Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Имена персонажей, идиомы, названия, титулы
Отправлено 26 февраля 2012 - 10:04
Отправлено 26 февраля 2012 - 13:56
Кто сможет изготавливать макеты обложек полных под FR в формате, подходящем для типографий? ПМ
Отправлено 09 июня 2012 - 08:39
Блин, даж не знаю.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 25 июля 2012 - 15:07
Abalajar Ocerat - Оцерат или Ошерат?
Заранее спасибо!
Отправлено 25 июля 2012 - 15:18
ц.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 28 июля 2012 - 21:24
Отправлено 28 июля 2012 - 22:50
Спасибо! Меня больше интересовло, как имя читается!
Отправлено 20 октября 2012 - 23:02
А вот Fzoul Chembryl, кстати, можно было бы передать со славянским оттенком, который ему явно приписывается буквосочетанием "bryl", и назвать, собственно: Чембрыль. (Л в конце слов, как правило, смягчается, как в Галадриэль, авариэль, Тамриэль).
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 02 ноября 2012 - 10:23
Abjuration - Преграждение, ?
Conjuration - Вызов, ?
Divination - Прорицание, прорицатель
Enchantment - Чары, ?
Evocation - Воплощение, воплощающий
Illusion - Иллюзии, иллюзионист
Necromancy - Некромантия, некромант
Transmutation - Превращение, ?
+ (не школа) General - универсальная, универсал
Отправлено 02 ноября 2012 - 21:52
А почему не взять готовые варианты перевода с wiki.aerie?или у кого-то есть идеи получше?
Отправлено 03 ноября 2012 - 15:09
Потому что это один из десятка других готовых переводов, причем не самый привычный/актуальный в силу своей двушечности.А почему не взять готовые варианты перевода с wiki.aerie?
Отправлено 03 ноября 2012 - 15:58
Кто сможет изготавливать макеты обложек полных под FR в формате, подходящем для типографий? ПМ
Отправлено 03 ноября 2012 - 16:02
The Abjuration school of magic encompasses protective spells. They create physical or magical barriers, negate magical or physical abilities, harm trespassers, or even banish the subject of the spell to another plane of existence.Abjuration - Преграждение, ?
Пресечение / пресекатель - не?
The conjuration school of arcane magic calls materials, creatures or energy to the caster and can also be reversed to send creatures to other places, either over long distances or even to a whole different plane of existence.[1] A wizard who specialized in conjurations spells is called a conjurer.[2]Conjuration - Вызов, ?
- Calling: Spells of this type take creatures from their natural plane and bring them to the caster. They have one chance to return to their home plane but the spell usually restricts the circumstances that would allow it to do so.[1]
- Creation: These spells manipulate matter itself to create an object or creature. Most, but not all of these spells require more magic to hold the creation together after it has been made and when the magic of the spell wears off, the creation simply disappears and the matter returns to its original form, whatever that may have been. Those that don't rely on magic to hold it together last indefinitely.[3]
- Healing: These spells channel positive energy that heals the wounds of creatures and damages undead. More powerful spells of this type can even call the soul of a dead creature back from the Fugue Plane or its afterlife, should it wish to return.[3]
- Summoning: Summoning spells bring a creature or object from wherever it currently is to the caster of the spell. When the spell expires, creatures are instantly sent back to wherever they came from, although objects do not unless the spell used to summon them was designed to. If a creature is killed while under the effects of a summoning spell, they instantly disappear and reform at the point that they were summoned from.[3]
- Teleportation: These spells transport the subjects of the spell over great distances, usually via the Astral Plane. The most powerful of these spells can teleport the subject to a destination in another plane entirely. Teleportation spells are often one-way and require another teleportation spell to return.[3]
А школы следующие: Зов, Созидание, Исцеление, Призыв, Телепортация.
The divination school of magic contains spells that enable the caster to learn secrets long forgotten, interpret dreams[1], predict the future, to find hidden things or foil deceptive spells. Among them are included detect magic and scry.[2] A wizard who specializes in divination is known as a diviner.[3] Divination is often considered the "weakest" of the schools; specialist diviners need only forsake one other school, other than the normal two, and no other specialist can use Divination as one of their forsaken schools.[3]Divination - Прорицание, прорицатель
In 2nd edition D&D the divination school was divided into major/minor schools called greater/lesser divination. Lesser divination spells were available to all wizards regardless of specialization.[4]
- Scrying: Spells from this subschool create an invisible sensor that allows the creator to experience events over long distances. Intelligent creatures can sometimes get the feeling that they are being watched while under this kind of observation, and several spells or even a simple lead sheet can interrupt the sensor.
Enchantment spells affect the minds of others, influencing or controlling their behavior. This school includes the spells charm person and mind fog.[1] A wizard who specializes in enchantment is known as an enchanter. The female version is referred to as an enchantress.[2]Enchantment - Чары, ?
- Charm: These are spells that make the target regard the caster as a friend.[1]
- Compulsion: Spells of this kind force the target to do something beyond their natural will.[1]
Тут согласен.Evocation - Воплощение, воплощающий
The evocation school of magic includes spells that manipulate energy or tap an unseen source of power in order to produce a desired end. In effect, they create something out of nothing.
Так же согласен, только определимся со школами: Фантомы, ТеньIllusion - Иллюзии, иллюзионист
А остальное? Тут я немного, эм, затрудняюсь.
- Figment: A figment spell creates an image/sound of something that isn't there but cannot make something appear to be something else.[1]
- Glamer: A spell from this subschool can fool all of the senses, sight, hearing, touch, taste, smell and can also make creatures and object disappear.[1]
- Pattern: Pattern spells are similar to figments, but they also can affect the minds of those perceiving them, often with negative effects.[1]
- Phantasm: Phantasms are personal mental images conjured into the subject's mind such as making them believe that they are witnessing their worst nightmare or a loved one. Observers see nothing.[1]
- Shadow: Using extra-dimensional energy, illusions from this sub-school are partially real and can affect the world around them or damage things.[1]
Бесспорно.Necromancy - Некромантия, некромант
Spells of the transmutation school of magic change the physical properties of some creature, thing, or condition. These include bull's strength, eagle's splendor and the various polymorph spells.[1] A wizard who specializes in transmutation is known as a transmuter.[2] In 2nd edition D&D the transmutation school was called Alteration.[3]Transmutation - Превращение, ?
Polymorph: Spells of this type change the subjects physical form into that of another.
Как насчёт Обращение/обращающий + школа Полиморфии
Универсальные заклинания просто. В оригинале Universal spells+ (не школа) General - универсальная, универсал
Ты ещё забыл:
1. Хрономантия/хрономант.
Chronomancy is a school of magic dealing with the movement through time, or the manipulation of time. It is a secretive and rare school of magic, and most wizards have difficulty comprehending the possibility of altering the natural course of events. Those wielding power in this school are known as chronomancers
2. Изменение/изменяющий
The alteration school of arcane magic concerns changing the nature of the physical world and objects within it. Spells such as continual light and continual darkness are in this school.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 03 ноября 2012 - 16:14
Кто сможет изготавливать макеты обложек полных под FR в формате, подходящем для типографий? ПМ
Отправлено 03 ноября 2012 - 16:19
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 03 ноября 2012 - 16:22
Кто сможет изготавливать макеты обложек полных под FR в формате, подходящем для типографий? ПМ
Отправлено 03 ноября 2012 - 16:29
Школы немного менялись от редакции к редакции. Описание их на русском и так есть (но я точно не смогу это все свести и проанализировать)) Есть смысл заморачиваться, если там именно комплексный разбор.
Эргонт,
не думаю, что есть смысл изобретать велосипед. Школы - лично мне - нужны для перевода художки; наиболее разумный вариант - это сделать школы максимально привычными и узнаваемыми для знатоков системы (настолок и CRPG). Могу в принципе собрать все имеющиеся варианты переводов из рулбуков (ставить НВН мне лень), кратко напишу суть, ну и выберем самые литературные.
Отправлено 03 ноября 2012 - 16:33
Впрочем, как хочешь.
Я варианты предложил.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Similar Topics
-
Имена в Королевствах
Автор Senar, 03 окт 2021 В: Переводческая мастерская → Статьи
имя, имена, прозыища и 1 еще...
- 0 Ответов
- 652 Просмотров
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных













