Отредактировали: Landor, Silent и Эргонт
[spoiler=Темы персонажей: Последователь Огмы]
Последователь Огмы
С благословения Огмы мы обретем истину. Веруйте.
Подобно многим другим, тебе стали сниться сны: странные, едва уловимые во тьме очертания; зловещие звуки, которые при пробуждении почему-то наводят на мысли о море; осознание присутствия невидимых наблюдателей и некой инородности происходящего. Такие кошмары тревожат жителей по всему Северу, но в твоём сне всё-таки есть проблески света помимо тьмы.
Кошмар только начался, когда серо-зелёное пламя поглотило дурной сон. Когда зрение к тебе вернулось, перед глазами предстала огромная библиотека. По мере продвижения по великолепному коридору меж книжных стеллажей, проход словно вытягивается под твоими ногами сродни большой дороги. Ты просыпаешься, не дойдя до конца прохода — причём, было абсолютно неважно, насколько скорым был твой шаг. Но, даже открыв глаза, ты всё ещё слышишь звуки, эхом отдающиеся у тебя в ушах — звуки работы механизма и хода маятника водяных часов.
Значение всего этого, конечно, для тебя предельно ясно. Огма, бог знаний и мысли, поручает тебе отправиться в Невервинтер и восстановить здешний храм, Дом Знаний. В основе понимания лежит увиденная во сне древняя истина. Некогда фраза «поклясться часами Невервинтера» считалась самым торжественным обещанием — часы города, сделанные ремесленниками, были столь точны и идеальны, насколько вообще могут быть водяные часы.
Некогда в Невервинтер стекались лучшие художники и ремесленники со всего мира, город привлекал их блеском красоты и искусности. Ныне город лежит в руинах. Храм Огмы, разрушенный вместе с остальным городом, мог бы положить начало возрождению Невервинтера. Технологии ныне забытых гильдий, работы лучших мастеров края, секреты архитектуры и инженерии, а также песни, свитки и зачарованные предметы — всё это ещё можно найти в огромных архивах храма. Древние реликвии и знания, погребённые под руинами, могут быть вновь возвращены в библиотеку ради всеобщего блага. И Дом Знаний может стать Домом Надежд.
Твой путь лежит в Невервинтер: там ты сможешь принять участие в восстановлении города. Ясно, что без союзников и в одиночку тебе не справиться, но Огма поможет в обретении друзей, которые поддержат и помогут тебе заключить союзы, необходимые для возрождения Невервинтера. Благодаря проделанной тобой работе и наводке город станет светом во тьме, угрожающей поглотить Север.
Создание Последователя Огмы
Любой персонаж может быть заинтересован в знаниях и поклоняться Огме. Когда вы отыгрываете своего персонажа, не забывайте, что Огма ценит любое знание, и только он один решает, какую роль сыграет та или иная идея или изобретение в судьбе мира. Как герой, преданный Огме, вы стремитесь, чтобы любые знания были упорядочены, сохранены и доступны другим.
Требуемый класс: Нет. Последователем Огмы может стать любой, хотя черпающие свои силы от божеств герои наиболее подходят для этой темы. Если ваш персонаж — полевой священник, вы можете использовать домены Огмы, перечисленные ниже в этой главе. Хорошей альтернативой может стать волшебник или другой персонаж, у которого есть тяга к древним знаниям.
Требуемая раса: Нет. Огма рад видеть среди своих последователей всякого.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Поклонение Огме требует пытливого ума и неугасаемого интереса к обучению. От того, как эти черты нашли отражение в вашем персонаже, зависят области, куда устремлён его интерес.Связанные навыки: Знание Улиц, История, Религия
Стартовое умение
Как Последователь Огмы, вы обладаете неисчерпаемым интересом к знаниям любого рода. Но если вы не знаете языка, на котором это знание передаётся, у вас не так много шансов понять найденное. К счастью, вы можете объединить собственный опыт с познаниями самого Огмы, чтобы на краткий промежуток времени научиться понимать любой язык, с которым довелось столкнуться не так давно.
Понимание языка
Приём Последователя Огмы
Провидение Огмы влечёт за собой понимание — вам становится понятным язык на короткий промежуток времени.
На сцену ✦ Духовный
Малое действие
Персональный
Эффект: Выберите язык, который вы слышали или письмена которого видели за последние 24 часа. До конца сцены вы понимаете этот язык, и можете на нём читать.
Дополнительные умения
Умение 5 уровня
Огма даёт знания, вдохновляет и радует открытиями: большими и малыми. Присутствие божества в мыслях наделяет вас необычайной уверенностью в собственных изысканиях.
Внезапное прозрение
Приём Последователя Огмы
За мгновение до провала ваш разум придумывает альтернативное решение задачи.
На сцену ✦ Духовный
Не действие
Персональный
Триггер: Вы совершаете проверку навыка, и результат вас не устраивает.
Эффект: Вы можете перебросить проверку навыка. Даже если результат ниже первого, вы используете его.
Умение 10 уровня
Порой вы обнаруживаете необходимые зацепки потому, что просто знаете, где искать. Перебираете ли вы кипы бумаг в библиотеке, или разгребаете завалы пыльной гробницы, ничто не ускользнёт от вашего внимательного взгляда.
Преимущество: Вы получаете бонус +4 к проверкам Внимательности, сделанным для поиска.
Опциональные таланты
Приём 2 уровня
Иногда знание должно быть взято у создания, не желающего им делиться — и какое знание может быть дороже того, которое способно спасти чью-то жизнь? Вы предпочитаете полагаться больше на собственные инстинкты, нежели на раздумья. Когда кто-то скорее убьёт вас, чем поделиться своими знаниями, вы сможете дать отпор.
Выученный ответ
Приём Последователя Огмы 2
Ваши знания о возможных действиях других позволяют стремительно реагировать на возникшую опасность.
На день ✦ Духовный
Свободное действие
Персональный
Триггер: Вы совершаете проверку инициативы.
Эффект: Совершите проверку Проницательности. В качестве результата проверки инициативы вы можете использовать любой из двух результатов.
Приём 6 уровня
Тот факт, что вы — Последователь Огмы, вовсе не означает, что весь свой досуг вы проводите, зарывшись носом в пыльные тома. Такие же искатели знаний, как вы, ещё и тренируются как воины.
Плохая идея
Приём Последователя Огмы 6
Ловко увернувшись, вы наглядно показываете противнику, что вы не такая уж лёгкая мишень.
На сцену ✦ Духовный
Немедленное прерывание
Рукопашный 1
Триггер: Смежное существо совершает бросок атаки по вам.
Цель: Вызвавшее срабатывание существо.
Эффект: Вы сдвигаете цель на 2 клетки в смежную с собой клетку. Цель получает до конца вашего следующего хода штраф –2 к броскам атаки и спасброскам.
Приём 10 уровня
Огма поощряет оригинальное мышление, в том числе и изобретательность на поле боя. Когда такое божественное озарение нисходит на вас, вы бросаетесь вперёд.
Тактическое вдохновение
Приём Последователя Огмы 10
Получив вдохновение от бога, вы молниеносно обходите врага, в то же время направляя союзника в безопасную позицию.
На сцену ✦ Духовный
Действие движения
Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 3 клетки в клетку, смежную с врагом. После этого ваш союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, может свободным действием совершить шаг на 3 клетки.
[/spoiler]
Прикрепленные файлы
Внесены все правки.














