Бах Бальдеркраса - дварф
1 уровень
класс - воин
возраст - 60 лет
мировоззрение - нейтрально-добрый
Божество - Морадин
Среднего размера, рост 131 вес 63 кг
Описание: Достаточно высокий и весьма плотно сложенный для своего племени дварф. Черты лица и телосложение достаточно грубы. Как говорится крепко сбит и ладно скроен. Смуглая светло-коричневая кожа, темно-коричневые волосы и борода, глаза карие. Бороду заплетает в три длинных толстых косички, украшая их колокольчиками. Носит неизящную плотной ткани одежду темно-коричневых тонов (чуть светлее волос), того же цвета потертые подкованные сапоги. Почти не снимает свою любимую чешуйчатую кольчугу, за спиной - короткий лук и большой щит, а с топором судя по повадкам и вовсе родился. Голос низкий, гулкий и громкий. Достаточно разговорчив в отличие от своих сородичей. Любитель пива и песен, последние (кроме чисто дварфских, которые поет сносно) горланит громко, с усердием, но безбожно перевирая ноты и ритм. К некоторому сожалению окружающих не очень большой любитель помыться...
ПараметрыStr = 16 +3
Dex = 16 +3
Con = 16 +3
Int = 13 +1
Wis = 13 +1
Cha = 8 -1
ХП 10+3=13
инициаатива +3
КБ 10+4(доспех)+2(щит)+3(ловкость)=19
спасброски стойкость 2+3=5
рефлексы 0+3=3
воля 0+1=1
Бонус атаки ближний бой +1(воин), +1 (фокусировка на оружии) +3 (сила) +1 от самого топора - итого +6
дальний бой +1 (воин), +3 (ловкость)\x00)
нагрузка 34,2 / 34,3-68,9 / 69,0-103,5
несомый вес 43,09 нагрузка средняя, однако согласно дварфийским свойствам штраф на скорость не накладывается.
НавыкиВзбирание (+3сила) 4
Использование веревки (+3ловкость) 4
Ремесло кузнец (+1интеллект+2 дварфийский бонус) 4
Отличительная Черта: Фокусировка на оружии (Боевой топор карликов).
Бонусная Черта (Воинская): Мощная Атака
Автоматический Язык: Общий и Дварфов
Бонус:Подземный Общий.
Расовые/классовые бонусыСкорость дварфов 6 метров независимо от доспеха или нагрузки.
Темновидение: Дварфы способны видеть в темноте до 18 ме-
тров от себя. Они видят все черно-белым, но как обычным
зрением, и способны перемещаться в темноте безо всяких
источников света.
Обработка камня
+2 расовый бонус к проверке Ремёсел, связанных с камнем или металлом.
Осведомленность с Оружием: боевые топоры карликов и ургоши дварфов
Стабильность: Дварфы чрезвычайно устойчивы на ногах.
Когда стоит на земле, он получает +4 бонус к проверкам
от повышенного напора или опрокидывания (но, не когда
взбирается, лети, едет верхом, или ещё как-то передвигает-
ся, не касаясь почвы).
+2 расовый бонус к спасброскам против ядов
+2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний и эф-
фектов подобным заклинаниям.
+1 к броскам атаки против орков (включая и полуорков) и го-
блиноидов (гоблины, хобгоблины и медвежатники)
+4 бонус к уворачиванию против атак существ из типа
великан (таких как огры, тролли и холмовые великаны)
+2 расовый бонус к проверке «Оценки» ред-
ких и экзотичес-ких предметов.
+2 расовый бонус к проверке «Ремесло» от-
носящемуся к камню или металлу.
Доспех: Чешуйчатая коль-
чуга (+4 КД, штраф проверки
доспеха –4, скорость 6 м, 50 з.м.,вес 13,5 кг.)
Большой деревянный щит (+2КД, штраф проверки доспеха –2, 7 з.м.,вес 4,5 кг.)
Оружие: Боевой топор Карликов Гром, мастерски кованый + 1 к атаке (сам ковал)
(1d10, крит. Ч3, 30 з.м., 3,6 кг., одноручное, рубящее)
Короткий Лук (1d6, крит. Ч3, диапазон 18м,30 з.м. 0,9 кг., колющее)
Инвентарь:
Одежда исследователя (3,6 кг),
Вещмешок (0.9 кг),
бурдюк (1.8 кг),
пища на один день ( 0,45 кг),
походное одеяло (2,25 кг),
мешок (0,23 кг),
огниво и кресало (невесомы),
точильный камень (0,45 кг),
кувалда (0,9 кг),
шелковая веревка 15 м. (2,25 кг),
кошка-крюк (1,8 кг),
набор инструментов кузнеца (2,25 кг),
поясной карман (1,35 кг),
1 пачка калтропов (в поясном кармане) (0.9 кг).
Колчан с 20 стрелами (1.35 кг)
Колокольчики 3 шт (невесомы)
свисток 1 шт в поясном кармане (невесом)
деньги: 2 золотых, один из коих представлен серебром.
Суммарный вес вещей (кг) 42,98 кг
Суммарный вес денег (кг) 0,11 кг
Общий несомый вес 43,09 кг
История: Отец, будучи кузнецом, дал сыну имя Бах в честь звука удара кузнечного молота.
Бах оказался достойным своего имени, он с детства возлюбил кузнечное дело и достиг в нем успехов.
Однако некоторое время спустя Бах понял, что достиг в мастерстве некоторого предела. Тогда он
решил, что для достижения подлинного понимания сути оружия нужно больше времени уделить его
использованию и начал заниматься с воинами. Командиром отряда, с коим патрулировал Бах, оказался
берсерк. Он был весьма странным дворфом, но его доблесть была несомненна и заслуживала немалого
уважения. Уроки командира немало отразились на личности Баха - он стал меньше доверять догматам и
больше прислушиваться к собственным уму и совести. Взгляды юного дварфа не обрадовали остальных...
Жизнь в родных пещерах становилась все невозможнее. Наконец Бах закрылся в кузне и сутками яростно
ковал, создавая для себя новое оружие. Скованный им дварфский топор оказался несомненно лучшим из
трудов Баха, однако одобрения племени ему не вернул. После этого Бах понял, что ему настало время
покинуть родной дом. Он собрал пожитки, заткнул за пояс Гром (так назвал он свой топор) и ушел, в душе
надеясь однажды найти свой путь прославить дворфское племя. Он все так же стремился познать оружие в
действии, дабы достичь вершин кузнечного мастерства, но не гнушался и работой за плату. С тех пор минуло
немного времени, унеся большую часть денег, но принеся некоторый опыт...
В игру принят.
Сообщение отредактировал Lievelle: 09 июня 2011 - 20:34