щитов и трех сармаров. Она известна как смертоносный мечник, способный убить при исполнении служебных обязанностей. В ее обязанности входит курирование осмотра всех тележек и грузов, которые попадают в город через Врата Черного Дракона. Будучи предельно неподкупной, она арестовывает любого человека независимо от социального статуса, который предлагает или берет взятку в пределах ее слышимости. Герцог Среброщит понизил ее в звании «меча» после жестокого обращения с молодым лордом из правящей семьи (Все четыре герцога имеют право уволить, предложить место, повысить или понизить членов Стражи).

 

Девятипалой, лидеру Гильдии, не раз поступали предложения устранить вигилара Мур, чтобы сделать Врата Черного Дракона более легким местом для операций Гильдии. Однако она отклоняет предложения, так как отец вигилара, Ривус Мур, давно сотрудничает с Гильдией. Его поддержка будет навсегда потеряна, если с его дочерью случится «несчастный случай», в котором будет угадываться почерк наемных убийц. Девятипалая планирует использовать некоторые связи и перевести Ленту на другой пост, или повысить до ранга, где она уже не сможет так рьяно вставлять Гильдии палки в колеса.

 

Пылающий Кулак

 

Штаб-квартира Пылающего Кулака находится во Вратах Балдура, где он и был основан. С самого первого дня существования организация наемников, созданная Великим Герцогом Элтаном, была тесно связана с городскими правителями. В последние годы эта связь еще более усилилась.

 

Выполняя роль хранителей города, Пылающий Кулак не бедствует. Группе платит Совет четырёх, кроме того, Кулак получает долю налогов, собираемых с товаров и судов, которые заходят в гавань, и от людей, которые проходят через Ворота Василиска или идут по Перекрестку Вирма.

 

В то время как Стража охраняет Верхний город, Пылающий Кулак следит за Нижним городом. Наемники имеют номинальную власть во Внешнем городе, однако ее патрули с трудом справляются даже со своими обязанностями в Нижнем Городе и на Скале Вирма, не говоря уже о контроле разрастающегося за пределами стен населения.

 

Даже несмотря на то, что организация выросла не так быстро, как население города, с момента основания компании число наемников Кулака утроилось и достигло шести тысяч человек. Из этого числа в городе в любое время находятся менее половины — остальные размещены в укреплениях в других местах и отсутствуют на период кампании.

 

Несмотря на то, что Пылающий Кулак фактически является армией города и полицией Нижнего Города, правительство Врат Балдура остается нейтральным во внешних конфликтах, в которых солдаты организации участвуют как бойцы одной из сторон. Многие люди считают такое положение дел нелепым и смешным, отмечая, что высший офицер Пылающего Кулака, как правило, — герцог в Совете четырёх. Также стоит отметить, что городские правящие дворяне зарабатывают деньги, делая инвестиции в контракты наемников. Но большинство балдурцев-простолюдинов с гордостью говорят о разделении армии и правительства, а процедура обновления контракта с Пылающим Кулаком проходит пышно и с церемониями.

 

Укрепления

 

Пылающий Кулак возводит или приобретает укрепления в тех регионах, где воюют солдаты организации. После завершения конфликта и контракта, если нет никаких экономических или политических причин содержать защитное сооружение, наемники покидают его, оставляя на содержание местной власти.

 

В настоящее время Форт Белуриан — единственное место под охраной Пылающего Кулака за пределами Врат Балдура. Эта торговая застава в Чалте уже два раза была взята армиями местных властителей, причиняя Кулаку колоссальные потери в живой силе и деньгах. Но, несмотря на это, жадные до золота дворяне не желают оставить поселение, тем самым, уступив торговые возможности этого региона.

 

Во Вратах Балдура Пылающий Кулак занимает восточные и западные стены Нижнего города, Морскую башню Балдурана и Скалу Вирма. Огромное гранитное здание Морской башни стоит на вершине скалистого острова в гавани, с западным берегом его связывает дамба.

 

Пылающий Кулак использует башню как казармы, военно-морскую базу, тюрьму и крепость. В штаб-квартире наемников также находится укомплектованная оружейная, а на верхнем этаже башни стоят требушеты, которые используются для борьбы с вражескими кораблями. От башни до свай под восточной пристанью в Брэмптоне проброшена массивная цепь, которую можно поднять, чтобы заблокировать доступ захватчиков в гавань или не дать отплыть подозрительному кораблю.

