Отредактировали: Landor, Silent и Эргонт
[spoiler=Темы персонажей: Агент Арфистов]
Агент Арфистов
Ты борешься за свою свободу? Что ж, я борюсь за свободу каждого.
Менестрели, хранящие предания былых веков, воспевают Арфистов, тайную организацию, посвятившую себя главенству добра на всём Фаэруне. Когда Арфисты были на пике собственной славы, среди них были такие легендарные герои, как Шторм Среброрукая, чей голос был столь же прекрасен, сколь свирепа она была в бою, и Эрилин Лунный Клинок, полуэльфийка, обладавшая могущественной и древней эльфийской магией. После Магической Чумы Арфисты бесследно исчезли, но шестьдесят лет назад организация была возрождена, и теперь её штаб находится в городе Эверлунд, в полутысяче километров на северо-восток от Невервинтера. Цель, которую они ставят перед собой — остановить наступление стремительно растущей империи Нетерил.
Твоё детство было наполнено историями о подвигах Арфистов, и ты давно уже хочешь принять участие в борьбе с нашествием тьмы. Тебе всегда была присуща склонность к хитростям и интригам, и вместе с тем сильное чувство того, что правильно, а что — нет. Повзрослев, ты решаешь найти этим навыкам достойное применение. По прибытию в Эверлунд, где можно вступить в ряды организации, тебе дали задание, которое придётся выполнить, чтобы заслужить свою булавку Арфиста.
Тебя направили в Невервинтер, поручив связаться с местным агентом Арфистов по имени Кимрил и предложить свои услуги Сынам Алагондара. Кимрил, будучи одной из немногих агентов в городе, вместе с этим является предводительницей Сынов Алагондара. Это подпольное движение противостоит захватническим планам Дагульта Неверэмбера, Публичного Лорда Глубоководья, который на время восстановления города объявил себя «Защитником» Невервинтера. Арфисты полагают, что намерения Неверэмбера вовсе не так благородны, и что он лишь хочет за счёт народа расширить свою торговую империю. Они уверены — со своими суровыми методами и сомнительными союзниками Неверэмбер стремится узурпировать трон Невервинтера и построить преступную империю на побережье Меча.
По прибытии в город тебе пришлось убедиться на собственном опыте, что вероломство Неверэмбера куда глубже, чем казалось даже Арфистам. Тебя включили в группу мятежников под предводительством Кимрил, отправляющихся на ночную разведку. Весь твой мир перевернулся в один миг, когда группа угодила в засаду наёмников Неверэмбера. Нырнув в укрытие, тебе удалось избежать нападения и стать свидетелем того, как Кимрил набросилась на собственных товарищей! Очевидно, она была в сговоре с солдатами. Один из офицеров Кимрил смертельно ранил её за миг до того, как сам был сражён наёмниками.
Когда наёмники ушли, они оставили тела своих жертв (включая и тело Кимрил) на улице как предупреждение остальным мятежникам. Прежде чем покинуть это место, тебе пришла в голову мысль снять булавку Кимрил с её одежд, чтобы она не попала в чужие руки.
Действительно ли Кимрил была предательницей в Невервинтере, или же она была двойным агентом? Это тебе неизвестно. Что тебе действительно известно, так это то, что когда Сыны Алагондара и Арфисты узнают о происшедшем, и те, и другие сочтут, что кто-то из попавшей в засаду группы работал на другую сторону.
Будучи новичком, ты больше других попадаешь под подозрение обеих сторон. После гибели Кимрил силы повстанцев в городе раскололись на неорганизованные и беспомощные отряды. Необходимо выяснить, кому из членов Арфистов в Невервинтере ты можешь доверять. Тем не менее, если тебе придётся все же работать в одиночку, ты сделаешь это. Твоя главная цель — выяснить правду о Кимрил, и в то же время найти способ помешать исполнению истинных планов Неверэмбера.
Как агент-отступник, ты работаешь без официальной поддержки со стороны Арфистов и можешь использовать любые методы и самостоятельно решать, кому верить. Каждый твой день — это захватывающая и опасная игра масок, и каждый раз ты гадаешь, кто говорит правду, кто предлагает только ложь в надежде получить выгоду, а кто — твой истинный враг. Ты следуешь собственным убеждениям — ты ищешь добро в любой ситуации, без компромиссов и не страшась принять бой с теми, кто решает выступить против тебя.
Создание агента Арфистов
Неотъемлемый атрибут любого Арфиста — строгое чувство того, что правильно, а что нет. Лучшие из Арфистов ещё обладают острым умом и чутьём, необходимым для разоблачения интриг, которым они уделяют большую часть своей жизни.
Требуемый класс: Нет. Несмотря на то, что многие агенты Арфистов используют навыки скрытного боя плута, следопыта или мстителя, организация принимает членов из широкого ряда классов и вариантов предысторий. Многие из Арфистов — мультиклассовые персонажи со способностями барда, плута, следопыта или волшебника.
Требуемая раса: Нет. К Арфистам могут присоединиться персонажи любой расы.
ПРЕДЫСТОРИЯ
В том или ином смысле, вы гораздо лучше разбираетесь во лжи, нежели в правде, как разговаривая, так и слушая других людей. Вас непросто обмануть, и ваше лицо практически ничего не скажет тому, кто попытается прочесть в нём ваши намерения.Связанные навыки: Обман, Проницательность
Стартовое умение
Вы владеете булавкой Арфиста. Эта булавка со слегка потускневшей брошью кажется всего лишь дешёвой безделушкой. Однако эта вещь обладает огромной силой и ещё большим значением. Булавка не только даёт вам защиту, но и, пока надета, позволяет читать тайные молитвы, прося одну из богинь-покровительниц Арфистов укрыть вас от вреда или наказать противников. Тимора дарует везение, позволяя избежать неудачи, Майликки даёт силу, помогая выдержать боль, а Ллиира делится своей игривой грацией, улучшая точность ваших ударов. Такие булавки также служат ключами к запечатанным магией тайникам и убежищам Арфистов и позволяют агентам Арфистов узнавать друг друга.
Выгода: Вы получаете булавку Арфиста.
Булавка Арфиста
Уровень 3 редкий
Эта булавка с изображением полумесяца и арфы несёт на себе благословление трёх богинь.
Чудесный предмет 680 зм
Требование: Тема «агент Арфистов».
Свойство
Получая булавку, вы можете выбрать одно из благословений: грацию Ллииры, выносливость Майликки или удачу Тиморы. Применяя благословление Арфиста, вы используете выбранное благословение. Вы можете выбрать ещё одно благословение на 5 уровне и третье благословление — на 10 уровне.
Благословление Арфиста ✦ Приём на сцену
Эффект: Вы используете одно из имеющихся благословлений.
✦ Грация Ллииры
Триггер: Вы промахиваетесь атакой.
05]Эффект (не действие): Бросьте 1к6 и добавьте результат к броску вызвавшей срабатывание атаки.
✦ Выносливость Майликки
Триггер: Вы получаете урон.
05]Эффект (немедленное прерывание): Урон уменьшается на 5 + половина вашего уровня.
✦ Удача Тиморы
Триггер: Вы проваливаете спасбросок.
Эффект (не действие): Перебросьте спасбросок с бонусом таланта +2.
Опциональные таланты
Приём 2 уровня
Боги Арфистов благословляют ваши усилия, позволяя вам направлять их силу через булавку Арфиста, даруя помощь, когда вы нуждаетесь в ней больше всего.
Целительный дар Арфиста
Приём агента Арфистов 2
Ваша булавка Арфиста испускает серебряное сияние, защищая вас от жестокого удара и укрепляя ваше здоровье.
На день ✦ Духовный
Немедленное прерывание
Персональный
Триггер: По вам попадает атака.
Эффект: Вы получаете только половину урона от атаки. После проведения атаки вы можете совершить спасбросок.
Приём 6 уровня
Никто и никогда не сможет наверняка сказать, на чьей вы стороне. Несколько быстрых слов в разгаре боя, и вы заставляете противника считать вас союзником. И даже после этого ваш враг все ещё не будет уверен, кому вы служите.
Неожиданный союзник
Приём агента Арфистов 6
Вы заставляете оппонента поверить, что вы — его союзник.
На день ✦ Магический, Очарование
Малое действие
Ближняя вспышка 5
Цель: Один враг во вспышке
Эффект: Цель не может совершать провоцированные атаки по вам, а также предоставляет вам боевое превосходство (спасение оканчивает и то, и другое). Эффект заканчивается, если вы атакуете цель.
Приём 10 уровня
Постоянно сражаясь с превосходящими силами противников, вы стали невероятно находчивы. Вы можете использовать своё окружение себе на пользу — и в ущерб врагу.
Находчивый негодяй
Приём агента Арфистов 10
Используя своё оружие вы не позволяете врагам причинить вам вред.
На день ✦ Воинский, Стойка
Малое действие
Персональный
Эффект: Вы принимаете стойку находчивого негодяя. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус таланта +4 ко всем защитам, когда обладаете любым укрытием или покровом, а при перемещении игнорируете труднопроходимую местность.
[/spoiler]
Прикрепленные файлы
Внесены все правки.














