Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neverwinter
Отправлено 05 апреля 2012 - 00:08
P.S. Эргонта и Синистру плюсану не поленюсь, им большое спасибо.
Отправлено 05 апреля 2012 - 10:02
В любом случае, Мордаи, похоже, надоело нас ждать и он сам пришел за нами. ))
Интересно, у него в особняке библиотека есть?.. )
Отправлено 05 апреля 2012 - 16:18
Отправлено 05 апреля 2012 - 16:34
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 05 апреля 2012 - 17:34
Отправлено 05 апреля 2012 - 17:47
Если что, как раз отыграем сцены с Силмидом и Каэрасом...
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 07 апреля 2012 - 20:44
За расшифровку дневника: всем по 200 опыта.
За стычку с алагондарцами: всем по 100
За воскрешение Морни, всем кроме Морни: по 50 опыта.
За неудачный "Взлом" и непреднамеренное убийство алагондарца: 50 опыта Акменосу.
Итого.
Морни - 300 опыта.
Акменос - 400 опыта.
Остальные - 350 опыта.
Поздравляю всех с левел-апом.
Update: забыл. Составьте пожалуйста планы на следущую сессию. Чтоб я знал, чем вы заниматься будете.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 08 апреля 2012 - 17:37
Но вскоре появилась служанка с завтраком и пояснила, что спутники находятся в поместье Веллгард. Единственное, что приходило на ум – это фамилия Велл.
Акменос пришел в себя в странном помещении. Сумрак разгоняли множество свечей, поставленных вокруг него кольцом, и три жаровни у дальней стены. Он лежал в центре каменного круга и увидел над тобой склонившегося тифлинга. Благодаря чужим воспоминаниям, он узнал его лицо. Это и есть Мордаи.
Мордаи Велл – последователь Асмодея - смог оживить погибших спутников, однако вернуть душу дварфа в его тело оказалось не по силам. Но Мордаи предположил, что в других храмах смогут оживить дварфа. Ближайший из них – храм Селуне у Северных врат. Кроме того, таинственный жрец пояснил, что уладил наши дела с Хорнвальдом, но неизвестно, как к этому отнесся сам Хорнвальд.
Дженази был кучером экипажа, на котором спутники доставили тело дварфа в храм Селуне. В экипаже обнаружился объемистый мешок с восемьюстами золотыми монетами, которые пожаловал Мордаи для воскрешения дварфа. Единственной его просьбой было то, чтобы товарищи не убили ее при следующей встрече.
На пороге храма их встретила Леди Жасмин – женщина-эладрин с бледно-голубыми глазами и в белоснежном платье. Она согласилась воскресить Морни в обмен на Слезы Селуне – все три Слезы нужно доставить в храм. Однако, Леди жасмин понятия не имеет, как они выглядят, и как их отыскать. На том и порешили. И следующие восемь часов провели в роли участников утомительного ритуала, в ходе которого жрице удалось таки вдохнуть жизнь в тело дварфа.
После очередного монотонного куплета лунной песни грудь дварфа дернулась, он закашлялся, открыл глаза и привстал. Дварф ощущал ужасную слабость и был просто жутко голоден. Он немного походил, чтобы размяться. Леди Жасмин попросила оставить ее и заняться поисками Слез. Спутники поблагодарили ее и принялись обсуждать, что делать дальше. А дварф тем временем расшнуровал дрожащими пальцами свой мешок и принялся уплетать вяленое мясо. Дварф извинился перед товарищами за то, что втянул их в такое смертельное в буквальном смысле приключение и поблагодарил за заботу.
В ходе непродолжительной дискуссии было решено оставить в экипаже деньги, которые дал для воскрешения Мордаи Вэлл и отправиться к Хорнвальду. Его спутники обнаружили в Зале Правосудия. Старый дварф едва не пускал дым из ушей при виде авантюристов. Он отказался иметь с ними дело и сказал лишь, что в канализацию вошла толпа каких-то психов. Впрочем, остальную часть платы он не отдал. Думается, дварф не скоро вернет свое расположение…
Каэрас плюнул на мостовую и приколол к стене арбалетным болтом недочерченную карту подземелий. За этим занятием их и застал Риттикус Рансвальд, клерк-человек с моноклем в глазу и стопкой бумаг в руках. Он принес пропуска для беспрепятственного прохода в Невервинтер.
Пока приключенцы решали, куда двинуться дальше, на улице завязался настоящий бой между минтарнскими наемниками и какими-то темными личностями в серых одеждах. Три минтарнца и пять налетчиков – спутники решили помочь наемникам и вступили в бой. Зазвенела сталь, загудел от заклинаний воздух. На этот раз обошлось без летальных исходов, слава Морадину, но один из наемников погиб. Дварфу удалось догнать и вырубить одного из нападавших. Капитан наемников Ленброк Хоквинтер поблагодарил приключенцев за помощь.
После боя было решено отправиться в Тармалунский торговый дом за компонентами для ритуала. Здание располагалось совсем рядом, из трубы шел дым, из окон мягко лился свет. Видимо, тармалунцы слишком жадные, чтобы сворачивать торговлю на ночь.
В торговом доме было тепло, пространство освещалось масляными лампами, в глазах рябило от огромного разнообразия товаров: оружие, доспехи, пузырьки со снадобьями и вовсе неведомые вещи. Друзья быстро нашли необходимые компоненты и вернулись в «Маску».
Расшифровкой рукописи дневника Салазара занялся Акменос Амарзиан. Тифлинг бился над текстами восемь часов. В ходе этого удалось выяснить следующее:
Книга переплетена в кожу неизвестного животного или существа. Это, по видимому, записки безумца. Страницы, несколько сотен, заполнены крупным, дико скачущим почерком. Повествование идет как минимум на пяти языках, причем автор кое-где сбивается на другой язык прямо посреди фразы.
Языки: Абиссальный (алфавит - баразад), чондатанский (алфавит - торасс), драконий (алфавит - иохарик), унтерский (алфавит - торасс), эльфийский (алфавит - эспруар).
Чондатанский язык: это заметки какого-то существа, по-видимому, исследователя или искателя знаний, о месте под названием Ксиффу и о населяющем это место народе под названием аболет или аболеты. Также идет речь о древних битвах, в которых небесные тела служили планарными порталами и проводниками элементальных планов, и использовались какими-то сущностями.
Драконий язык: Древнейший попал на Фаэрун еще тогда, когда боги и Предтечи сражались между собой, а Мерроборос был единственным континентом Торила. Он был свидетелем всех древних битв, свидетелем вознесения и гибели рас Создателей. Он хранит себе память о тех временах.
Унтерский: автор дневника - тёрами Салазар, историк и ученый, занимавшийся изысканиями моря Павших Звезд - преимущественно в поисках сокровищ. Однажды в руки Салазара попало нечто, что он в своих записках называет "Сердце Грез". Он занялся исследованиями природы и происхождения "Сердца".
Эльфийский: аболеты - это эволюционировавшие потомки другого народа, родом из Дальнего Царства (Фар Реалм). Чтобы приспособиться к условиям Фаэруна, аболты эволюционировали и менялись, и сейчас две ветви - фаэрунские аболеты и оставшиеся в Дальнем Царстве - враждуют между собой. Аболеты, по-видимому, обладают способностью воздействовать на реальность или искажать само ее полотно - так, место под названием Ксиффу отличается непривычным, искаженным пространством, где не действуют привычные законы геометрии и гравитации - возможно, экстрапланарные пространства.
Абиссальный: во время войны богов и Предтеч аболеты из-за границ планов стали осторожно проникать на первичный материальный план, используя звезды и некоторые другие небесные тела как порталы и проводники для магической силы. Так на Торил, в его необъятные моря, попал аболет, которого позже назовут Древнейшим. Он знал многие секреты неизведанных царств ВНЕ планов, знал тайны народа аболетов и умел пользоваться звездами как проводниками силы, знал местоположение таких звезд. Позже он стал свидетелем зарождения жизни на Ториле, его раскола, появления цивилизаций и войн.
Все языки: В ходе неисчислимых тысяч лет жизненные процессы в теле Древнейшего замедлялись, пока он не превратился в камень. Затем Цирик убил Мистру, и на Фаэрун обрушилась Магическая Чума, пошатнувшая границы измерений, что привело к цепной реакции на первичном материальном плане - и Торил снова слился со своим миром-двойником Абейром. Вместе с Абейром на Фаэрун пришло Господство Аболетов - государство измененных, приспособившихся к материальному плану существования, чудовищных существ. Их столица - город Ксиффу, существующий в неизвестном месте. Как туда попасть, как оттуда выбраться - вряд ли кому известно.
Салазар, автор этих записок, попал в Ксиффу с помощью Сердца Грез - как пишет, позже он узнал, что этот артефакт является оком Древнейшего, вырезанным из его окаменелого тела, и хранит в себе его знания. Кажется, эти знания и помутили рассудок Салазара.
Чуть свет Силмид Телстэр спустился в библиотеку и при свете Солнечного жезла попытался обнаружить какие-либо сведения о Слезах, но, к сожалению, ни в одном фолианте не нашлось и крупицы информации по этим артефактам.
PS Помогите, пожалуйста, спрятать текст под кат. Ну никак я не запомню этот трюк :)
PPS Поправил, Рэдрик.
Отправлено 08 апреля 2012 - 17:52
Деньги, к тому же, вы не взяли - оставили в экипаже.
А перед тем, как ввязатся в бой между алагондарцами и минтарнцами, Акменос попробовал "прочитать" одного из нападавших. Закончилось это неудачей и смертью алагондарца, который слишком отвлекся на многочисленные мысли)
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 08 апреля 2012 - 19:55
Отправлено 08 апреля 2012 - 20:05
Далее относительно планов. Собственно части игроков (и мастеру) хочется долгих диалогов, вдумчивого отыгрыша и всего такого прочего, другой части игроков это, как я понимаю, скучно и хочется больше действия и решений. Впихнуть и то, и то в одну сессию не выходит или же выходит редко.
Выход я вижу в индивидуальных сессиях, преимущественно словесках с малой долей игромеханики. Как это будет выглядеть? Ну вот например после очередных похождений вы остановились в Маске (или у Мордаи, или организовали себе какую-то базу, не суть важно). И далее заявили, что следующий день ваши персонажи занимаются каждый своими делами. Кто-то, может, долгий восьмичасовой ритуал творит. Кто-то ходит по тавернам\притонам и собирает слухи... и так далее и тому подобное. В зависимости от желания и заявки игрока я либо выдаю ему краткие результаты похождений его персонажа, либо эти похождения отыгрываются в такой индивидуальной сессии, а результат выкладывается на форум.
Но это требует от вас все-таки планирования времени персонажей, с чем наблюда.тся некоторые проблемы. С другой стороны это добавит игре глубины, интереса и прочего, прочего.
И еще вопрос - насколько вам существенны карты? Скажем, на карту особняка Мордаи у меня ушло что-то около пяти-шести часов, и это только первый этаж был... Она несомненно может понадобиться впредь, и я считаю карты очень важным для понимания, где, что, и как происходит, но времени у меня на них уходит немало, поэтому стоит провести какую-то границу. Стоит ли, например, картографировать Зал Правосудия? Вы бывали там уже несколько раз, приблизительно разбираетесь, что где, это резиденция Неверэмбера, Сабины и мэра города, но вряд ли вам понадобиться карта, если вы не соберетесь, я не знаю... вырезать администрацию?) Совершить покушение на Неверэмбера?
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 08 апреля 2012 - 20:37
Ну и то же самое с Залами - если сюжет нас каким-то образом подведет к вероятности нападения на Неверэмбера или вырезанию администрации, то ок, но пока мы заглядываем в предбанник - карта в сущности ни к чему.
Отправлено 08 апреля 2012 - 20:46
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 09 апреля 2012 - 10:14
Кстати, один я забыл после Зала Правосудия, что туда мы приехали на экипаже? И обратно, как дураки, шли пешком. )
Думаю, без карты смогу и помахаться, если нарвусь где-то в своем теоретическом походе за сбором информации. )
Отправлено 09 апреля 2012 - 10:47
Насчет карт...согласен с Заком и остальными - немотивированной агрессией вроде бы никто не страдает и в местах, где не предполагается эпичных боев или они заведомо будут летальны для персонажей (напомню, 2 уровень - чихни и персонажей нет, что успешно доказали 3 ящера и 2 слизи) - карты не требуется.
По поводу планов Акменоса: по личному квесту ещё предстоит беседа с Мордаи, прежде чм куда-то идти на поиски Лианны или реликвии, а в остальном помощь соратникам в совместных или личных заданиях. На мой взгляд город ещё слишком слабо знаком персонажу для проявления инициативы.
Отправлено 09 апреля 2012 - 17:11
Рэд намекнул что Обитель не так проста, но я пока решительно не пойму что смертельного может поджидать меня во многоуважаемой библиотеке.
Отправлено 09 апреля 2012 - 17:27
Отправлено 09 апреля 2012 - 17:59
Чтобы было понятно: в Обители Знаний давно нет ни храма, ни жрецов Огмы. Те области храма, что были доступны, наверняка расзищались в течении десятилетий. От доступной библиотеки там вряд ли многое осталось. Что с храмом сейчас - вы не знаете, но это точно не публичная библиотека, где вам вежливо улыбнется клерк, выдавая библиотечную карточку.
Зачем Заку так позарез идти туда одному, учитывая, что в той же области упала первая Слеза и сбор информации по ней тоже надо начинать, видимо, там - я не понимаю, если честно.
С деньгами - будет урок вам. Грамотно формулируйте заявки. Вы действительно ничего с ними не решили, я на автомате посчитал, что вы оставляете их Мордаи. А экипаж вам все-таки не в неограниченное пользование отдали...
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 09 апреля 2012 - 19:04
Similar Topics
-
"Сквозь тьму" (фанфик по Neverwinter nights: Hordes of the Underdark)
Автор , 14 янв 2011 В: Общение → Уголок создателей- 2 Ответов
- 6 468 Просмотров
-
Neverwinter Nights Online?
Автор Эргонт, 23 авг 2010 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 97 Ответов
- 14 094 Просмотров
-
Закреплено F.A.Q. (Dungeons & Dragons: Neverwinter)
Автор Эргонт, 12 мар 2013 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга
neverwinter
- Горячая тема 16 Ответов
- 12 190 Просмотров
-
Закреплено
Neverwinter Nights 2
Автор , 24 авг 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 58 Ответов
- 11 575 Просмотров
-
Закреплено Neverwinter Campaign Setting: словарь
Автор Эргонт, 13 окт 2012 В: Переводческая мастерская → Игровая литература → Руководство по кампании в Невервинтере
neverwinter campaign setting
- Горячая тема 31 Ответов
- 9 442 Просмотров
-
Закреплено
Neverwinter Campaign Setting: перевод
Автор Эргонт, 13 окт 2012 В: Переводческая мастерская → Игровая литература → Руководство по кампании в Невервинтере
neverwinter campaign setting
- 9 Ответов
- 8 990 Просмотров
-
Закреплено Neverwinter Nights I
Автор JediArthas, 10 дек 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 96 Ответов
- 11 141 Просмотров
-
Вопросница (Neverwinter Nights2)
Автор , 26 мар 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 39 Ответов
- 9 248 Просмотров
-
Neverwinter - продолжаем играть
Автор Morney, 25 сен 2012 В: Dungeons & Dragons → Путешествие по Забытым Королевствам (4 редакция)
Neverwinter, FG
- 2 Ответов
- 2 592 Просмотров
-
Dungeons&Dragons: Heroes of Neverwinter
Автор Eidar, 16 авг 2011 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 32 Ответов
- 5 969 Просмотров
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


Тема закрыта










