Отредактировали: Landor, Silent и Эргонт
[spoiler=Темы персонажей]
Темы персонажей
Как раса и класс определяют положение персонажа в мире, так тема добавляет возможность раскрыть его историю и личные качества. Собранные здесь темы предоставляют информацию о знаниях персонажа в рамках невервинтерской кампании, обеспечивая сюжетные зацепки, которые можно использовать для отыгрыша роли.
При создании нового персонажа для кампании в Невервинтере необходимо выбрать одну из предложенных в этой главе тем персонажа. Каждая тема имеет уникальные умения и таланты. Более того, все темы предопределяют элементы предыстории и возможные цели персонажа. Несмотря на то, что некоторые темы более узки и конкретны, все они дают достаточно свободы для создания своей истории и характера персонажа.
С точки зрения игровой механики, персонажу не обязательно обладать какой-либо темой, однако, без неё вы можете пропустить те особенности кампании в Невервинтере, которые делают её уникальной.
Если вы предпочитаете отыгрывать персонажа, тесно связанного с невервинтерской кампанией, но при этом хотите создать для него уникальную предысторию, прочтите описание тем персонажей в данной главе и обсудите варианты с Мастером.
Выбор темы
Персонаж может иметь только одну тему, которая выбирается при его создании.
Выбранная тема даёт следующие преимущества:
Стартовое умение: Все темы включают одно или несколько умений, которые вы получаете при выборе темы в процессе создания персонажа.
Дополнительные умения: Большинство тем дают дополнительные умения на 5 и 10 уровнях. Ваш персонаж получает дополнительное умение автоматически по достижении соответствующего уровня — оно не заменяет ни одного из его классовых умений.
Опциональные таланты: Многие из этих тем включают несколько талантов, которые можно, наравне с другими талантами, выбрать по достижении соответствующего уровня.
Вы можете прибегнуть к переобучению, чтобы поменять классовый талант на талант темы или наоборот, заменив один талант другим талантом того же типа (неограниченный талант, талант на сцену, талант на день или приём). Новый талант должен быть того же уровня (или ниже), что и старый. Также можно заменить один талант темы другим талантом из той же темы, при условии, что новый талант того же уровня (или ниже) и типа, что и старый.
Предыстория: Эти темы также можно использовать в качестве предыстории персонажа. В описании всех тем в пункте «предыстория» указаны два или более соответствующие ей навыка. Если выбрать тему в качестве предыстории персонажа, то персонаж либо получит бонус +2 к проверкам одного из них, либо, перед выбором тренированных навыков, сможет добавить один из них в свой список классовых навыков.
Использование тем для создания персонажа
Представленные в этой главе темы можно использовать в качестве инструмента для создания персонажа. Сначала нужно выбрать тему, а затем класс или расу, которая больше ей соответствует. К примеру, взять тему Последователя Огмы можно для персонажа любого класса, но выбрав её для жреца или паладина, можно показать, насколько глубока его связь с божеством.
Ещё можно использовать тему для того, чтобы задать своему персонажу новое направление, выбрать роль, которую не могут определить ни выбранная раса, ни класс. Например, взяв для волшебника-эладрина тему Дезертира Мёртвых Крыс, можно создать связь между своим персонажем и гильдией воров.
Как и раса, тема персонажа может иметь большое значение при определении того, кем является ваш герой. В любом случае, тема персонажа должна отражать его предысторию и влиять на решения, которые вы принимаете, отыгрывая роль.
Тема
Описание
Требуемый класс
Требуемая раса
Дворянин из Невервинтера
Истинный наследник Невервинтера
—
Человек
Последователь Огмы
Одарённый божественным провидением
—
—
Агент Арфистов
Преданный Арфист, пытающийся завоевать доверие организации
—
—
Дезертир Мёртвых Крыс
Бывший член гильдии воров
—
Человек, полуэльф или полурослик
Страж Илиэнбруэна
Эладрин, вернувшийся из Страны Фей
—
Эладрин
Варвар Утгарда
Дикий воин, ищущий мести
—
Человек
Изгнанный Стаей
Изгнанный стаей оборотней
—
Человек или шифтер
Наследник Делзуна
Кровный родственник древних дварфских королей
—
Дварф
Беглый Красный Волшебник
Красный Волшебник, больше не служащий Тэю
волшебник (маг)
—
Отпрыск Тени
Нетерез-дворянин, отрёкшийся от собственных владений
—
человек, шадар-кай или шейд
Дьявольская Пешка
Отмеченный дьявольскими силами
—
—
Меченый Вестник
Отмеченный Магической Чумой
—
—
Шпион Бреган Д'Эрт
Дроу-наёмник
—
Дроу
Темы в отряде
Любая тема из руководства может дополнить историю персонажа уникальными деталями. Персонажу могут быть известны секреты, неведомые остальным; он может иметь тайные цели, сокрытые даже от самых близких соратников. Это сделано для более глубокого отыгрыша роли, а вовсе не для того, чтобы настроить против персонажа его соратников. Все темы из этой книги предоставляют множество причин, по которым вы можете захотеть объединиться со своими союзниками.
Подумайте о том, как тема персонажа может взаимодействовать с темами персонажей других игроков. Обсудите это с ними и со своим Мастером — расценивайте это так же, как разбор ролей персонажей в партии. Создать предысторию знакомства персонажей могут помочь следующие идеи:
Общие круги общения: Некоторые темы могут сразу сделать из персонажей союзников или, по крайней мере, знакомых. В частности, Изгнанный Стаей и Дезертир Мёртвых Крыс имеют общее тематическое происхождение. Также, темы Дворянина из Невервинтера и Дьявольской Пешки могут быть использованы для представителей знати из Глубоководья, а значит, персонажи с этими темами могут знать друг друга ещё до прибытия в Невервинтер.
Общие цели: Многие темы персонажей предполагают схожие цели — по крайней мере, в начале. Агент Арфистов может согласиться с Дворянином из Невервинтера в том, что город нуждается в новом правителе. Несмотря на то, что персонажи с такими темами могут и не знать друг друга изначально, они зачастую имеют схожее мировоззрение.
Все за одного: Порой одну и ту же тему решает выбрать не один игрок. Такая игра с персонажами, имеющими одинаковую тему, может быть действительно захватывающей. Эти персонажи могут быть старыми друзьями, членами одной семьи или даже соперниками, вынужденными объединиться против своей воли, или вовсе не зная друг о друге. Такие персонажи могли работать в команде ещё до встречи в начале кампании.
Если вы решите выбрать такой подход, не бойтесь переписывать детали предыстории своей темы под себя. К примеру, двум персонажам с темой Отпрыска Тени имеет смысл происходить из разных семей.
Смена темы персонажа
По причине того, что темы в этой книге были созданы с учётом элементов сюжета кампании в Невервинтере, менять выбранную тему не рекомендуется. Теоретически, у вас есть возможность так поступить, но такой переход должен иметь разумное объяснение в истории персонажа.
Например, персонаж может сменить тему из кампании в мире Тёмного Солнца на тему Меченого Вестника после того, как он подвергнется воздействию остаточных эффектов Магической Чумы. С разрешения Мастера, вы можете переобучить тему своего персонажа при получении нового уровня. Если у персонажа есть какие-либо таланты или черты, предоставленные его темой, то сначала нужно заменить их новыми талантами и чертами, для которых не требуется эта тема. Если персонаж лишится своей темы, он потеряет все присущие ей умения, включая дарованные этими умениями предметы.
Решения, приносящие радость от игры
Отыгрывая тему своего персонажа, старайтесь избегать решений, которые, по-вашему, могут вызвать раздражение или дискомфорт у других игроков.
К примеру, ваш персонаж может быть эладрином Стражем Илиэнбруэна, который, родившись и выросши в изолированной Стране Фей, считает дроу исключительно злой расой. Однако если вы используете это в качестве повода для того, чтобы атаковать персонажа своего приятеля, дроу наёмника Брэган Д’эрт, игра вряд ли будет интересной.
Подумайте о том, что ваш эладрин только что вошёл в совершенно новый мир, и потому может быть не вполне знаком с местными культурными нормами. Если все вокруг, как он видит, не беспокоятся о присутствии среди них дроу, то ваш персонаж наверняка окажется в замешательстве. Это может значить, что дроу в этом мире вовсе не такие, как в Стране Фей, или же, что все прочие в этом мире такие же злые, как и дроу, а потому каждый может представлять угрозу. Даже если ваш персонаж встретил персонажа-дроу вашего приятеля в лесу одного, решение понаблюдать и проследить за этим дроу (у которого неподалёку могут быть союзники, или который может быть вовлечён в некую большую мрачную историю) выглядит более разумным, чем решение тут же его атаковать. Затем, после того как ваш персонаж и персонаж вашего приятеля узнают друг о друге больше, будет вполне разумно, если они станут союзниками (если не друзьями).
Независимо от того, что является разумным в отыгрыше роли, а что — нет, порой стоит поставить здравый смысл на второе место, чтобы каждый мог получить свою долю удовольствия. Когда вы попадёте в ситуацию, в которой, как вы считаете, ваш персонаж должен сделать что-то, что не понравится другим персонажам, подумайте о том, как отреагируют другие игроки. Иногда озорной, неприличный или глупый поступок, который может совершить ваш герой, доставит удовольствие всем за столом. А иногда такой поступок лишь поставит вас в центр внимания, сделав игру менее интересной для всех остальных. Удостоверьтесь, что понимаете разницу.
[/spoiler]