 

Пылающий Кулак также контролирует Скалу Вирма — крепость, возвышающуюся на вершине выступающей скалы в районе реки Чионтар неподалеку от городской гавани. Сооружение занимает весь остров, не оставляя врагу ни пяди свободного камня. Два пролета Перекрестка Вирма соединяют Скалу Вирма с южным и северным берегами реки.

 

Контроль обоих укреплений означает, что Пылающий Кулак может отслеживать поток речного транспорта в любом направлении. До сих пор компания не использовала свое положение для обложения налогами судов, ходящих по Чионтару мимо города. Поскольку практически все корабли делают остановку в городе, такие меры не были нужны.

 

Члены

 

Большинство солдат Пылающего Кулака выросли в Нижнем городе и Внешнем городе, где и были завербованы офицерами компании наемников. Другие когда-то были военнопленными. Пылающий Кулак не держит обиды, и нередко взятые в плен солдаты, чьи побежденные наниматели не торопятся заплатить за них выкуп, видят преимущество присоединения к группе наемников. Некоторые новобранцы Кулака — авантюристы, путешествующие через Врата Балдура в поисках стабильного заработка и гарантии занятости. Как правило, богатый опыт и боевое мастерство искателей приключений гарантируют им быстрое продвижение в рангах. Такие герои формируют офицерский корпус Кулака, однако дальнейший карьерный рост получают лишь люди с реальной боевой практикой.

 

Помимо основных качеств, типа умения драться и физической выносливости, будущие члены Пылающего Кулака должны показать верность и утойчивые моральные качества. Дисциплина в поле крайне важна, но ей можно обучить. Так или иначе, раса, пол и возраст не влияют на вероятность приема на службу.

 

Иерархия Пылающего Кулака относительно проста. Существуют лишь шесть рангов: кулак (рядовой), перчатка (капрал), манип (сержант), огонь flame (лейтенант), вспышка (майор), и маршал (генерал). К званиям часто прилагается своеобразный титул, который описывает обязанности бойца, например, кулак-сапер (рядовой, имеющий опыт в осадных работах); вспышка-капитан (майор, который также является капитаном корабля), и огонь-тюремщик (лейтенант, который руководит стражниками в подземельях Морской башни Балдурана).

 

Кулак не обеспечивает жильем большую часть своих солдат. Казармы Морской башни Балдурана и Утеса Вирма способны вместить бойцов постоянных гарнизонов, а также проходящих обучение новобранцев, но большинство солдат Кулака живут в собственных квартирах Нижнего города. Как правило, они квартируются в гостиницах в районе Морской башни.

 

Вспышка Улдер Врангард (Blaze Ulder Ravengard)

 

Вспышка Ульдер Врангард — живое воплощение милитаризма. Единственная красота, которую он ценит — это точность. Единственное качество — это полезность. С его точки зрения любые украшения, кроме военных знаков — пустая трата денег. Дотошный человек, он ничего не забывает и прощает еще меньше. Врангард никогда не был женат и не имеет никакого желания связать себя узами брака. Все в нем ориентировано на практичность. Его можно было бы назвать красивым, если бы не постоянный угрюмый вид и обилие шрамов.

 

Вспышка Врангард — правая рука маршала Абделя Адриана. Он одновременно является вторым по статусу офицером в Пылающем Кулаке и смотрителем Скалы Вирма. Солдаты Врангарда его недолюбливают. Они уважают его лидерские качества, однако, платят за это лишь своим послушанием — как раз той реакцией, которую предпочитает Врангард.

 

Врангард родился четвертым сыном небогатого кузнеца из Нижнего Города. Поскольку наследование имущества своего отца ему не светило, он решил присоединиться к Пылающему Кулаку. Дисциплинированность и дотошный характер помогли Врангарду проявить себя в бою и выполнении каждодневной работы для Адриана.

 

С рождения флегматичный и немногословный, Врангард медленно говорит и принимает решения во всех ситуациях, кроме боя. Однако как только решение вынесено, Врангард будет неумолимо стремиться его выполнить. Он считает, что Пылающий Кулак — это краеугольный камень Ворот, главная сила города и ключ к превосходству над конкурентами.

 

Несмотря на то, его строгая маска самоконтроля скрывает глубину его чувств, наемник на самом деле глубоко озабочен распространением злодеев, которые крадут плоды тяжелого труда честных граждан. Иными словами, он намерен стереть Гильдию в порошок. Врангард считает, что преступная организация ведет войну против честных балдурцев, и он решил, что будет вести эту войну ради них.

 

Как никто другой он знает, что войны не выигрываются без жертв или сопутствующего ущерба. Однако в логике Врангарда есть слабое место: он оправдывает любые действия, совершенные ради общественного блага, одновременно не допуская аналогичных поступков, которые осуществляются по менее альтруистическим соображениям.

 

Казначей Фавиль Бланте

 

Многие балдурцы были бы шокированы, узнав, что Фавиль Бланте является членом Пылающего Кулака, в основном, потому что он испытывает недостаток в дисциплинированности, и весьма далек от образа гаранта законности и порядка, который присущ большинству наемников. Бланте — пухлый человек лет шестидесяти, который по широко распространенному мнению слишком любит дварфский алкоголь. Он управляет финансами Пылающего Кулака и обычно находится в Счетном доме Лезвия и Звезд.

 

Многое о Бланте остается тайной. Некоторые из офицеров Кулака знают о том, что их казначей раньше был мастером-шпионом организации. Но лишь сам Бланте знает, что он — урожденец Ривингтона и бывший член Гильдии, ранее известный под именем «Золотой Поток».

 

Сорок лет назад Золотой Поток был выдающимся взломщиком и букмекером Гильдии. Затем появившиеся разногласия заставили его выйти из организации. Чтобы избежать ножей убийц, взломщик решил исчезнуть. Соратники Потока предположили, что он бежал или был загнан в угол и «пошел, чтобы увидеть реку» — у балдурцев эта фраза значит, что кого-то связали и сбросили с утесов Ветховья в Чионтар. Никто не подозревал, что Поток изменил свое имя, внешность и подписал контракт с Пылающим Кулаком.

 

В течение шести месяцев с момента исчезновения Потока, все члены Гильдии, которые знали его, были либо арестованы и казнены, либо убиты в очевидной бандитской потасовке, либо попросту исчезли. Никто в Кулаке не связал убийства и исчезновения с Бланте, и теперь ни один член Гильдии не знает, что Поток остался жив.

 

В последующие месяцы, благодаря бесценной информации Бланте о структуре и работе Гильдии, в Нижнем городе прошли несколько успешных рейдов. Благодаря этой информации и верной службе Бланте быстро поднялся в структуре организации наемников.

 

Бланте считает свое спасение от Гильдии и начало новой жизни в Кулаке знаком свыше. Теперь он поклоняется Торму и сожалеет о жизни, которой он жил ранее. Но он до сих пор уверен, что Гильдия — это реакция города на многие социальные несправедливости, которые поддерживают правящих дворян, пока менее удачливые попадают в кандалы.

 

Он помнит разочарование, которое однажды толкнуло его к Гильдии и осознает, что это же самое чувство заставляет молодежь пополнять ряды криминальной организации. Таким образом, он является одним из немногих офицеров Кулака, испытывающих симпатию оперативникам Гильдии.

 

Гильдия

 

Карманники, процентщики, убийцы, грабители, мошенники, мародеры — Гильдия объединяет практически все преступные сферы и организации под одним флагом. Вся жадность, насилие и отчаяние Врат Балдура, накапливаемое более сотни лет, собралось воедино чтобы образовать гибкую бандитскую иерархию под надзором загадочных лидеров Гильдии.

 

«Гильдия содержит сточные канавы в чистоте» — эта поговорка обитателей преступного мира обозначает заказные убийства «сбившихся с истинного пути» своенравных членов организации. Метафора также верна и в более широком смысле — Гильдия контролирует и предотвращает «лишние» преступления во Вратах Балдура и его окрестностях. Таким образом, она оказывает своеобразную услугу густонаселенному городу, принуждая преступников действовать тихо. Большая заслуга в этом, безусловно, принадлежит Страже и Пылающему Кулаку, вычищающим особо резвых беспредельщиков с городских улиц. Но с учетом того, что наглые грабежи средь бела дня и резня на улицах привлекают слишком много внимания властей, Гильдия сама поставила такие действия «вне закона» — если только Мастер Гильдии Девятипалая не даст на них разрешение.

 

Управление Гильдией

 

Гильдия — это синдикат обособленных групп под руководством местных главарей. Девятипалая и ее Свита Леди возглавляют преступную организацию. Сеть из услуг, обязанностей, долгов, запугивания, патроната и чувства благодарности связывают организацию воедино.

 

Каждый из районов города примерно соотносится с территорией одного вора в законе. Безусловно, разные банды и главари конкурируют за влияние и территории, но, как правило, бескровно. Девятипалая запрещает поджоги, показательные убийства и другие грубые действия, которые затрагивали бы прохожих или сокращали общее количество населения. Наиболее известные банды включают Змей Шар в Черных Вратах, Окровавленных Рук в Камнеглазах (Stonyeyes); Джентльмена Ганталла (Ganthall's Gallants) в Трущобах (известного как Джентльмен из-за того, что никогда не крадет у женщин), и Крыс Ривингтона в Ривингтоне.

 

Несмотря на то, что верхушка Гильдия состоит лишь из нескольких игроков, в организации царит строгая иерархия. В порядке возрастания статуса, члены Гильдии включают клиентов (clients), инструментов (assets), бегунков (footpads), мордоворотов (enforcers), заправил (operators) и главарей (kingpins). Ошибка в определении статуса на любом уровне может привести к позору или смерти для того неудачника, который ее совершил.

 

Клиенты: Люди, задолжавшие Гильдии, называются клиентами. К ним относятся владельцы магазинов, которые не выплатили свои взносы за «защиту», проигравшиеся в пух и прах игроки, и все те, для кого Гильдия делала одолжение.

 

Клиенты не считаются членами организации, но Гильдия часто защищает их, ведь клиенты — это инвестиции. Конечно, случается, что Гильдии приходится обрезать свои расходы (иногда в буквальном смысле), но для всех лучше, если клиент видит отношения с организацией как взаимовыгодные. Чтобы лучше понять Гильдию, нужно сначала вникнуть в тонкость отношений с ее клиентами.

 

В Верхнем и Нижнем городе, клиенты, как правило, — это горожане, которых Гильдия шантажирует, или те, кто должен денег или услугу члену организации. А вот обители пригорода, напротив, воспринимают Гильдию как представителей власти, так как официальное правосудие весьма редко заглядывает в их края. К примеру, если житель Нижнего города считает, что сосед украл, обманул или напал на него, он должен разобраться с негодяем своими силами, так как помощи ни от полиции, ни от суда он не дождется. В этой ситуации, если обвиняемый сильнее жертвы, то ей придется несладко — никто не помешает злодею избить, ограбить или обмануть более слабого соседа.

 

Но вместо того, чтобы просто смириться с неизбежной несправедливостью, жертва может обратиться за помощью к местному авторитету Гильдии. Если главарь решит вмешаться, пострадавший может получить какое-то возмещение своих убытков. А вот обвиняемого скорее всего, изобьют, сломают пальцы, или прикуют к мельничному жернову — одному из тех, что обладают чудесным даром убеждать несговорчивых собеседников выплачивать компенсации.

 

В обмен на эту услугу, жертва, ставшая клиентом Гильдии, оказывается должна главарю услугу, которую тот может потребовать в любое время. У клиента могут попросить обеспечить вечеринку, скрыть контрабанду или разыскиваемого преступника, отдать часть собственности или бизнеса, или организовать для члена семьи брак с мордоворотом Гильдии.

 

Людям, у которых ничего нет, или которые мало что могут предложить (например, игрокам или наркоманам, подсевшим на sable moonflower) предложат выполнить опасное задание, такое как отвлечение патруля Пылающего Кулака или явка с повинной за чужое преступление. Попасть в долги к Гильдии — это большой риск, но вмешательство организации спасло много жизней, позволило выжить компаниям и покарало бесчисленное количество злодеев, которым иначе все преступления сошли бы с рук.

 

Принцип «услуга за услугу» работает и внутри Гильдии. Члены организации редко работают за деньги. Вместо этого, они оказывают услуги друг другу и возвращают долг, когда не заняты на поприще собственного обогащения.

 

Инструменты: Люди, не входящие в Гильдию, но оказывающие ей услуги и получающие за это деньги, называются инструментами. Большинство из них — информаторы, такие как портовые рабочие, нищие, слуги и другие люди, которым платят за то, чтобы они держали уши и глаза открытыми и сообщали все, что может заинтересовать их «нанимателей». Инструментами также считаются люди, занимающие стратегически важные посты — им платят за то, чтобы они учитывали интересы Гильдии, делая свою работу. В эту группу входят коррумпированные чиновники члены Парламента Лордов и солдаты Пылающего Кулака и Стражи.

 

Инструменты необходимы Гильдии, но внутри организации их практически ни во что не ставят. Они не являются членами, не имеют никаких прав внутри Гильдии, и не знают ничего из того, что они не должны знать. Судебный пристав из Простора, например, осведомлен, какие торговые лавки не должны проверяться слишком пристально, но не знает, почему. Гильдия предпочитает держать посторонних в неведении, так как их лояльность легко поколебать звоном золота.

 

Бегунки: Карманники, мошенники, громилы в переулках, букмекеры и прочие относятся к бегункам. Большинство стремятся продвинуться вверх в иерархии организации, потому что знают, что их ценность в организации лишь немногим выше, чем у клиентов. Бегунки не платят регулярные взносы, но большинство преподносят подарки местным авторитетам, чтобы выслужиться, получить защиту, а также продемонстрировать свою полезность.

 

Бегунки представляют ту часть Гильдии, которая напоминает традиционную воровскую организацию. Их работа не особенно выгодна, а связь с Гильдией делает организацию менее популярной среди простолюдинов, которые часто становятся жертвами разбойников. Но бегунки выполняют свою важную миссию — их мелкие бытовые преступления отвлекают Пылающий Кулак и Стражу, которые занимаются уличной преступностью, а не рэкетом и контрабандой, от которой Гильдия получает свой основной доход. Суровые методы Стражи и Кулака приводят к высокой текучке среди бегунков, отсеивая небрежных и глупых.

 

Мордовороты: Становой хребет и сила Гильдии — это именно мордовороты. Им не доверяют высокопрофессиональных или деликатных заданий, но они — надежные рабочие лошадки для повседневной работы. Мордовороты обеспечивают три основных направления деятельности Гильдии — контрабанду, «крышевание» и азартные игры. Они работают как вышибалы в игровых залах, ходят от двери до двери, собирая долги во Внешнем городе, а также принимают меры, когда клиент не платит долги.

 

Заправилы: Гильдия призывает своих заправил, когда им необходимо мастерство или утонченность. Например, заправила вступает в игру, когда особо упорный лавочник или должностное лицо не поддается на предложения Гильдии и нуждается в напоминании о своем месте; когда при краже со взломом требуется мастер-вор, или когда Гильдия должна вести переговоры с проницательным торговцем. Из-за интеллекта и навыков, заправилы, как правило, становятся главарями после того, как те уходят на пенсию (или в расход). Чаще всего, амбициозные заправилы используют убийства или бескровные перевороты, чтобы отправить в "отставку своих руководителей.

 

Главари: функция главарей — быть криминальными авторитетами организации. Каждый контролирует преступников в одном из районов Врат. Главари тонкими способами конкурируют друг с другом за добычу и территорию, избегая кровопролития, когда это возможно. Они упорно трудятся, чтобы всегда быть в курсе происходящего в своих округах, и большую часть времени они в этом преуспевают.

 

Стоит отметить, что главари, отвечающие за районы в Верхнем и Нижнем городе, не правят там таким же образом, как их коллеги в пригороде, так как Пылающий Кулак и Стража сокращают зависимость местного населения от Гильдии. Без армии клиентов авторитетам банд в черте городских стен приходится создавать специализированные системы, такие как армия шпионов и бегунов Флетчера (Fetcher's) (см. стр. 59).

 

Мастер гильдии: мастер гильдии возглавляет организацию. Он или она — ключевое звено, связующее вместе главарей и решающее проблемы городского уровня. Многие балдурцы, включая низкоуровневых членов Гильдии, не уверены, существует ли мастер гильдии на самом деле. Правду знают лишь главари.

 

Статус и сила мастера гильдии проистекают из той же системы услуг, которая работает для всей организации. На сегодняшний день мастером гильдии является женщина, известная как Девятипалая. Через систему услуг, долгов и шантажа она лично сломила или приручила большинство лордов Парламента, десятки офицеров Стражи и Кулака и больше торговцев, чем все остальные воры, вместе взятые.

 

Когда главарю требуется поправка в закон, освобождение ценного заправилы из Морской башни Балдурана или тайная разгрузка корабля, Девятипалая может это устроить. Когда она делает это, главарь становится должен ей услугу и система продолжает работать.

 

Ежедневные операции

 

Каждодневные операции Гильдии включают в себя «крышевание» или защиту, азартные игры и контрабанду.

 

Защита: Группы из двух или трех вооруженных мордоворотов один раз в десять дней обходят все магазины пригорода, чтобы забрать долю их прибыли. Владельцы магазинов, раскошеливающиеся на этот сбор, взамен приобретают гарантированную защиту Гильдии. Сумма, которую платит каждый торговец, скромна, но если умножить ее на число магазинов, торговцев, и букмекеров, общий объем денежных средств, который стекается в казну Гильдии, начинает впечатлять.

 

Если торговец начинает жаловаться на плохую прибыль в минувшую десятидневку, мордовороты проверяют эту информацию у своих информаторов, которые сообщают, сколько клиентов вошло в магазин со времени последнего посещения. Мордовороты крайне редко идут на уступки. Собственник, который не успевает сделать выплату, может попытаться занять денег, легально, или у окрестного ростовщика; принять Гильдию в качестве полноправного партнера по бизнесу, или посетить главаря своего округа, чтобы попросить больше времени. Какое-то время Гильдию получится кормить обещаниями, но в долгосрочной перспективе это почти всегда кончается проблемами.

 

Мордовороты собирают дань примерно с пяти-десяти организаций в день, после чего возвращаются на свою базу — в магазин, офис или дом; оставляют собранные деньги, берут свою долю, а затем проводят вечер за азартными играми, выпивкой и болтовней. Большинство «офисов» Гильдии находится в точках, принадлежащих клиентам. Излюбленные места — рестораны, таверны, парикмахерские, бани, ломбарды, лавки менял и похоронные бюро.

 

Группы из трех-шести заправил каждую ночь навещают базы мордоворотов, перенося собранную ими дань в штаб-квартиры. Ежедневный улов из одной точки сбора может достигать 100 зм. Пригород разделен на девять районов, и каждый из них имеет дюжину пунктов сбора. Защита — это прибыльный бизнес.

 

Азартные игры: Конкурсы и азартные игры процветают в Нижнем городе, но чтобы получить от них приличную прибыль, требуются тысячи мелких ставок, которые могут позволить себе в бедных районах. Реальные деньги крутятся в Верхнем городе, где правящие лорды ставят сумасшедшие суммы в существующих видах игр, а также забавляющих их мелких пари, например, корабль какого капитана вернется из моря первым, или на чей бокал вина сядет муха.

 

Очень популярны гонки, боксерские или борцовские поединки, кости, рулетка, домино, карты, а также игры в угадайку между профессиональными командами. Гильдия при любом удобном случае пропагандирует эти конкурсы, чтобы увеличить свою прибыль и показательно вознаградить победивших клиентов.

 

Контрабанда: Один из самых оживленных маршрутов контрабандистов во Вратах Балдура находится между Ривингтоном и Брэмптоном. Все товары, проходящие по земле в или из Ривингтона, дважды облагаются налогом — в Перекрестке Вирма и Вратах Василиска. Чтобы не платить дважды, контрабандисты ночами возят товары по реке между набережными Ривингтона и Брэмптона, скрывая их в укрепленных сетях, которые они тащат за лодками. Возле пирсов сети под водой цепляют крюками и затягивают в затопленный туннель, где другие члены Гильдии перетаскивают их в подвал соседнего здания.

 

От Брэмптона контрабандные грузы перемешиваются с легальными и транспортируются через Врата Балдура в Простор. Речные контрабандисты Гильдии берут гораздо меньше, чем легальные сборщики податей и носильщики, что делает их услуги весьма желанными для тех торговцев, кто привозит товары во Врата Балдура с юга.

 

«Девятипалая» Кинэ

 

Нынешний мастер Гильдии презирает кричащие наряды и косметическую магию, поэтому мир видит ее, как есть, — скромную брюнетку среднего роста и телосложения. Не простушка, но и не красавица, Девятипалая обладает неброской внешностью, что далеко не недостаток, так как эта особенность не раз вытаскивала ее из передряг во время многолетней воровской практики.

 

У Девятипалой есть ряд уловок для избежания лишнего внимания. Она переезжает из номера в номер, оставаясь незаметной, пока не заговорит. Глава гильдии никогда не забывает лица или имена, и она довольно проницательна. Ей хватает лишь нескольких минут для того, чтобы правильно оценить мотивы человека, амбиции, страхи и насколько ему можно доверять.

 

Мало кто знает ее настоящее имя. Во Вратах она просто пресловутая «Девятипалая». История ее прозвища и возвышения стала бы популярной в тавернах, если бы ее кто-то знал. Когда Астель Кинэ было пять лет, ее похитил одноглазый эльф. Злодей отрезал палец на левой руке девочки и послал «посылку» ее родителям с требованием огромного выкупа. Родители маленькой Астель заняли денег у семьи и друзей и выкупили свою дочь, но Девятипалая не простила эльфа — и не забыла его один глаз и медные волосы.

 

Несколько лет спустя, когда она стала подающим надежды заправилой Гильдии, она нашла своего похитителя в подпольной курильне, где он удовлетворял свою жажду (sable moonflower).

 

Девятипалая выколола его оставшийся глаз и отрубила все пальцы на руках, кроме мизинцев. Затем она выкупила курильню и поручила ее владельцу следить, чтобы у эльфа было вдоволь еды, воды и наркотика, чтобы оставаться в живых. Однако sable moonflower пропитан желтком яйца кокатриса, которые женщина покупает за большие деньги, чтобы превратить наркотические грезы в кошмары. Из-за того, что ее похититель — эльф, Девятипалая понимает, что он переживет ее, поэтому она заплатила большой аванс для того, чтобы пытка длилась всю его оставшуюся длинную жизнь.

 

Сегодня Девятипалая спокойна и расчетлива — страсть юности исчезла. Она стремится отомстить за преступления против Гильдии только тогда, когда это приведет к увеличению прибыли организации. Дотошный планировщик, Девятипалая спокойно предвидит возможное предательство. Она сталкивает потенциально опасных членов Гильдии лбами, чтобы притупить любые внутренние угрозы, одновременно препятствуя открытому кровопролитию.

 

Глава гильдии никогда не выходит без личных телохранителей, которых главари называют Свита Леди. Шесть женщин — две волшебницы и четыре опытных воина-вора — абсолютно верны Девятипалой, и она щедро вознаграждает их лояльность. Она предпочитает анонимность, поэтому ее телохранители сопровождают ее незаметно, иногда в маскировке, а иногда — на расстоянии. Когда Девятипалая разговаривает с главарями, лордами или значимыми фигурами преступного мира, им кажется, что она одна, но на самом деле это впечатление ошибочно.

 

Под ее руководством Гильдия стала неотъемлемой частью городского бизнеса и политики.

Это стало возможным благодаря политике собственной деятельности, минимизирующей внимание Пылающего Кулака и Стражи и тому, что мордовороты не позволяют твориться беззаконию. Девятипалая каждый месяц инвестирует собственные средства (вернее, ту часть, которая остается после подкупа политиков, лордов, судей и офицеров) в легальный бизнес.

 

В городе, полном шпионов и осведомителей, ее агентурная сеть не имеет себе равных. Девятипалая может гарантировать большинство голосов в Парламенте Лордов при решении любого вопроса, в том числе при выборе нового герцога. В общении с правящими дворянами она использует принуждение, манипулирование, взятку, и угрозу разоблачить их секреты — истинные и ложные. Последнее, что Девятипалая хочет — открытой конфронтации с Кулаком или лордами, которая выльется в кровь на улицах. Кровь трудно контролировать и она отпугивает деньги.

 

Рильса Раель

 

Когда Рильса Раель присоединилась к Гильдии, ей было некуда больше обратиться. Пылающий Кулак повесил ее отца за укрывательство дяди, которого разыскивали наемники. Чтобы прокормить Раель, ее красивая мать стала любовницей лорда. Когда его жена узнала о ее существовании, она потребовала, чтобы мать Раэль заключили в Морскую башню Балдурана, где женщина и скончалась в то время, как ее любовник остался безнаказанным. Оставшись совсем одна, Раэль присоединилась к банде в Норчапель, где ее смешанная тетирская и калишитская кровь и знания языка позволили привлечь Маленький Калимшан под влияние Гильдии.

 

Таланты Раэль не остались незамеченными, а ее умение работать ножом сделало ее телохранителем Свиты Леди — и даже фаворитом Девятипалой. Ее профессиональный рост обеспечили преданность, жестокость и изобретательность в незаметном решении проблем. Признавая потенциал Раэль, Девятипалая назначила телохранителя Свиты главарем Маленького Калимшана, оставив в статусе своей фаворитки и наследницы руководства Гильдии.

 

Раэль научилась эксплуатировать других у Девятипалой, но она не использует посредников и козлов отпущения, чтобы оградить себя от личного участия, как делает Девятипалая. Вместо этого, женщина лично участвует в решении большинства вопросов. Она открыто ходит по Внешнему городу, чередуя помощь беднякам и отпускания оскорблений в адрес любых патрулей Кулака, движущихся между Скалой Вирма и Нижним городом, с разбиванием носов недовольным торговцам. У Раэль даже есть своя приемная в ее штаб-квартире в Calim Jewel Emporium , куда может пожаловаться любой житель Нижнего города.

 

Мнение Раэль о лидерах и организациях Врат сложилось во время ее жесткого детства. Она считает, что Пылающий Кулак жесток и безразличен, а лорды лицемерны и корыстны. Она сочувствует и считает своими бедняков Нижнего города, обвиняя Кулак и лордов в ужасных условиях — и том, что, по ее словам, «Люди нуждаются в Гильдии, чтобы защитить их от города и от самих себя».

 

Фрувард Гвоздь

 

Немногим членам Гильдии известно что-то о Фруварде кроме репутации. Они знают только то, что «Гвоздь» работает на Гильдию, и то, что вы узнаете его, когда увидите гвоздь прямо в его голове. Эти трехдюймовый шип с широкой, квадратной блестящей головкой, которые Фрувард прячет под платком, который носит вместе с потрепанной шляпой.

 

Странная травма Фруварда произошла из-за разногласий с членами Гильдии Строителей, когда ночные переговоры о рабочих контрактах в сухих доках внезапно закончились нападением. Его сбросили вниз с лесов, забили гвоздь в голову, облили элем и положили лицом вниз среди его инструментов, чтобы его смерть казалась несчастным случаем.

 

Некоторое время спустя той же ночью, в сухом доке оказалась молодая Девятипалая, скрывающаяся от преследующего ее патруля Пылающего Кулака, заметившего ее спуск из чужого окна. Она увидела Фруварда, лежащего лицом вниз, и поняла, что он еще дышит. Женщина перевернула его, чтобы убедиться в том, что он еще жив, несмотря на гвоздь в голове, и Фрувард очнулся в то время, как его голова лежала у нее на коленях. В этот момент двери сухого дока с грохотом распахнулись, и внутрь влетел патруль Кулака вместе с убийцами Фруварда. Будучи дезориентирован, но разъярен, Фрувард вскочил, бессвязно крича обвинения. Завязалось сражение, и мужчина спасся только благодаря помощи той, кто позже станет мастером Гильдии.

 

Возвращение к нормальной жизни было невозможно — не после убийства нескольких солдат Пылающего Кулака и его врагов в Гильдии Строителей — и впавший в уныние Фрувард начал жалеть, что гвоздь не прикончил его. Но Девятипалая вновь помогла ему. Она дала ему крышу над головой и все необходимое для жизни. Взамен он стал тайным членом Гильдии.

 

Гвоздь фанатично предан Девятипалой и следует ее командам без лишних слов. Он выступает в качестве ее посредника, устраивая дела, когда женщина планирует не светить свое имя или Гильдию. Мало кто в организации узнает Фруварда при личной встрече, если только он не демонстрирует лоб с гвоздем. Его лицо ничем не примечательно, а гвоздь, как правило, настолько отвлекает внимание, что остальная часть примет Фруварда как-то забывается.

 

Несмотря на их тесную связь в течение нескольких лет, Фрувард и Девятипалая сейчас редко встречаются. Гвоздь получает большую часть своих приказов магическими сообщениями от членов Свиты Леди.

Прикрепленные файлы


Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.

Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»


Награды:



Similar Topics

  Название темы Автор Статистика Последнее сообщение




Темы с аналогичным тегами требуется вычитка, убийство во вратах балдура

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных