Перейти к содержимому


Свернуть чат Башня Эльминстера Открыть чат во всплывающем окне

Трёп, флейм и флуд. Все дела.
@  Кайран : (27 мая 2026 - 09:51 ) Жаль это слышать.
@  nikola26 : (24 мая 2026 - 02:55 ) Кайран, форум давно умер ( Времена другие, все в соц. сетях и каналах мессенджеров. Здесь остался склад и пережиток прошлого, к сожалению.
@  Кайран : (16 мая 2026 - 10:47 ) Несколько лет по личным причинам не заглядывал на форум. Грустно, что посещаемость настолько снизилась.
@  jackal tm : (24 ноября 2024 - 07:09 ) @nikola26 спасибо
@  nikola26 : (20 октября 2024 - 02:56 ) И в целом, все новые переводы будут выходить исключительно на бумаге.
@  nikola26 : (20 октября 2024 - 02:54 ) Khellendros, и пятая книга Братства Грифонов и Ангелы из Ада были и будут только на бумаге.
@  nikola26 : (20 октября 2024 - 02:53 ) jackal tm, по тёмному эльфу Боб никаких анонсов не делал.
@  Khellendros : (18 октября 2024 - 05:28 ) И я видел вы в вк продаете печатный перевод Ангелов из Ада, а в электронном варианте нету вариантов?
@  Khellendros : (18 октября 2024 - 05:27 ) И по пятой книге Братства Грифонов?
@  jackal tm : (17 октября 2024 - 10:29 ) Всем привет. По тёмному эльфу есть новости какие, подскажите пожалуйста?)
@  Энори Найтин... : (08 апреля 2024 - 01:48 ) Открыт сбор на перевод финальной части господства аболетов на бусти: https://boosty.to/abeir_toril/donate
@  Zelgedis : (14 марта 2024 - 11:48 ) Привет всем! Ух давно меня здесь не было. Радует, что дело переводов живёт и процветает!
@  nikola26 : (18 февраля 2024 - 11:30 ) Запущен новый перевод! http://shadowdale.ru...chnost-strakha/
@  Bastian : (01 января 2024 - 12:12 ) С Новым годом! )
@  nikola26 : (30 сентября 2023 - 11:51 ) @melvin, пока не кому. все переводчики заняты
@  melvin : (29 сентября 2023 - 10:01 ) А небольшие рассказы больше не переводят как раньше?
@  Easter : (10 сентября 2023 - 08:20 ) @ naugrim , вам именно художественные книги нужны? Так эта организация описана в "Лордах тьмы", книге правил по 3 редакции ДнД.
@  naugrim : (06 сентября 2023 - 12:28 ) Англо-Читающие подскажите были ли книги про организацию искажённая руна? Это некро-вампо нечистивая организация, нужна инфа. Спасибо
@  jackal tm : (25 августа 2023 - 06:02 ) Спасибо, как закончу, скину вам на почту, но процесс не очень быстрый будет. Думаю в течении 1-2 месяцев
@  nikola26 : (23 августа 2023 - 11:08 ) https://www.abeir-to...h-warrioir.html
@  jackal tm : (23 августа 2023 - 09:16 ) "не совсем литературный" извиняюсь за опечатки, с телефона не очень удобно)
@  jackal tm : (23 августа 2023 - 09:13 ) Я для себя перевожу через переводчик, потом по ходу чтения правлю. Получается не совнлитературный перевод, но тоже нормально читается
@  jackal tm : (23 августа 2023 - 09:11 ) Чёт не нашел, а можно ссылку на английскую версию, скачать хотел?
@  nikola26 : (20 августа 2023 - 08:09 ) @jackal tm, уже давно на сайте
@  jackal tm : (18 августа 2023 - 07:30 ) Привет, английскую версию Воин Ллос ещё не скачивали?
@  nikola26 : (16 мая 2023 - 12:00 ) @Tyler, этот форум давно превратился во временный склад. Менять и прикручивать что-то здесь не имеет смысла.
@  Tyler : (16 мая 2023 - 12:14 ) Что ж вы всё tls не прикрутите )
@  naugrim : (14 апреля 2023 - 07:57 ) Первая глава Война Ллос Сальваторе https://www.ign.com/...mibextid=Zxz2cZ
@  melvin : (07 апреля 2023 - 10:04 ) @Алия Rain нравится форум. И Забытые королевства
@  Алия Rain : (07 апреля 2023 - 02:22 ) @melvin Зачем, если не секрет?)
@  Алия Rain : (07 апреля 2023 - 02:21 ) @nikola26 Тоже верно)
@  nikola26 : (01 апреля 2023 - 12:21 ) @Алия Rain Там хоть какая-то жизнь )
@  melvin : (01 апреля 2023 - 12:00 ) Я регулярно захожу
@  Алия Rain : (31 марта 2023 - 05:51 ) Дискуссии - это сильно сказано.
@  Алия Rain : (29 марта 2023 - 11:11 ) Печально, что время Долины Теней ушло, но и альтернатив ей нет.
@  nikola26 : (23 марта 2023 - 02:58 ) @Алия Rain спасибо. Здесь Вам врядли кто-то ответит. Форум скорее мёртв, чем жив и используется исключительно для временного складирования переводов.
@  Алия Rain : (21 марта 2023 - 09:01 ) Выложила новую версию "Окна-розы" Монте Кука из сборника "Королевства Загадок" (в теме Перевод рассказов).
@  nikola26 : (28 октября 2022 - 01:46 ) А тем временем оплаты хостинга осталось на два месяца, до 03.01.2023 !
@  nikola26 : (05 октября 2022 - 10:31 ) Сразу хочу огорчить поклонников Сальваторе. Пока не закроем перевод по Братству Грифонов второй не откроем.
@  nikola26 : (05 октября 2022 - 10:30 ) Но как-то вяло идёт сбор (
@  nikola26 : (05 октября 2022 - 10:28 ) Так сейчас идёт сбор средств на перевод книги как раз по этой локации.
@  naugrim : (05 октября 2022 - 04:52 ) Народ, по Рашемену какие книги были? Интересует сама локация и ее история.
@  jackal tm : (17 августа 2022 - 07:46 ) Для начала хочу сравнить свой перевод пролога новой книги, с переводом отсюда, что бы совсем не позориться))
@  nikola26 : (12 августа 2022 - 08:16 ) Если есть желание переводить, то можете помочь с переводом рассказов из антологий. Редактора на ваши переводы я найду.
@  jackal tm : (12 августа 2022 - 04:55 ) @nikola26 отлично, из меня переводчик так себе, если совсем честно, члучше чем машинный наверное, надеюсь, но до спецов далеко, просто думал помочь, если получится)
@  nikola26 : (12 августа 2022 - 02:02 ) Redrick, береги себя.
@  nikola26 : (12 августа 2022 - 02:02 ) Также им будет завершён перевод анклава, если Redrick не добьёт.
@  nikola26 : (12 августа 2022 - 02:00 ) @jackal tm переводчик на новую книгу уже найден.
@  jackal tm : (12 августа 2022 - 11:11 ) Такой вопрос есть, буду переводить, редактировать и читать по ходу дела, в принципе могу потом выложить на сайт или кому то из переводчиков, хотя бы на оплату сайта, по мелочи собрать, если хотитет)
@  jackal tm : (12 августа 2022 - 11:08 ) спасибо огромное))
@  nikola26 : (11 августа 2022 - 07:46 ) https://www.abeir-to...ier-s-edge.html
@  nikola26 : (11 августа 2022 - 07:46 ) Залил. Наслаждайтесь )
@  nikola26 : (11 августа 2022 - 01:31 ) Сегодня вечером выложу на сайт.
@  jackal tm : (10 августа 2022 - 08:07 ) Всем привет, новую книгу не подскажите где скачать?)
@  naugrim : (20 июля 2022 - 11:46 ) Смысла покупать книгу никакого, обычно в Гугле новые книги Сальваторе появляются на второй день после поступления в продажу. На счёт IRC улыбнуло, сейчас вся молодеж сидит в телеграмме и в дискорде, где функционал лучше чем в Ирке. На тему сбора средств на книги, чет все заглохло и стоит на месте. 9 августа уже не за горами
@  Senar : (01 апреля 2022 - 09:57 ) Конечно есть, ещё с 90х пользуюсь irc... Я говорил о самостоятельной покупке. А в варезе книги будут достаточно быстро.
@  nikola26 : (13 марта 2022 - 04:02 ) @Senar думаете на западе нет пиратства?)
@  Senar : (12 марта 2022 - 08:50 ) Если есть человек на западе который купит эл. версию книги - да, проблем нет.
@  nikola26 : (12 марта 2022 - 06:56 ) @naugrim запостил в группу инфу о новой книге Боба с переведенной аннотацией.
@  nikola26 : (12 марта 2022 - 03:52 ) @naugrim, сначала нужно завершить сбор на перевод первой книги а также в очереди перевод третьей книги из "Братства грифонов".
@  nikola26 : (12 марта 2022 - 03:51 ) @Senar, проблем с англ. оригиналом думаю не будет.
@  Senar : (11 марта 2022 - 08:19 ) Если вы про англоязычные книги, то стоит задуматься как оплатить покупку.
@  naugrim : (10 марта 2022 - 02:35 ) Возможно стоит открыть сбор средств на новую книгу до ее выхода
@  naugrim : (07 марта 2022 - 12:56 ) Книга поступит в продажу 9 августа
@  naugrim : (07 марта 2022 - 12:45 ) Сальваторе анонсировал вторую книгу из новой трилогии http://rasalvatore.c...x?siteNews=1287
@  nikola26 : (13 февраля 2022 - 02:17 ) Дайте угадаю. Тема была закрыта! Открыл )
@  Easter : (12 февраля 2022 - 02:44 ) Дочитал "Лучшее в Королевствах 2", хотел по традиции вывесить список замеченных опечаток, и как вы думаете, что обнаружил?..)
@  nikola26 : (11 февраля 2022 - 03:17 ) Ещё одна антология добита )
@  Валерий : (31 декабря 2021 - 08:08 ) Всех с наступающим праздником! Спасибо всем, кто активничал этот год на форуме, только благодаря вам он живёт!!!
@  nikola26 : (28 декабря 2021 - 06:30 ) Живём по-тихоньку )
@  Алия Rain : (27 декабря 2021 - 12:43 ) Все живете, как я погляжу? Хорошо)
@  naugrim : (15 декабря 2021 - 03:25 ) Спасибо за разъяснение вопроса теперь все понятно
@  nikola26 : (14 декабря 2021 - 12:49 ) @naugrim книга "Предел не положен" у ККФ, это книга "Без границ". Вторая книга из цикла Поколения и уже давно переведённая здесь https://www.abeir-to...-boundless.html
@  naugrim : (14 декабря 2021 - 08:53 ) А причем тут издательство? У автора не было анонса книги
@  nikola26 : (13 декабря 2021 - 01:05 ) @naugrim в комментариях к посту издательство написало, что книга еще в печати.
@  naugrim : (13 декабря 2021 - 09:56 ) Прошла инфа о второй книге в трилогии Поколения Сальваторе "Предел не положен" ,https://m.vk.com/wall-2976989_129566?from=fantastikabookclub?from=post&post_bottom=1#comments при этом на офф.сайте да и вообще ни где больше об этом нет. Кто нибудь в курсе?
@  nikola26 : (11 октября 2021 - 05:35 ) Сейчас переоткрою, пиши
@  Easter : (10 октября 2021 - 06:53 ) Прочитал "Королевства Тени", хотел вывесить список замеченных опечаток, а тема уже закрыта...(
@  nikola26 : (23 сентября 2021 - 03:29 ) Друзья! В группе один энтузиаст сделал фигурку Дзирта. По-моему получилось отлично. Зацените. https://vk.com/abeir...all-14647_19871
@  jackal tm : (19 августа 2021 - 05:26 ) @nikola26 прочитал пролог. Свою версию можно даже не открывать, там вроде и похоже, но явно не то.
@  nikola26 : (18 августа 2021 - 11:22 ) Маэстро уже начал перевод
@  jackal tm : (18 августа 2021 - 10:23 ) @nikola26 это само собой. Просто маэстро занят пока, решил попробовать сам таким вот образом)
@  nikola26 : (17 августа 2021 - 10:46 ) jackal tm, просьба не выкладывать здесь ссылку на этот перевод, только в личку желающим. Зачем портить впечатление, лучше дождаться литературного.
@  jackal tm : (17 августа 2021 - 03:30 ) Сделал машинный перевод 1й книги "Звёздного анклава" при помощи google. Правда его до ума доводить ещё, но это по ходу чтения только буду. Могу скинуть сюда или в почту, если кому нужно, сэкономите полчаса времени)
@  nikola26 : (04 августа 2021 - 09:26 ) Естественно на английском языке
@  nikola26 : (04 августа 2021 - 09:25 ) Новая книга Сальваторе "Звёздный анклав" на сайте https://abeir-toril....ht-enclave.html
@  naugrim : (15 июля 2021 - 03:29 ) Господа есть пролог и вступление новой книги Сальваторе, но доступ только в режиме предосмотра тут https://preview.aer....il=1&emailcap=0
@  Bastian : (24 июня 2021 - 07:56 ) Красавцы, чё!
@  nikola26 : (24 июня 2021 - 11:24 ) С учетом продления доменов следующим летом из этих средств, у нас всё оплачено до января 2023 года.
@  nikola26 : (24 июня 2021 - 11:17 ) Есть на свете всё-таки святые люди. Кто-то ночью закинул нам денежек.
Оплаты хостинга хватит до 10.05.2023 г.
@  nikola26 : (23 июня 2021 - 04:03 ) @sempai, всё будет только осенью. Переводчик сейчас диплом херачит )
@  sempai : (23 июня 2021 - 02:58 ) "Итак, благодаря неравнодушному человеку Константину Глухареву" да ладно, делов то)) давайте перевод делать "Братство Грифона"
@  nikola26 : (23 июня 2021 - 12:14 ) Кто-то ещё закинул денежек. Оплаты хватит до 16.10.2021 г.
Спасибо тебе добрый человек!
@  nikola26 : (23 июня 2021 - 11:42 ) Итак, благодаря неравнодушному человеку Константину Глухареву, вопрос с оплатой доменов закрыт до июня 2022 года.
Оплаты хостинга хватит до 23 августа 2021.
@  nikola26 : (16 июня 2021 - 08:36 ) Сегодня в очередной раз закончилась оплата хостинга. Мы с Валерием закинули 1000р., но есть плохие новости.
Завтра заканчивается оплата обоих доменов abeir-toril.ru и shadowdale.ru
Оплата за них 589р. в год каждый.
Из суммы на счёте будет списана абон. плата за один из доменов. Второй будет недоступен до оплаты.
Такие дела.
@  Redrick : (09 июня 2021 - 12:38 ) Если в какой-то теме гости не могут скачать - напишите, поменяем настройки.
@  nikola26 : (09 июня 2021 - 12:22 ) @Tyler, регистрация действительно закрыта по определённым причинам. Но не авторизованные пользователи (гости), могут скачать любой материал, выложенный на сайте, а на форуме только ссылки оттуда.
@  Tyler : (08 июня 2021 - 11:12 ) Говорят, у вас теперь регистрация закрытая :) Человек не мог файл скачать
@  nikola26 : (30 марта 2021 - 11:43 ) Читать тут https://vk.com/abeir...all-14647_19514
@  naugrim : (27 марта 2021 - 12:08 ) А тем временем Сальваторе выкатил анонс первой книги из новой трилогии

Фотография

Neverwinter


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 225
#21
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 29 февраля 2012 - 18:06 

Таак... игра в эту субботу отменяется. У вас есть еще неделя до следующей, чтобы продумать квенту. В таком случае, думаю, стоит включить в отряд сразу и персонажа Morney.

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#22
Salaufein

  • Пользователь
  • Способный ученик

  • PipPipPip
  • 34 сообщений
2
Нет на форуме

Отправлено 29 февраля 2012 - 22:50 

Судя по всему, обсуждение нашей встречи уперлось в тупик незнания кто есть кто. Поэтому выкладываю в общих чертах описание персонажа:

http://s017.radikal....4efee7f5273.png (портерт персонажа, и да Рэд, я все же не вижу ничего более индивидуального)
Каэрас - человек, 22 года, нейтральное мировоззрение, колдун, звездный пакт.
Родился в небольшой деревне, нерелевантного местоположения. В юности увлекся таким необычным для деревенского паренька делом, как астрология. Сначала на уровне "посмотреть на звезды", затем проглатывая всякого рода сказки, мифы и немногочисленные трактаты более высокого уровня на эту тематику. В своей деревне за это слыл чудаком, отношение к этому увлечению сначала было снисходительно-непонимающим. По мере того, как интерес мальчика к звездам стал сопровождаться более заметными странностями и тревожными для обывателей полумистическими событиями, Каэраса стали недолюбливать, а после и вовсе относиться враждебно. В итоге ему пришлось покинуть деревню в возрасте около двадцати.
В силу силу черезмерного увлечения этой своей астрологией, не самой бытовой вещью, к "дороге куда гляза глядят" и жизни вне цивилизации Каэрас был приспособлен слабо, однако сумел относительно быстро наверстать это... относительно. Серьезного боевого опыта не имеет - мелкие стычки, защита разбитого лагеря от зверья и тому подобное. Не любит демонстрировать свои колдовские способности, хотя и практикуется в них в отсутствии свидетелей или же при серьезной угрозе. Также чаще всего скрывает свое происхождение и подробности жизни, ограничиваясь общей полуправдой. Даже его имя - собственная выдумка.
В итоге: персонаж создает отстраненное впечатление, не обладает широким кругозором, однако быстро ориентироваться в новой ситуации ему не привыкать. По-своему симпатичен своим все еще необычным поведением, но, разумеется, это привлекательность на любителя. Больше озабочен поиском собственных ориентиров и приспособлением к миру, потому я выбрал нейтральную направленность для этого персонажа. Возможно в процессе приключений, при должных условиях и одобрении Рэда, направленность изменится.

Его поведение в деталях я все еще продумываю, персонаж получился и без того противоречивым, к тому же я прилично переделал уже сложившуюся было картинку под новые стандарты сорка в четверке. Так что не продумав ориентиры я быстро скачусь к вообще бессистемным поступкам) Однако, в общих чертах вот с кем вам придется иметь дело.
Повторюсь тут, с моей точки зрения как для моего персонажа, так и для такой компании как наша - неоднородной по чарам и плохо знакомой друг с другом лично - больше подходит предыстория встречи с минимально близким знакомством наших персонажей. Я предложил такой вариант: прибытие в окрестности Невервинтера в составе одного отряда наемников, завербованных для охраны кого либо\чего либо. Таким образом, мы могли быть наняты как совершенно поодиночке, так и любыми парами-тройками из участников; мы не имеем за плечами долгого знакомства, однако за время дороги все же пересекались и имеем друг о друге общее представление.
Алсо, это оставляет каждому из нас много свободы в предыстории собственного персонажа: работа наемника в общем-то нейтральна, согласиться на нее может любой.
Рэд, насколько я слышал, утверждает что корованы в Невер не ходят - мне это кажется странным, отстройка города требует многого (впрочем, с ситуацией в городе я знаком только по паре оброненных Рэдом в начале темы фраз), но тем не менее все равно остается множество вариантов, кто мог бы озаботиться наемной охраной.
Минусы этого варианта: либо нас четверо изначально, либо Рэду придется придумать оправдание, почему нас точечно выудили из бОльшего отряда. Ну и конечно эстетически - банальность)
В сущности все что я хотел высказать)
Сообщение отредактировал Salaufein: 01 марта 2012 - 01:08

#23
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 01 марта 2012 - 07:20 

Мое мнение по порядку. Для начала отвечу на пост Salaufein-а.
Зак, во-первых, твоя предыстория не дает ответа на вопрос "Что я забыл в Невервинтере?".
Во-вторых, про наемников-охранников. Не считая вышеперечисленных недостатков... в охрану могут взять жреца, могут взять дварфа-воина. Если псион промоет нанимателям мозги, его могут взять. Твой-то персонаж что в охранниках забыл? Он туда никак не вписывается. Тем более в охрану судна. А по морю - наверное, единственный контакт Невервинтера с цивилизацией... Уже не говоря о том, что охрана грузов\кораблей и прочего - тоже бизнес, не факт, что так просто возьмешь и устроишься.
Но это все пустяки, главный недостаток - она дает вам способ знакомства, но не дает никакого мотива держаться вместе. Ну приплывете вы в город в составе охраны судна. Ну и что? Разойдетесь по своим делам или уплывете обратно.

Я, наверное, не очень понятно объяснил. что мне от вас нужно. Попробую сформулировать немного иначе. Самое главное (кроме чарлиста):
1) Что ваш герой забыл в Невервинтере?
2) Почему ваши герои держатся вместе?
Они могут быть незнакомы. Могут только познакомиться за кружкой эля\стаканом вина. Но нужен повод, по которому они не разбегутся в разные стороны. Предыстория этого уже вторична.

Чисто для примера вот вам два варианта. Они немного притянуты за уши, но жизнеспособны.
Вариант первый.
Кто-то предлагал взять за основу бэкграунд Арфистов. Можно так и сделать, вплетя в него истории ваших героев. Как? Вам виднее. Могу предложить, пожалуй, каждому вариант.
Вашим первым заданием в рядах арфистов стало сформировать "Пятую колонну" в рядах стремительно набирающего темную славу культа. Вы успешно внедрились в культ, но однажды, придя на очередной ритуал, обнаружили только закопченное помещение, обгоревшие трупы и пылающие жаровни. Среди трупов был и ваш куратор-Арфист.
Осматривая помещение, ваш товарищ-тифлинг почувствовал неудержимый зов и шагнул к горевшему пламени жаровни. Спустя миг он закричал и упал без чувств (предыстория персонажа Велносфера, Devil's Pawn). Вы уволокли безвольного товарища, но оказались под подозрением собственной организации... Но очень вовремя для вас возникла нужда в подкреплении у невервинтерской ячейки. Вас немедленно отправили туда.
Я еще штук пять вариантов истории с арфистами могу придумать.

Вариант второй, прямо из переписки.
Silent (16:51:26 29/02/2012)
Тогда скажи: куда мы должны попасть, где у нас отправная точка? Сам город? Как туда попасть можно?

Redrick (16:52:07 29/02/2012)
Отправная точка по идее и должна в зависимости от ваших предысторий... мне нужна от вас причина, по которой вы путешествуете вместе.

Redrick (16:52:51 29/02/2012)
То есть - не просто на одном и том же судне или с одним и тем же караваном, а вы знакомы - хоть и не обязательно много лет - и намерены по каким-то причинам держаться вместе.

Redrick (16:53:27 29/02/2012)
Мне не очень хочется вводить какие-то искуственные причины, чтобы собрать из вас партию, да и вариант "ПОхоже ты заслуживаешь доверия!" выглядит несерьезно.

Redrick (16:55:47 29/02/2012)
Вот например - ты жрец, которого за каким-то лешим послали в Невервинтер. В одиночку - небезопасно... но в ваш храм недавно приперся тифлинг в поисках очищения от дьявольского знака (персонаж Велносфера), и его отправили с тобой - мол, открыл Амонатор нашему верховному жрецу, что очищение ждет тебя там...

Redrick (16:56:41 29/02/2012)
А персонаж Солофейна - может он с тобой в одной деревне рос. И тут ты его встретил и предложил отправиться вместе, поскольку он все равно бродяжничал без определнной цели...

Redrick (16:56:51 29/02/2012)
Это все сходу.

Redrick (16:57:00 29/02/2012)
Можно придумать что посерьезнее.



Не стесняйтесь фантазировать и самостоятельно ставить своему персонажу цели. Им же что-то движет в жизни. Собственно, почему стоит прочесть первые две главы Neverwinter Campaign Setting - они как раз помогают оценить обстановку, а раздел с предысториями дает представление о возможных целях, побуждениях и мотивах.
Сейчас я дам краткую справку по Невервинтеру для тех, кому лень или кто не читает по-английски.

Добавлено через 24 мин.:
На всякий случай уточняю: события из компьютерных игр неканоничны и никогда не происходили.

Итак, Невервинтер. Некогда - Жемчужина Севера (эх, Зак, какая ностальгия, да?), город Умелых Рук, сияющий маяк среди северной глуши...
Сейчас город лежит в руинах.

Краткая история региона

ЭПОХА ЭЛЬФОВ
-22900 ЛД - -1100 ЛД
Земли севера заняло эльфийское королевство Иллефарн. Миграция дварфов с юга родила Делзоун. Появился Нетерил. Люди заселили остров Руатим и на месте нынешнего Лускана основали Иллуск.
Дварфы Делзоуна глубокими подземными ходами тайно вторглись в границы чужих королевств. Обнаружив руду с магическими свойствами, они стали разрабатывать её жилы. Так появились шахты Гонтлгрима. Жадные дварфы Гонтлгрима нашли заключенного Предтечу магмы и камня по имени Мегера Инферно. Из-за этого Делзоун запечатал те глубокие тоннели и переместил свою империю ближе к поверхности.

ВРЕМЯ ДВАРФОВ И ЛЮДЕЙ
-1100 ЛД - 180 ЛД
Иллефарн распался на три королевства, включая Иллианбруэн (на месте Невервинтрского леса), Иллуск лежит в руинах, Делзоун стал великой нацией. Нетерил достиг высочайшего статуса в прошлую эпоху, и падение оказалось стремительным. Город Ксинленал упал там, где сейчас Невервинтерский лес. Эльфы Иллианбруэна сделали его запретной зоной и наложили табу на сведенья о его местонахождении. В то же время нетерезский анклав Тултантар спасся бегством в Царство Тени.
С падением Нетерила появился герой по имени Бэй из Рунлаты. Он помог спастись нетерезским беженцам через подземные тоннели Делзоуна. Эти беженцы стали прародителями утгардских племен, когда их потомки смешались с людьми под началом Утгара.
В этот период иллусканский маг Маэрлин обнаружил плененного Предтечу Мегеру. С помощью взяток и переговоров он убедил дварфов Делзоуна построить город вокруг шахт Гонтлгрима, откуда можно было управлять силой Предтечи. С помощью волшебников-эльфов Илианбруэна Маэрлин по "корням", что хранило в себе море, протянул дотуда щупальца Башни Волшебства в Иллуске, чтобы держать Предтечу в магическом сне.
План сработал, и дварфы Гонтлгрима объединились с союзниками-людьми, создавая предметы огромной силы.
Два века спустя вторжение орков погрузило Север в хаос. Пали Иллуск и Гонтлгрим. Делоун продержался еще два века.
В этот период люди с острова Руатим заселили северное побережье Меча. Тогда же появилось первое поселение на месте современного Невервинтера, Эйгерсстор.
В этот период прославился Утгар. После его героической смерти его последователи разделились на племена, поклоняющиеся духам зверей, которыми Утгар овладел.
Люди Иллуска вновь захватили и заселили Гонтлгрим вскоре после смерти Утгара. Но эти усилия ослабили защиту Иллуска, и он вновь пал пред орками. Оставшихся в Гонлгриме захватили пожиратели разума и их слуги-ликантропы. Немногих беглецов приняло племя Серого ВОлка, и так их кровь смешалась с кровью вервольфов.
Наконец, армия эльфов Илианбруэна выбила орков из Иллуска. Но это дорого им обошлось - Илианбруэн рухнул. Часть эльфов переселилась на Эвермит, часть сбежала в Фейвайльд.

