Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neverwinter
Отправлено 15 апреля 2012 - 21:03
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 16 апреля 2012 - 22:31
Отправлено 16 апреля 2012 - 22:35
А что нервный - да, есть. Не знаю, больше чем раньше или меньше... по меньшему количеству поводов - точно.)
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 19 апреля 2012 - 21:08
P.S.: Выздоравливай, Рэд!
Отправлено 19 апреля 2012 - 22:24
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 20 апреля 2012 - 14:04
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 20 апреля 2012 - 15:07
Upd. Отправил в личку
Отправлено 20 апреля 2012 - 15:18
В семерке\хрюше - разберетесь, думаю...
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 22 апреля 2012 - 19:17
У меня вопрос: так как не понятно закончилась ли предыдущая сцена или нет (все таки не было времени даже на короткий отдых, сразу повалила новая волна), можно ли считать что Силмид все еще поддерживает эффект резиста?
P.S. Redrick, скачай 2.8.1. )
Отправлено 22 апреля 2012 - 20:12
Сцена закончилась, но не было времени на привал. Посмотрите определение привала в ПХБ - вы, удирая от монстров, не могли на пять минут закрыть глаза и передохнуть.
Лог скину уже на след. неделе, сейчас с другой машины. 2.8.1 скачал.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 23 апреля 2012 - 15:51
Ну что, давайте все-таки попробуем перейти на 2.8.1... перед установкой удалите старую версию ФГ ПОЛНОСТЬЮ. Вручную почистите реестр. Удалите все, что найдете в реестре и в папках. Перезагрузите компьютер и только тогда устанавливайте новую версию.
Крякать ее НЕ НУЖНО, играть вы будете с демо-версии - игрокам ее функционала хватит.
Перед каждой игрой чистите папку cache, возможно это решит проблему с изображениями. Возможно так же стоит чистить папку campaigns.
Не уверен, что багов станет меньше - у Сайлента по-прежнему выскакивают сообщения об ошибках - ну да посмотрим...
FG 2.8.1 demo
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 24 апреля 2012 - 22:26
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 25 апреля 2012 - 00:11
Утром, девятнадцатого числа Тарсаха Каэрас, Морни и Силмид спустились позавтракать, пока Акменос отсыпался после ночной череды трех ритуалов, позволявших ему расшифровать записки Салазара. Следует сказать о том, что ночь не прошла для Каэраса даром - он проснулся, слыша в ушах инфернальный хор из своих снов.
Утренний завтрак тоже не принес ничего хорошего. В общем зале товарищи наткнулись на завтракавшую Сабину, которая только что вернулась после бессонной ночи работы. Сабина подозвала Морни и устроила разбирательство.
В ходе разбирательства выяснилось, что вчерашнее вмешательство в схватку между патрулем и алагондарцами завершилось чередой внезапных ночных арестов и допросов. Этому Сабина и посвятила ночь. Женщина-генерал попыталась достигнуть с Морни консенсуса, но все равно не смогла определиться с его местом в ее наемнической армии... В результате Морни было предложено просто "не отсвечивать" и не создавать проблем.
В это время в своей комнате проснулся Акменос. Его разум, переживший за ночь приспособление к трем различным лингвистическим структурам (а, как известно, именно язык формирует мышление), в полудреме оказался слишком беззащитным и затрещал под грузом чужих воспоминаний. Тифлингу то казалось, что он - шлюха, которую насилует орк в каком-то сумрачном месте, то его охватывала предсмертная агония алагондарца, погибшего вчера именно по вине псиона...
Наконец он смог справиться с чужой памятью, не заработав раздвоение личности, и тоже спустился в общий зал.
Там товарищи решили посвятить сегодняшний день поискам Слез Селуне - они обещали найти их в обмен на дарованную им милость Селуне, воскрешение Морни. Для этой цели они обошли Тармалунский торговый дом и невервинтерский рынок в поисках свитка с ритуалом, позволяющим узнать одну сплетню относительно цели поисков.
Свиток в единственном экземпляре нашелся только у торговца-писаря на рынке. Но тот запросил непомерную цену. В ходе ожесточенной торговли коллективными усилиями удалось снизить цену более, чем вдвое - улыбка Тиморы, а может быть, Амонатора...
Свиток ритуала был прочитан в тихом закоулке. Силмиду, читавшему ритуал, чей-то бесплотный голос прошептал "В Стене образовалась брешь!" и утих. Что ж, если брешь в защитном периметре, отгораживающем Анклав Защитника от Разлома, имеет какое-то отношение к Слезам Селуне, эту ниточку стоило исследовать. Но сначала было решено нанести визит в Обитель Знаний, некогда сиятельный храм Огмы, славный своей библиотекой-хранилищем.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 25 апреля 2012 - 18:11
Обитель Знаний, двухэтажное здание с колоколами наверху, пережила катаклизмы в более-менее пристойном виде, однако Огму здесь более не почитали. Оказалось, что все жрецы покинули храм еще много лет назад, когда приют для больных Волшебной Чумой перенесли в Хельмову Твердыню. Остался только один, хранитель знаний Атлаваст, тронувшийся умом и сберегавший подземные этажи, где и располагались главные библиотеки и хранилища храма. В доступных же этажах обитали беженцы из Речного района, поселившиеся здесь, когда обнаружили, что храм необитаем. Один из них, Мрельдер, с которым и говорили спутники, сказал, что с Атлавастом можно поговорить, но при этом следует остерегаться - старик безумен и полон решимости защитить хранилища храма от чужих рук. Мрельдер упомянул о каком-то недобром инциденте с Атлавастом в прошлом, но не стал вдаваться в подробности.
Решив, что увещивать безумца сегодня не будут - Каэрас был в преотвратнейшем настроении, звуки безумных голосов в голове только усилились - товарищи отправились вдоль Стены, высматривая ту самую брешь, о которой узнали благодаря ритуалу.
Стена являла собой цепь фортификаций, каменных стен и заваленных камнями и мусором зданий, в сочетании с рекой Невервинтер на севере и стенами кладбища Невердэт на юге предназначенных держать порождения Разлома подальше от улиц Анклава Защитника. Первоначально это были баррикады и ловушки, которые немногие оставшиеся жители Невервинтера соорудили еще тогда, когда город переживал запустение после катаклизма. Многие из тех, кто охранял Невервинтер от чумных порождений Разлома еще тогда, привыкли к этому и стали считать чем-то вроде своего священного долга. Такие народные дружины потихоньку пополняются за счет вернувшихся в Невервинтер его прежних обитателей, наследственных невервинтерцев и даже новых граждан.
Лорд Неверэмбер, прибыв в город, одной из главных задач своим людям назначил укрепление цепи баррикад, и Стена превратилась в настоящую фортификацию. Сейчас ее патрулировали и добровольцы-невервинтерцы, и наемники-минтарнцы.
Брешь нашлась на месте рухнувшего здания, некогда являвшегося частью Стены. Это место охраняли два отряда минтарнцев - один в здании караула, крепком каменном сооружении с узкими бойницами рядом с рухнувшим домом, и второй на уличном посту южнее, с другой стороны бреши. Неподалеку также расположились горожане с оружием, видимо, не слишком доверявшие наемникам Неверэмбера.
К ним-то и направилась наша четверка. Поначалу их встретили спокойно, рассказали, что здание рухнуло недавно, после удара от упавшей звезды, и заделать брешь пока никто не успел. Невервинтерец выразил явное недоверие и неприязнь к Лорду-Защитнику, а когда кто-то из четверки товарищей заговорил о возможной вылазке через брешь за Стену, невервинтерцы занервничали и стали вести себя агрессивно.
Озлобленный Каэрас махнул рукой, отчаявшись выведать что-то полезное, и зашагал к рухнувшему зданию.
Его окликнул стражник-минтарнец. Минтарнцы оказались еще более нервными и недружелюбными собеседниками, и поначалу потребовали взятку за то, что пропустят через Стену, но упоминание генерала Сабины и неробкое поведение заставили их послать странных искателей приключений на все четыре стороны.
Тогда-то и последовал штурм бреши.
Четверку заметили почти сразу. Видимо, чудовища Разлома были совсем неподалеку - едва прозвучали первые шаги по развалинам рухнувшего здания, в узких проходах среди руин - остальные дома, те, что за Стеной, тоже рухнули от падения метеорита - в этих проходах показались твари.
Большая часть из них когда-то были людьми. Чума поразила их тело и рассудок слишком сильно. Человеческого в этих существах осталось мало.
Так или иначе, были и другие чудовища. Дрейки, тоже пострадавшие от искажающего влияния разлома, и совсем уж неописуемые твари, нотики - их морду венчал один огромный глаз, взгляд которого производил странные фокусы с восприятием - нотика могла видеть только его жертва.
Товарищи вступили в бой, избрав оборонную тактику - они сошлись спиной к спине, чтобы не позволить тварям окружить себя. Это оказалось не очень удачным решением - из руин вскоре появилось подкрепление чумных.
Отчаянная мольба к Амонатору защитила четверку от атак хотя бы тез, кто когда-то был людьми - их импровизированное оружие, палки, берцовые кости и тому подобные предметы ничего не могли поделать против защищенных сиянием Амонатора тел. И все же их оставалось слишком много, а из других, более опасных чудовищ, к тому времени погиб только один нотик.
Казавшийся бесконечным бой на руинах здания длился около минуты. Ни минтарнцы, ни невервинтерцы не стали помогать в этом сражении, и, вероятно, зря.
Почувствовав, что пахнет жареным, товарищи решили отступать. И в тот момент, когда они побежали, мимо засвистели стрелы, но было поздно. Из руин и дальше, из-за уцелевших зданий за Стеной, потекли ручейки новых чудовищ. Их было много. В этот раз десятками дело не обошлось.
Если кто не знает - в эту субботу мы не играем. Но мне все равно нужно время на подготовку, ибо каша заварилась густая...
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 28 апреля 2012 - 22:01
На прошлой сессии вы столкнулись с "чумными", порождениями Волшебной Чумы. В то же время ранее вы встречали упоминания о том, что больных Чумой лечат. Чтобы не возникало вопросов "как таких тварей можно от чего-то лечить?" и прочего, объясняю.
Воздействие Волшебной Чумы (Spellplague) на организм бывает двух видов. В первом случае необратимо изменяется плоть, перетерпевает жуткие мутации, от незначительных до кажущихся невозможными - так, например, попав под действие Чумы, один дварф в подземельях под Западными Вратами (Westgate, имеется в виду город с таким названием) превратился в лужу пузырящейся протоплазмы, протянувшуюся более чем на милю. Протоплазма эта по-прежнему обладает сознанием и приобрела чудовищные псионические силы.
В результате подобных мутаций рождаются совершенно жуткие твари. С ними вы и столкнулись за Стеной. Это - Plaguechanged, измененные чумой.
Но бывает и по-другому - вместо того, чтобы запустить мутации, Чума просто оставляет на пострадавшем свою "метку", spellscar (волшебный шрам). Такие "шрамы" могут иметь разнообразную форму - это может быть какое-то физическое уродство, необычный цвет кожи, даже необратимое изменение психики (раздвоение личности, например). Но при этом существо, получившее шрам (таких созданий называют spellscarred) зачастую становится обладателем каких-либо способностей, отдаленно напоминающих магию.
Волшебная Чума не распространяется от существа к существу. Поражение происходит только при непосредственном контакте с очагом Чумы.
Вот. Подробнее прочитать про Чуму на русском можно здесь. Ваши персонажи это знают, поскольку около ста лет Забытые Королевства страдают от этой напасти.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 04 мая 2012 - 08:48
Зак, будешь полигры проводить в параллельном измерении - получишь death без респауна. Скучно тебе, пока чужой ход - это превосходная возможность описать, что твой персонаж думает о происходящем, придумать хитрую уловку и тд и тп. Если сцена вам скучна - я не смогу "сделать красиво". Сцену оживляете именно вы, так что побольше активности. Игру делают игроки.
Поменьше флуда. Если хотите что-то сказать - скажите это от лица своего персонажа. Вживайтесь в роль, заставляйте себя визуализировать происходящее. А то иногда впечатление, что мы в настольную игру, а не ролевую, играем...
Выложитесь завтра, чтоб и мне было интересно, ок?
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 04 мая 2012 - 10:20
Отправлено 04 мая 2012 - 10:41
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 05 мая 2012 - 22:11
1. Архив с инсталляцией FG (инструкция внутри). Перед установкой желательно почистить винт и реестр от предыдущих версий. Ссылка для скачивания инсталляции.
2. Архив с модулями для FG2. Распаковываем архив в папку c:\...\Fantasy Grounds II\Data\modules\ Ссылка для скачивания модулей.
Вероятно, модули здесь не все. Поэтому такое предложение: давайте соберем единую коллекцию необходимых модулей и разместим для скачивания, чтобы у всех нас был одинаковый набор.
Не хватило воображения, кроме как разместить эти файлы на mail.ru. Если есть идеи, где в Интернет можно хранить и расшаривать большие файлы - буду рад услышать.
Similar Topics
-
"Сквозь тьму" (фанфик по Neverwinter nights: Hordes of the Underdark)
Автор , 14 янв 2011 В: Общение → Уголок создателей- 2 Ответов
- 6 468 Просмотров
-
Neverwinter Nights Online?
Автор Эргонт, 23 авг 2010 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 97 Ответов
- 14 094 Просмотров
-
Закреплено F.A.Q. (Dungeons & Dragons: Neverwinter)
Автор Эргонт, 12 мар 2013 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга
neverwinter
- Горячая тема 16 Ответов
- 12 190 Просмотров
-
Закреплено
Neverwinter Nights 2
Автор , 24 авг 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 58 Ответов
- 11 575 Просмотров
-
Закреплено Neverwinter Campaign Setting: словарь
Автор Эргонт, 13 окт 2012 В: Переводческая мастерская → Игровая литература → Руководство по кампании в Невервинтере
neverwinter campaign setting
- Горячая тема 31 Ответов
- 9 442 Просмотров
-
Закреплено
Neverwinter Campaign Setting: перевод
Автор Эргонт, 13 окт 2012 В: Переводческая мастерская → Игровая литература → Руководство по кампании в Невервинтере
neverwinter campaign setting
- 9 Ответов
- 8 990 Просмотров
-
Закреплено Neverwinter Nights I
Автор JediArthas, 10 дек 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 96 Ответов
- 11 141 Просмотров
-
Вопросница (Neverwinter Nights2)
Автор , 26 мар 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 39 Ответов
- 9 248 Просмотров
-
Neverwinter - продолжаем играть
Автор Morney, 25 сен 2012 В: Dungeons & Dragons → Путешествие по Забытым Королевствам (4 редакция)
Neverwinter, FG
- 2 Ответов
- 2 592 Просмотров
-
Dungeons&Dragons: Heroes of Neverwinter
Автор Eidar, 16 авг 2011 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 32 Ответов
- 5 969 Просмотров
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


Тема закрыта