ЭРА ОРКОВ И ВОЛШЕБНИКОВ
180 ЛД - 1302 ЛД
После краха Илианбруэна по северу стали расселятся люди, основав несколько государств. На их поселения снова и снова нападали орки, лишь затем, чтобы люди вновь отвоевывали свои земли.
Наконец, эльфы, дварфы, полурослики, гномы и люди Севера объединились в королевство Фалорм, чтобы противостоять оркам. Это длилась почти сотню лет, пока армии обоих старон не были убиты в магическом потопе, создавшем Болото Мертвецов. Эльфы вышли из альянса, уплыв на Эвермит, и Фалорм развалился.
Следущий великий союз севера образовался приблизительно триста лет спустя вокруг группы магов, известной как Ковенант. Собрались армии множества человеческиз наций, чтобы противостоять очередной оркской орде. Но победу выхватили у них из под носа Красные ВОлшебники Тэя, телепортировав орду в земли южнее.
Так началась долгая вражда между Ковенантом и Тэем. Век спустя Красные волшебники убили Аганаззара из Ковенанта в Невервинтерской Школе Волшебства, развязав титаническую волшебную войну. Двадцать лет длилась она, и закончилась только тогда, когда лидеры Ковенанта покинули Фаэрун.
В результате на ослабленный Север хлынула величайшая орчья орда в истории, пронеслась по северным землям и напала на поселения к югу от Глубоководья. Она завоевала Иллуск, и люди отбили его только объединенными силами Глубоководья, Невервинтера и Порта Лласта почти шестьдесят лет спустя. Орков отбросили за Хребет Мира, а город переименовали в Лускан.

НАШ ВЕК
1302 ЛД - настоящее время
В начале этого временного отрезка маг по имени Арклем Грит явился в Лускан и основал Магическое Братство. Заполучив власть над городом, Братство начало серию завоевательных кампаний и пиратства по всему Северу. Тогда народы Севера поднялись и сбросили владычество Братства.
Тем временем в утраченном Гонтлгриме пожиратели разума проводили жксперименты по превращению дерро и дергаров в существ со способностями пожирателей, но под их контролем. Дерро удалось справиться с пожирателями разума и поработить дергаров, но события Волшебной Чумы дергаров освободили, дав им нового господина. Их бог, которого они звали Ладугером, оказался Асмодеем, хотя некоторые подозревают, что Асмодей надел эту маску после убийства или пленения настоящего Ладугера. Принеся клятвы верности дьяволам, дергары получили силу, достаточную, чтобы победить дерро.
В этот период Невервинтер стал значительной силой в северных областях, заполучив свою великолепную репутацию. Город несколько раз вступал в войну с Лусканом. В 1372 году его граждан поразила Воющая Смерть, эпидемия, от которой город оправлялся больше десятилетия.
Потом ударила Волшебная Чума.
В последующие сто лет мир увидел возрождение величия Нетерила, его хозяев, вернувшихся в Городе Тени. Нетерезы проникли во властные структуры ослабленного Невервинтера, но их усилиях разрушило извержение горы Хотноу. Почти никому не известно, но за пробуждение вулкана ответственны Красные Маги Тея. Их планы, так или иначе, тоже были разрушены, и вулкан снова уснул.
За последние десятилетия жизнь на севере становилась только хуже. Северные города застыли на краю запустения, дороги стали опасными, как никогда, а дикая местность - беспощаднее, чем была прежде.


Невервинтер сейчас

После извержения Хотноу город десятки лет был почти заброшен. Погибли тысячи, тысячи спаслись бегством. Остались только самые упрямые. Город лежал в руинах, а дикая природа отвоевывала свое - приходили хишники, чудовища и варвары.
Торговые тракты пришли в запустение. На них больше не осталось безопасных стоянок - все колодцы были под контролев утгардских варваров, орков и прочих, куда меннее дружелюбных существ. Южный тракт, к Глубоководью, поглотила Трясина Мертвецов. Никакой торговец больше не отваживался отправиться в путешествие к заброшенному городу. Да и вряд ли тем, кто остался там жить. было чем платить...
Затем в город вернулась жизнь. Дагульт Неверэмбер, Публичный лорд Глубоководья, пришел сюда с армией минтарнских наемников, чтобы возродить былую славу. Он снова захватил часть города, отстраивая величественные здания и укрепления.
Но большая часть города по-прежнему лежит в руинах. В юго-восточной части зияет Разлом, порождая искаженных эманациями Волшебной Чумы монстров. Другие районы города контролируют орки государства Много-Стрел или повстанцы, не желающие признавать Неверэмбера.

Вот некоторые известные вам локации:

НЕВЕРВИНТЕР
Город Умелых Рук, Жемчужина Севера
Почти тридцать лет назад город погиб из-за извержения внезапнол проснувшегося вулкана Хотноу.На город обрушились потоки лавы, рушились здания, и половина населения в мгновение ока погибла. В результате землетрясения образовалась трещина, известная как Разлом.
Тем не менее, после этого в город вернулись многие беженцы, и Невервинтер стал отстраиваться. Лорд Дагульт Неверэмбер, Публичный Лорд Глубоководья, прибыл в город с армией наемников Минтарна и самопровозгласил себя Лордом-Защитником.
Сейчас город борется за выживание под его управлением.

РЕКА НЕВЕРВИНТЕР
Вода Невервинтерской реки остается теплой круглый год, благодаря чему даже зимой город не замерзает. Катаклизм забил реку пеплом на месяцы, пока та вновь не потекла из Невервинтерского леса через город. Три моста, некогда соединявшие её берега, нынче почти разрушены - уцелел только мост Крылатого Виверна, который день и ночь патрулируют минтарнские наемники Неверэмбера, контролируя движение и охраняя город от угроз замка Невер.

ТВЕРДЫНЯ ХЕЛЬМА
Некогда это был небольшой монастырь, посвященный ныне мёртвому Хельму, и выросшая вокруг него деревенька. Нынче собор Твердыни Хельма высится над городком и окружающими земляли, получившими его имя. Монастырь забросили после смерти Хельма, но укрепленный город стал прибежищем беженцев во время Волшебной Чумы. Сейчас Неверэмбер отсылает в Твердыню жертв Волшебной Чумы, а город охраняют минтарнцы.

ПОРТ ЛЛАСТ
Этот городок в древние времена был великим городом, самой серевной безопасной гаванью побережья Меча, если бы Лускан пал перед орками. Но появление Лускана уменьшило его значимость. Затем пришла Волшебная Чума, вернулся Абейр. Появление континента к западу изменило течения около Лласта, из-за чего гавань наполнилась илом и невервинтерский порт стало проще достчь. Торговля умерла, большинство жителей покинули свои дома или погибли от мародеров. Сейчас Порт Лласт известен как царство злой морской богини Амберли и обиталище морских чудовищ. Но некоторые утверждают, что эта репутация всего лишь слухи, распространяемые теми, кто желают сохранить тайны города для себя.

НЕВЕРВИНТЕРСКИЙ ЛЕС
Этого леса боялись целые поколения северян. В Невервинтерском лесу без всякого сомнения живет некая маги, но её природа остается неизвестной. Лес хранит множество тайн, и даже на его окраинах чувствуется тревога. Даже северные орки стараются избегать этого леса. Только друиды и варвары Утгарда осмеливаются углубляться под лесной покров.
Здесь шрамы, оставленные извержением Хотноу, исцелились с пугающей быстротой, и нынче в Невервинтерском лесу обитают множество новых действующих сил. Нетерезы ищут сокровища утраченных империй, Кольцо Ужаса порождает нежить, эладрины из Фейвайльда рыщут по лесу, вернувшись в мир спустя несколько тысяч лет разделения.


ГОРА ХОТНОУ
Многие сотни лет этот вулканический пик молчаливо высился над Невервинтерским лесом. Считавшийся причиной тепла реки Невервинтер, пик фигурировал в сказках невервинтерцов как обитель огненных великанов, красных драконов и других огненных чудовищ. Сейчас, выступая над лесом как сломанный зуб, пик все еще иногда исторгает дым и случайные землетрясения.

УТЕСЫ
Длинная гряда холмов и утесов, заселенная орками, гоблинами, гноллами, ограми, холмовыми великанами и утгардским племенем Небесного Пони. По слухам, вход в Гонтлгрим находится именно здесь, но среди сотен пещер и давно заброшенных шахт никто не смог его отыскать.

ЛУСКАН
Некогда великий Город Парусов. Раположе в четырех днях тяжкого пути на север от Невервинтера (около трех дней морем, в зависимости от течений) Городом правят уличные банды и преступность.

БОЛОТО МЕРТВЕЦОВ
В этой огромной пустоши встречаются руины нескольких замков, особняков и ферм, которые расширяющееся болото просто поглотило. Некогда здесь сражались армии, и могущественный лич утопил их своим заклинанием. Остатки Главного Тракта проходят через его расширившиеся границы. Тем, кто путешествует по ним на юг в Глубоководье, придется столкнутся с ящеролюдами.

Надеюсь, эти материалы помогут.

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#24
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 01 марта 2012 - 14:57 

BTW, товарищи игроки, как насчет того, чтобы сыграть в воскресенье, если в субботу Сайлент работает? С 14.00 и где-то часа три. Если мы разберемся с вашими предысториями сегодня, я успею подготовиться.

В продолжение помощи ленивыми и не-англочитающими. Краткое содержание предысторий из книги.
Backgrounds

1. Невервинтерский дворянин
Истинный наследник правителей Невервинтера, которого в неведении растили приемные родители в Глубоководье.
Требования: Человек.

2. Последователь Огмы
Посланный вещими снами в Невервинтер последователь Огмы, желающий возродить храм Огмы и восстановить многие знания, утраченные в катаклизме.
Требования: последователь Огмы (не обязательно клирик или паладин; просто выбравший божеством-покровителем Огму)

3. Агент Арфистов
Агент Арфистов, которого отправили на поддержку Сынам Алагондара, которыми руководила другая Арфистка. Однако её убили, и теперь в этом подозревают вас...
Требования: ну разве что гудный элайнмент.

4. Дезертир Мёртвых Крыс
Беглец из лусканской банды Мёртвых Крыс, на которого ополчились бывшие товарищи.
Требования: человек, полуэльф или полурослик.

5. Страж Илиэнбруэна
Эладрин, вернувшийся на Фаэрун из Фейвайльда после сотен лет отсутствия и обнаруживший величественные эльфийские княжества в руинах и возжелавший найти виноватых.
Требования: эларин

6. Утгардский варвар
Член племени Громового Зверя. Священные земли вашего племени были разграблены, и вы ищете мести.
Требования: человек

7. Изгнанник из стаи
Бывший член племени Серого Волка, состоящего из оборотней. Племя заключило союз с Нетерилом, и теперь сражается за чужие цели. Вы не стерпели такого и пожелали выдворить Нетерил с Севера раз и навсегда.
Требования: человек или шифтер.

8. Наследник Делзоуна
Некоторое время назад истинным потомкам жителей древнего дварфского королевства стали являтся призраки дварфов, умолявших найти утраченный Гонтлгрим. Вы - один из них, и полны решимости исполнить волю предков.
Требования: дварф.

9. Красный маг - отступник
Пройдя обучение Красных магов Тэя, вы не смогли мириться с жестокостью своих соотечественников и сбежали на Север, решив начать новую жизнь в Невервинтере.
Требования: волшебник(класс).

10. Отпрыск Тени
Агент Нетерила, посланный найти потерпевший крушение летающий город Ксинленал и решивший уйти со службы империи.
Человек, шадар-каи или шейд.

11. Марионетка дьявола (взял Velnosfer)
Вступив в культ ради приобретения влиятельных друзей, однажды вы обнаружили других культистов мертвыми, а себя - отмеченным дьявольским знаком. В страхе вы бежали туда, где вас никто не знает.
Требования: нет

12. Предвестник с Волшебным Шрамом
Вы заразились Волшебной Чумой. Вас направили в Невервитер, в Твердыню Хельма, сказав, что только там могут найти покой пострадавшие от Чумы.
Требования: нет

13. Шпион Бэрган Дэрт
Дроу, отправленный в Невервинтер Джарлаксом, с заданием разузнать о силах местных фракций и местности.
Требования: дроу.



We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#25
Salaufein

  • Пользователь
  • Способный ученик

  • PipPipPip
  • 34 сообщений
2
Нет на форуме

Отправлено 01 марта 2012 - 15:01 

Что я забыл в Невервинтере - смотря насколько конкретный ответ тебе нужен. Если я должен забыть что-то именно в нем и придти в город с какой-то конкретной целью - да, у меня ни в редыстории ни в голове такой причины нет.
Но я больше рассчитывал на то, что именно обстоятельства нашей встречи дадут обоснование прибытия в Невер. К примеру в предложенном мной варианте это возможность заработать, вполне обьяснимая для персонажа без определенного рода занятий.
Недостаток общего бэкграунда - думаю, нам будет непросто его отыграть, мы стиля игры друг друга не знаем, будут конфузы. Или нужно будет устроить серьезную пред-отписку тут.

#26
Эргонт

  • Главный администратор
  • Bloody tyrant

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 406 сообщений
509
Нет на форуме

Отправлено 01 марта 2012 - 15:02 

Ребят, а может, просто банально сделаете? Баунти хантеры нынче не в моде, а?

Добавлено:
Или трэжер хантеры...

Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.

Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»


Награды:

#27
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 01 марта 2012 - 15:08 

Salaufein
Невервинтер - небезопасное место, см. выше. Какая реальная причина у твоего персонажа туда переться? Он просто безбашенный, которму все равно? Может быть и так, хорошо, но мне нужно это знать. Мне от вас и нужны причины. 1) ПРичина, по которой вы отправились в Невервинтер 2) Причина, по которой вы держитесь вместе.

Это могут быть простые ответы, например, твой "позаработать". Нооо это рисует персонажа с определенной стороны. В частности, как готового подзарабатывать в таких местах соответствующими способами.
Дайте мне конкретные ответы на вот эти два вопроса. Единственное, что мне нужно - чтобы они были более-менее правдоподобными. Я не буду их перебирать. Лишь бы мотивы и цели ваших персонажей нравились вам сами.
Цитата(Salaufein @ 1.3.2012, 14:01) <{POST_SNAPBACK}>
Недостаток общего бэкграунда - думаю, нам будет непросто его отыграть, мы стиля игры друг друга не знаем, будут конфузы

Да нет, вам необязательно отыгрывать сколь-нибудь близких знакомых. Можно знать друг друга поверхностно.

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#28
Velnosfer

  • Пользователь
  • Межевой рыцарь

  • PipPipPipPip
  • 89 сообщений
7
Нет на форуме

Отправлено 01 марта 2012 - 21:17 

Предыстория персонажа:
Акменос Амарзиан родился в Глубоководье. Мать его была тифлингом, рядовым портовым вором местной «гильдии». Про отца он знал только то, что тот был человеком из знатной семьи. Родители встретились, когда мать, Немейя, пыталась обокрасть его отца. За этим последовал бурный, но короткий роман: узнав о возможном потомстве, благородный «папенька» ретировался как можно дальше. Сына Немейя растила одна, пытаясь научить его всему что знала сама – а именно воровству и выживанию тифлингов в суровых городских условиях. Акменосу было не очень легко – других тифлингов поблизости больше не было (кроме тех, что проездом, но им не было дела до проблем мальчика), взрослые держались от него подальше, придерживаясь предрассудков относительно его происхождения, а дети издевались и порой жестоко избивали его. Однажды в один из таких моментов избиения, когда Акменос лежал на земле и пытался закрыть жизненно важные органы, его сознание вдруг улетело далеко вперед, ему открылись смутные очертания того, что как позже он узнает является Астральным Планом, в то же время в него начали просачиваться мысли бьющих его ребят. Он закричал, его боль и экстаз от увиденного им иного бытия смешались и направились прямо в головы окружающих его детей. Кто-то из них упал со стекающими струйками крови из носа и ушей, большинство же в ужасе разбежалось. После консультации с помощником одного из местных магов, чьей компетенции всё же хватило на определение природы открывшихся способностей, Немейя на все свои сбережения устраивает сына через того же помощника мага к одному наставнику-псионику, живущему за городом с несколькими учениками. Там Акменос долгие десять лет познает себя, свои возможности в различных медитациях, практиках и мантрах. Наибольший талант он проявил к телепатии и всем сопуствующим дисциплинам. Наставник очень хвалил тифлинга, однако друзей среди других учеников он там так и не завел. Ближе к концу своего обучения он находит в рукописях уотердипской библиотеки упоминания о технике Погружений и решает его опробовать во время коллективных упражнений с другим псионом, но другой ученик оказался не готов к столь непривычной технике, его разум начал сопротивляться, но Акменос железной волей продавил вю защиту и узнал все мысли, мечты и желания жертвы. Он был очень доволен и горд собой… до тех пор пока не вышел из чужого разума и не обнаружил перед собой пустающего слюни идиота вместо многообежающего псионика, некогда такого же как он. В осознании и ужасе от того, что натворил, Акменос сбегает из школы, где провел большую часть своей жизни, обратно в Глубоководье. Его матери там уже не оказалось, события с пробуждением его псионического дара популярности его матери явно не добавили и как он узнал, вскоре она попалась на неудачной краже, дальнейшая её судьба не известна. Без определенного рода занятий и теперь и без семьи, судьба приводит Акменоса в один из многочисленных дьявольских культов. Как он быстро убеждается все ритуалы оказываются не более чем показухой для выуживания денег и укрепления позиций и связей в обществе членов культа. Происхождение тифлинга и знания псиоников сослужили ему здесь отличную службу, увеличивая как влияние культа, так и его собственное. И вот однажды, Акменос опоздал на еженедельный ритуал. Все помещение, где должен был пройти ритуал, было обагрено кровью. Повсюду были расчлененные тела сектантов. В центре, притягивая взгляд, горел огонь. Не в силах оторваться, Акменос подошел к огню и его тело и душу прожгло насквозь в области груди. Проснувшись с криком, первой мыслью было , что это сон, если бы не выженный знак на груди, который принадлежал Асмодею. Новые обстоятельства в третий уже раз разрушили жизнь тифлинга, Глубоководье принесло ему несчастье, поэтому он сел на корабль и отправился в места, где никому особо не было дело до его прошлого, где его никто не станет искать, и где, возможно, он сможет узнать что-либо о своем новом… покровителе.
Да и не герой я вовсе. Герои грабастают королевства и принцесс, регулярно делают физические упражнения, а когда улыбаются, то солнечный луч играет у них на зубах и загорается звёздочкой — дзынь! Сволочи они, эти герои. (с) Терри Пратчетт "Стража! Стража!"

#29
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 10:43 

Да, и еще, у меня небольшая просьба: в конце пдф-файла с Невервинтером есть листы двух карт, Невервинтера и Эвернайта. КТо-нибудь может склеить их в два больших красивых .jpg?

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#30
Эргонт

  • Главный администратор
  • Bloody tyrant

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 406 сообщений
509
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 10:45 

Могу.

Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.

Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»


Награды:

#31
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 10:51 

Склей, пожалуйста)

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#32
Эргонт

  • Главный администратор
  • Bloody tyrant

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 406 сообщений
509
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 10:54 

Только откуда скачать дайте

Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.

Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»


Награды:

#33
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 10:56 

Первый пост темы)

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#34
Morney

  • Пользователь
  • Межевой рыцарь

  • PipPipPipPip
  • 50 сообщений
14
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 12:49 

Предыстория Морни Сильверхельма.

Попытался сделать ее в виде художественного описания и спрятать под кат.

Раскрывающийся текст

- Меня всегда забавляло ваше отношение к жителям Поверхности, - полковник Graril Sapphiredge (Грарил Сэфиредж) расхаживал по арене, заложив руки за спину, - Как вы можете судить о тех вещах, которых даже ни разу не видели? Не каждое существо, живущее на Поверхности, настроено к нам враждебно. Они не так глупы, злы и жадны, как вы мните их себе.

Я же был несказанно счастлив, когда мне наконец удалось сделать вдох и одновременно удержать свой завтрак внутри желудка после мощного и коварного удара сапогом в пах. Понятное дело, подниматься на ноги мне пока не хотелось, и я предпочел немного повозиться в пыли на полу арены. Этот старый ублюдок опять с похмелья, однако, этот факт никак не повлиял на его мастерство владения мечом. Проклятье, как же больно!

- Ну да ладно, это дело поправимое, - продолжал меж тем отставной вояка, - Ты еще молод, и милостью Господа нашего Корда тебе выпала величайшая возможность ознакомиться с ними поближе.

Я всё же нашел в себе силы подняться на колени и подобрал свой деревянный меч.

- Полковник, сэр? - в таких ситуациях я не могу похвастаться красноречием.

- Завтра на закате ты отправляешься в путь, - полковник был категоричен, как удар кувалдой, - А сейчас ступай в казармы и не вздумай ни с кем трепаться.

- Да, сэр, - я неуклюже отсалютовал ему и поковылял в казармы, размышляя, насколько сильно старый хрен отбил мои причиндалы.

* * *

Чем старше я становился, тем больше укреплялся в мысли, что все мои неприятности обрушиваются на меня из-за моего папаши, мир его праху. Он был дворянином, носил какой-то титул и не отличался сдержанностью ни в выпивке, ни в женщинах. Пятьдесят три года назад во время своего очередного кутежа он снюхался с моей мамочкой. Вот так незатейливо я появился в этом мире, и титул бастарда серьезно мешал мне спокойно жить. К незаконно рожденным ублюдкам отношение везде одинаковое – и во дворянстве, и среди простых дварфов. Я не вписывался ни в одно общество. Поначалу папаша присылал матери кругленькие суммы на мое содержание, но постепенно его подачки стали приходить всё реже и реже, а потом и вовсе прекратились. Понятное дело, мать не испытывала к своему бывшему ухажеру больших симпатий и редко говорила со мной о нем.

Постепенно я свыкся с тем, что у меня почти нет друзей, что везде ко мне относились с настороженностью, а иногда и с презрением. Мой дядюшка, троюродный брат матери, пристроил меня в кузнечную мастерскую, когда я достиг совершеннолетия. Я был просто счастлив. Мой мастер и хозяин кузни был неразговорчив и, как мне казалось, был равнодушен к моему происхождению. Его интересовало лишь качество моей работы. Жизнь начала постепенно налаживаться. Денег на жизнь нам хватало, и я уже подумывал о том, чтобы открыть собственное дело. Но тут судьба вновь подложила мне свинью.

Как я уже говорил, мой папашка любил две вещи: заложить за воротник и женское общество. И вот, полгода назад его и обнаружил вестовой в какой-то грязной таверне на Поверхности. Папаша упился вусмерть в буквальном смысле. Весть о его кончине достигла и меня. Я даже помолился о его никчемной душонке, да простит меня Корд. И жил, как раньше, проводя все свое время в кузнице. Но однажды вечером, незадолго до окончания рабочего дня, в мастерскую ворвались три дварфа в боевой амуниции. Сверкающие стальные личины не позволяли разглядеть их лица. Головорезы без лишних слов набросились на нас с хозяином. Признаться, я едва не наложил в штаны от страха. Я стоял, как пень, разинув рот, а старый мастер отбивался от них, размахивая кузнечным молотом.

- Беги, сынок! – крикнул он, прежде чем секира одного из воинов обрушилась ему на голову.

Через угольный сарай я выбрался на улицу и бросился в сторону казарм – если мне повезет, гвардейцы придут на помощь. Я мчался что есть духу, а за спиной грохотали кованые сапоги преследователей. Кажется, я орал что-то, потому что из дверей казарм выскочили несколько воинов, выхватывая оружие.

Я решил, что спасение близко, и прибавил шагу. Но сзади раздался негромкий хлопок, и какая-то чудовищная сила толкнула меня вперед. Я помнил лишь то, что камни мостовой сверхъестественно медленно поднялись перед моим лицом, после чего всё поглотил багровый мрак.

Я пришел в себя через трое суток, и первый, кого я увидел, был старый полковник Грарил Сэфиредж.

- Ну, парень, как дела? – в нос мне шибанул резкий запах перегоревшего бренди.

Грудь болела, а левую руку я и вовсе не ощущал.

- Что произошло? – прохрипел я. Во рту было сухо.

- Тебя подстрелили из арбалета, - проговорил полковник, - Ты потерял много крови, пока мои парни тащили тебя в госпиталь и вытаскивали болт. К тому же, началось заражение. Но сейчас всё позади. Вот, выпей.

Он приложил к моим губам флягу, и я сделал пару больших глотков. Бренди ворвался в мою глотку раскаленной лавовой лавиной. Но постепенно боль стала отступать.

Полковник Сэфиредж одобрительно крякнул, и пока я переводил дух, рассказал мне подробности.

- Мне удалось взять одного живым, - проговорил он, приложившись к фляге, - Он из Гильдии Убийц. Это тебе ни о чем не говорит?

Я отрицательно мотнул головой.

- Он рассказал, что их послали по твою душу. Ты ведь незаконно рожденный сын какого-то вельможи – вот теперь твои родственнички устраняют претендентов на наследство.

Очевидно, мой отец не озадачивался составлением завещания, предпочитая писанине кутежи. Теперь мне стала ясна причина нападения.

- Я бы на твоем месте спал с одним открытым глазом, - проворчал полковник, - Они могут повторить попытку.

- Что мне делать, сэр?

- Единственное, что я могу тебе предложить – вступить в гвардию. Так ты будешь под присмотром, и быть может, мне удастся защитить твою задницу.

Я молчал. Мыслей было на удивление мало.

- Поправляйся! – полковник положил мне на грудь стальной болт и скрылся за дверью.

Я крутил пальцами окровавленную железку и предавался жалости к самому себе.

* * *

- Как я говорил, завтра ты отправляешься в путь, - проговорил полковник.

Он вызвал меня к себе в кабинет сразу после отбоя.

- Я прикинул все варианты. И лучший из них – это Невервинтер – по нескольким причинам.

Он указал мне на стул и разлил бренди в два кубка.

- Первая причина – это обезопасить твою задницу. Со дня смерти твоего отца не прошло и полгода, а тебя трижды пытались убить. Подозреваю, что больше я не смогу защитить тебя даже внутри гвардии.

Мы выпили.

- Вторая причина. Сейчас Невервинтер переживает сложные времена. Нескончаемая череда несчастий обрушилась на этот некогда великий город. И теперь ему нужна помощь, как никогда. Мы должны заключить с Невервинтером торговые договоры и наладить добрососедские отношения. В будущем же, когда этот город наберет былую мощь – я в этом не сомневаюсь – мы обзаведемся верным союзником и сильным деловым партнером. Наш клан не может направить сколько-нибудь значимое число воинов, ты единственный поступаешь в распоряжение Лорда Дагульта Неверэмбера, Публичного Лорда Глубоководья в Невервинтере. Он хороший командир, в его подчинении имеется небольшая армия наемников из Минтарна. Вероятно, он поручит тебе какие-то особые задания.

Старый воин некоторое время молчал, сосредоточенно набивая и раскуривая трубку.

- Какова третья причина, сэр? – я осмелился нарушить тишину.

- Я как раз обдумываю, как бы ее тебе рассказать, чтобы ты не решил, будто я рехнулся. Тут замешана мистика. Некоторое время назад истинным потомкам жителей древнего дварфийского королевства стали являться призраки величайших предков клана, умоляющие найти утраченный Гонтлгрим. Как тебе, а?

- Сэр, при всём должном уважении…

Грарил Сэфиредж поднял руку, останавливая меня:

- То, что я сейчас тебе скажу, должно остаться между нами, - он пытливо посмотрел мне в глаза, - Потому что командир не должен говорить таких вещей. Я не знаю, что делать.

Он выпустил колечко дыма и продолжил:

- Завтра на закате ты отправляешься на ближайшую пристань, где встретишь корабль из Глубоководья. Кроме тебя на этом корабле путешествует некто Акменос Амарзиан. Присмотрись к нему, он поможет тебе, если ты окажешься полезен для него.

Полковник поднялся из-за стола, давая понять, что прием окончен.

- Удачи тебе, парень, да хранит тебя Воля Отца нашего Корда!

- Аминь, - я покинул кабинет полковника и закрыл за собой дверь.
   
Сообщение отредактировал Redrick: 02 марта 2012 - 12:51

#35
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 13:01 

В целом предыстория замечательная, в мелочах - придется поправить)) Во-первых, Корду на Фаэруне не поклоняются... Во-вторых, не в распоряжение непосредственно Неверэмбера, а генерала Сабины, главнокомандующей минтарнцами. В-третьих, в таком контексте персонажа другого игрока использовать несколько некорректно, не уверен, что Никита оценит. Лучше этот пункт вырезать. Ну и еще одна мелочь - бренди на Фаэруне, насколько я знаю, не пьют.
Относительно дварфской аристократии - как таковой, развитой аристократии у дварфов нет, в основном только наследные короли да их родня. Надо посмотреть, впрочем.
Кат у нас делается тэгом expand.)

По поводу божеств - аналогом Корда на Фаэруне может послужить Темпус, бог битв. Кроме того, дварфы часто поклоняются Морандину, все-отцу, великому кузнецу и тд и тп.

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#36
Morney

  • Пользователь
  • Межевой рыцарь

  • PipPipPipPip
  • 50 сообщений
14
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 14:11 

Ясно, спасибо за конструктив. Пока качается FG, займусь правкой предыстории.
Вот что получилось:
Раскрывающийся текст

- Меня всегда забавляло ваше отношение к жителям Поверхности, - полковник Graril Sapphiredge (Грарил Сэфиредж) расхаживал по арене, заложив руки за спину, - Как вы можете судить о тех вещах, которых даже ни разу не видели? Не каждое существо, живущее на Поверхности, настроено к нам враждебно. Они не так глупы, злы и жадны, как вы мните их себе.
Я же был несказанно счастлив, когда мне наконец удалось сделать вдох и одновременно удержать свой завтрак внутри желудка после мощного и коварного удара сапогом в пах. Понятное дело, подниматься на ноги мне пока не хотелось, и я предпочел немного повозиться в пыли на полу арены. Этот старый ублюдок опять с похмелья, однако, этот факт никак не повлиял на его мастерство владения мечом. Проклятье, как же больно!
- Ну да ладно, это дело поправимое, - продолжал меж тем отставной вояка, - Ты еще молод, и милостью Господа нашего Морадина тебе выпала величайшая возможность ознакомиться с ними поближе.
Я всё же нашел в себе силы подняться на колени и подобрал свой деревянный меч.
- Полковник, сэр? - в таких ситуациях я не могу похвастаться красноречием.
- Завтра на закате ты отправляешься в путь, - полковник был категоричен, как удар кувалдой, - А сейчас ступай в казармы и не вздумай ни с кем трепаться.
- Да, сэр, - я неуклюже отсалютовал ему и поковылял в казармы, размышляя, насколько сильно старый хрен отбил мои причиндалы.
* * *
Чем старше я становился, тем больше укреплялся в мысли, что все мои неприятности обрушиваются на меня из-за моего папаши, мир его праху. Он был дворянином, носил какой-то титул и не отличался сдержанностью ни в выпивке, ни в женщинах. Пятьдесят три года назад во время своего очередного кутежа он снюхался с моей мамочкой. Вот так незатейливо я появился в этом мире, и титул бастарда серьезно мешал мне спокойно жить. К незаконно рожденным ублюдкам отношение везде одинаковое – и во дворянстве, и среди простых дварфов. Я не вписывался ни в одно общество. Поначалу папаша присылал матери кругленькие суммы на мое содержание, но постепенно его подачки стали приходить всё реже и реже, а потом и вовсе прекратились. Понятное дело, мать не испытывала к своему бывшему ухажеру больших симпатий и редко говорила со мной о нем.
Постепенно я свыкся с тем, что у меня почти нет друзей, что везде ко мне относились с настороженностью, а иногда и с презрением. Мой дядюшка, троюродный брат матери, пристроил меня в кузнечную мастерскую, когда я достиг совершеннолетия. Я был просто счастлив. Мой мастер и хозяин кузни был неразговорчив и, как мне казалось, был равнодушен к моему происхождению. Его интересовало лишь качество моей работы. Жизнь начала постепенно налаживаться. Денег на жизнь нам хватало, и я уже подумывал о том, чтобы открыть собственное дело. Но тут судьба вновь подложила мне свинью.
Как я уже говорил, мой папашка любил две вещи: заложить за воротник и женское общество. И вот, полгода назад его и обнаружил вестовой в какой-то грязной таверне на Поверхности. Папаша упился вусмерть в буквальном смысле. Весть о его кончине достигла и меня. Я даже помолился о его никчемной душонке, да простит меня Морадин. И жил, как раньше, проводя все свое время в кузнице. Но однажды вечером, незадолго до окончания рабочего дня, в мастерскую ворвались три дварфа в боевой амуниции. Сверкающие стальные личины не позволяли разглядеть их лица. Головорезы без лишних слов набросились на нас с хозяином. Признаться, я едва не наложил в штаны от страха. Я стоял, как пень, разинув рот, а старый мастер отбивался от них, размахивая кузнечным молотом.
- Беги, сынок! – крикнул он, прежде чем секира одного из воинов обрушилась ему на голову.
Через угольный сарай я выбрался на улицу и бросился в сторону казарм – если мне повезет, гвардейцы придут на помощь. Я мчался что есть духу, а за спиной грохотали кованые сапоги преследователей. Кажется, я орал что-то, потому что из дверей казарм выскочили несколько воинов, выхватывая оружие.
Я решил, что спасение близко, и прибавил шагу. Но сзади раздался негромкий хлопок, и какая-то чудовищная сила толкнула меня вперед. Я помнил лишь то, что камни мостовой сверхъестественно медленно поднялись перед моим лицом, после чего всё поглотил багровый мрак.
Я пришел в себя через трое суток, и первый, кого я увидел, был старый полковник Грарил Сэфиредж.
- Ну, парень, как дела? – в нос мне шибанул резкий запах перегоревшего ззара.
Грудь болела, а левую руку я и вовсе не ощущал.
- Что произошло? – прохрипел я. Во рту было сухо.
- Тебя подстрелили из арбалета, - проговорил полковник, - Ты потерял много крови, пока мои парни тащили тебя в госпиталь и вытаскивали болт. К тому же, началось заражение. Но сейчас всё позади. Вот, выпей.
Он приложил к моим губам флягу, и я сделал пару больших глотков. Ззар ворвался в мою глотку раскаленной лавовой лавиной. Но постепенно боль стала отступать.
Полковник Сэфиредж одобрительно крякнул, и пока я переводил дух, рассказал мне подробности.
- Мне удалось взять одного живым, - проговорил он, приложившись к фляге, - Он из Гильдии Убийц. Это тебе ни о чем не говорит?
Я отрицательно мотнул головой.
- Он рассказал, что их послали по твою душу. Ты ведь незаконно рожденный сын какого-то вельможи – вот теперь твои родственнички устраняют претендентов на наследство.
Очевидно, мой отец не озадачивался составлением завещания, предпочитая писанине кутежи. Теперь мне стала ясна причина нападения.
- Я бы на твоем месте спал с одним открытым глазом, - проворчал полковник, - Они могут повторить попытку.
- Что мне делать, сэр?
- Единственное, что я могу тебе предложить – вступить в гвардию. Так ты будешь под присмотром, и быть может, мне удастся защитить твою задницу.
Я молчал. Мыслей было на удивление мало.
- Поправляйся! – полковник положил мне на грудь стальной болт и скрылся за дверью.
Я крутил пальцами окровавленную железку и предавался жалости к самому себе.
* * *
- Как я говорил, завтра ты отправляешься в путь, - проговорил полковник.
Он вызвал меня к себе в кабинет сразу после отбоя.
- Я прикинул все варианты. И лучший из них – это Невервинтер – по нескольким причинам.
Он указал мне на стул и разлил ззар в два кубка.
- Первая причина – это обезопасить твою задницу. Со дня смерти твоего отца не прошло и полгода, а тебя трижды пытались убить. Подозреваю, что больше я не смогу защитить тебя даже внутри гвардии.
Мы выпили.
- Вторая причина. Сейчас Невервинтер переживает сложные времена. Нескончаемая череда несчастий обрушилась на этот некогда великий город. И теперь ему нужна помощь, как никогда. Мы должны заключить с Невервинтером торговые договоры и наладить добрососедские отношения. В будущем же, когда этот город наберет былую мощь – я в этом не сомневаюсь – мы обзаведемся верным союзником и сильным деловым партнером. Наш клан не может направить сколько-нибудь значимое число воинов, ты единственный поступаешь в распоряжение генерала Сабины. Она – главнокомандующий армии Лорда Дагульта Неверэмбера, Публичного Лорда Глубоководья в Невервинтере. Она хороший командир, в её подчинении имеется небольшая армия наемников из Минтарна. Вероятно, она поручит тебе какие-то особые задания.
Старый воин некоторое время молчал, сосредоточенно набивая и раскуривая трубку.
- Какова третья причина, сэр? – я осмелился нарушить тишину.
- Я как раз обдумываю, как бы ее тебе рассказать, чтобы ты не решил, будто я рехнулся. Тут замешана мистика. Некоторое время назад истинным потомкам жителей древнего дварфийского королевства стали являться призраки величайших предков клана, умоляющие найти утраченный Гонтлгрим. Как тебе, а?
- Сэр, при всём должном уважении…
Грарил Сэфиредж поднял руку, останавливая меня:
- То, что я сейчас тебе скажу, должно остаться между нами, - он пытливо посмотрел мне в глаза, - Потому что командир не должен говорить таких вещей. Я не знаю, что делать.
Он выпустил колечко дыма и продолжил:
- Завтра на закате ты отправляешься на ближайшую пристань, где встретишь корабль из Глубоководья. На нем ты доберешься до Невервинтера.
Полковник поднялся из-за стола, давая понять, что прием окончен.
- Удачи тебе, парень, да хранит тебя Воля Отца нашего Морадина!
- Аминь, - я покинул кабинет полковника и закрыл за собой дверь.

   
Сообщение отредактировал Morney: 02 марта 2012 - 14:31

#37
Silent

  • Куратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 673 сообщений
394
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 16:00 

А вот и квента моего клерика:

Раскрывающийся текст
Силмид Телстэрр, человек, священник Амонатора.

Внешность.
Невысокий, стройный человек. Волосы темные, коротко подстриженные, кожа бледная, слегка загорелая, глаза карие, нос прямой.
Одет в светлую тканую рубаху и коричневые кожаные штаны. На руках и ногах – кожаные наручи и сапоги, укрепленные металлическими пластинами. Поверх простой одежды носит чешуйчатые доспехи и белый плащ-накидку с желтым обрамлением. Головных уборов не носит, разве что в непогоду прикрывает голову капюшоном своего плаща. При себе, кроме вещей первой необходимости, сложенных в заплечном мешке, имеет булаву, легкий щит и священный символ Амонатора (большой, круглый медальон, сантиметров 10 в диаметре, на длинной цепочке; на медальоне изображен выпуклый символ Амонатора; цвет медальона – темно-золотистый).

Характер.
Добрый, доверчивый, с чувством долга; в общении немного замкнутый; ненавидит тэйцев.

Предыстория.
Силмид родился и вырос в Велталаре, столице Агларонда. Он был третьим ребенком в семье простого солдата, служащего городским стражником, и священницы Чонтиа.
Детство Сила (как его называли сверстники) ничем не отличалось от детства других ребятишек, за исключением одного – еще с юного возраста он отличался своей любовью к солнцу: Силмид мог часами лежать на берегу моря, наслаждаясь согревающими его тело солнечными лучами. В детстве мать часто брала Сила с собой в Храм Чонтиа, и каждый раз он как впервые любовался красотой большого древнего строения, посвященного Великой Матери. Впервые увидав храм, мальчик решил, что когда вырастет, то непременно станет священником.
Но ни Чонтиа, ни Селуне, которым поклонялось большинство людей страны, не нашлось места в сердце юного Силмида – его любовь к солнцу вела юношу к служению Желтому Богу, Амонатору. И хоть Амонатор не пользовался большой популярностью у агларондцев, в городе все же был храм, посвященный и этому богу. Не такой большой и величественный, но был. В 18 лет Силмид подался в ученики к местному священнику Амонатора, и вскоре был посвящен в сан клирика-новичка.
Спустя несколько лет, накануне того дня, когда Силмид готовился стать полноправным священником, у него было видение, в котором он видел большой, стоящий на берегу моря полуразрушенный город, на "теле" которого был виден шрам – огромный разлом. Город был окутанный черной завесой тьмы, через которую безуспешно пытались пробиться лучи солнца. Наставник молодого клирика узнал в городе Невервинтер, а само видение трактовал как проявление воли Бога Солнца – просьбу помочь восстановить город, неся, как он выразился, Свет в непроглядную Тьму.
Поспешно приняв новый сан, а также получив от церкви амуницию, запасы первой необходимости и немного денег, новоиспеченный священник Амонатора отправился в путь – к некогда величественному Невервинтеру. Добираться Силмид решил сначала по морю Павших Звезд до Кормира, потом с попутными караванами до Глубоководья, а оттуда снова на корабле в Невервинтер.
Силмид пока не знает, как именно он будет исполнять волю своего бога, но верит, что в нужный момент Амонатор укажет ему верный путь...

Так значит, "все дороги ведут" к кораблю из Глубоководья? )
Сообщение отредактировал Silent: 09 марта 2012 - 19:07

Награды:

#38
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 02 марта 2012 - 16:19 

Цитата(Silent @ 2.3.2012, 15:00) <{POST_SNAPBACK}>
Так значит, "все дороги ведут" к кораблю из Глубоководья? )

Выходит, что так. Раз уж ничего вы не придумали толком - на корабле и познакомитесь. Придется вас все-таки сводить искусственно.
Ладно, все квенты мою приняты, обсуждены и доведены до ума. В воскресенье я всех жду. Подготовьте портреты персонажей (папка portrairs), любой файл изображения с равным соотношением сторон. Ну и наконец, напоминаю главное правило ролевых игр: Не будь козлом!)

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#39
Redrick

  • Главный администратор
  • Герой легенд

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4 355 сообщений
1 480
Нет на форуме

Отправлено 03 марта 2012 - 11:55 

Для вдохновения перед игрой.

We're marooned in Baator,

You've lost the Gate Key,

A dozen pit fiends are headed this way

The paladin is down and might be dead,

And your power key is a fake -

So what?

- Hortaz of the Bleak Cabal


Награды:

#40
Morney

  • Пользователь
  • Межевой рыцарь

  • PipPipPipPip
  • 50 сообщений
14
Нет на форуме

Отправлено 03 марта 2012 - 13:54 

Переработал чарник (сменил оружие на топор)
http://rghost.ru/36822220
Хотелось бы поиграть именно им, если уже не поздно, конечно.



Similar Topics

  Название темы Автор Статистика Последнее сообщение



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных