Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лучшие Маги Королевств
Отправлено 24 апреля 2011 - 17:24
"- До сих пор я думал, что издеваться может только жизнь. И это было единственным оправданием того, что ты существуешь, Смерть.
- Как видишь, могу и я."
Отправлено 24 апреля 2011 - 23:51
Отправлено 25 апреля 2011 - 00:38
Тайный огонь нужен не как атакующая способность, а как вещь дающая тебе возможность кастовать когда у тебя закончились атакующие заклинания и прочие бирюльки. А контрспелинг, смотрится на маге заточенном на контрспел. Ну ладно, не будем об этом, опять же от части это дело вкусов.:)
Ты лучше скажи, какие престижи на мага(неэпики), на твой взгляд хороши?:)
"Не оставляй шансов." - Кредо
ассассина глава 1.

Отправлено 25 апреля 2011 - 01:12
Ну да, ну да.. Очень уж билд своеобразный, правда, получается. Разве что с тайным огнем в комплекте. ) Извращеньице.
Скажу. Но не навскидку, особенно если с комментариями. Надо освежить память. Но если угодно, то первое, что приходит на память - вирм визард, драконий маг. Если говорить о контрспеллинге, то я бы предпочел не спелл турнинг в нагрузку, а то, что дает вв - сделать себе подборку заклинаний без оглядки на контрзаклинания и по мере надобности конвертировать их в диспелл. И мечта - спелл ресерч. Не знаю, кто как, а я лично высоко ценю возможность выучить заклинание из репертуара другого класса.
Если интересно, могу пошерстить комплиты и еще расписать, что бы я выбрал. Но хотелось бы видеть не только свои выкладки.
"- До сих пор я думал, что издеваться может только жизнь. И это было единственным оправданием того, что ты существуешь, Смерть.
- Как видишь, могу и я."
Отправлено 25 апреля 2011 - 06:53
Мне вообще очень мало престижей на мага нравится. Мне больше по душе чистый маг. У него есть в принципе все нужное.
"Эта земля не принадлежит нам. Она была здесь до нас, и будет здесь после того, как нас не станет. Мы лишь защитники. Так что сделайте лучшее, что возможно, за то время, что нам отмеряно здесь."
Эд Гринвуд & Джефф Граб, книга: "Кормир"

Отправлено 09 мая 2011 - 19:10
также эта чёкнутая семейка Гарпеллов=)
ну и как же без Киммуриеля=)псионик видите ли=)
Отправлено 17 января 2012 - 20:07
123
Отправлено 29 июля 2012 - 20:05
http://forgottenreal...iki/Daurgothoth
Отправлено 03 августа 2012 - 10:01
Отправлено 03 августа 2012 - 19:51
Громф, Эльминстер, Халастер. Может, еще Соджонир.
Отправлено 03 августа 2012 - 21:08
Мой голос за Мизрима и Громфа, ибо считаю что сильнейший маг не может быть человеческой расы.
Отправлено 04 августа 2012 - 17:43
А я голосую за Ахлаура (из трилогии Советники и Короли): маг-некромант, который на элементном плане воды развил свои знания до 32 уровня и потом вернулся на родину. Бедная Халруаа...
Заклятый враг Ахлаура и правитель Халруаа, Залаторм тоже был неслабым магом (35уровень и нет предела совершенству).
Отправлено 04 августа 2012 - 18:02
Ахлаур был великим некромантом, жаль что помер, этакий Фаэрунский Вильгефорц. К счастью Сзасс Тэм (29 уровень) продолжает развивать некромантию в своем государстве.
Отправлено 20 февраля 2013 - 14:28
А вообще если отвлечься от цифр, то в сражении между мощными магами победителя зачастую определяет удача, запас заклинаний, магические предметы, союзники - то есть сторонние факторы, которые напрямую не связаны с уровнем персонажа ( ну за исключением броска инициативы). Мэншун может надеть амулет, защищающий от магии смерти и лич 35 уровня может сколько угодно пуляться перстами смерти (хотя конечно лич 35 уровня имеет в своем запасе не только некромантию, более того персонаж такого уровня вероятно вообще не будет сражаться с кем-либо лично).
class="r">
class="r">
123
Отправлено 09 марта 2013 - 12:54
Хотелось бы увидеть ссылку на столь провокационную информацию.Особенно учитывая тот факт, что в DnD персонаж, достигший уровня превышающего 41-42 автоматически становится полубожественной сущностью со всеми прилагающимися статусу возможностями и привилегиями.А уж 60-й уровень имеют только великие божества.Пересмотрел свою точку зрения на счет сильнейших магов. Как-то на Кэндлкипе Эд Гринвуд отвечал на вопросы о Ларлохе (именно он создал этого лича). Он говорил, что приблизительно оценивает его как заклинателя 46 левела. Также он имеет неизвестные плюшки от какой-то особой формы личства плюс подарки от Мистры, с которой у него особые отношения, вроде постоянного обращения заклинаний. Также вкратце упоминалась Сиринши (или Сринши, не знаю как правильно). Так вот она по тому же Гринвуду убер-манчкин овер 60 уровня и что-то там еще. Вообщем этот ваш Эльминстер курит в сторонке.
Отправлено 09 марта 2013 - 14:38
Larloch is a onetime Netherese sorcerer (still possessed of a lot of Netherese scepters, which he knows how to make) who is now a quite insane "ultra-lich" (in this case, the term means he has many unknown powers which are up to you the DM, among them the fact that he can still learn and develop new spells, increase in levels, etc.). He's probably a 46th level evil-aligned wizard right now, and he crafted many of his own undead abilities prior to undeath, which argues that he found his own 'process' for achieving lichdom.
Larloch is served by many (60+ ?) liches, formerly archwizards, whom he guides in concert, as the leader of a telepathic-web 'Overmind.' Thus far, neither psionics nor mind-influencing magics have ever been effective against him or any of his serviotr mages, because the others in the link can withstand and overcome such influences, causing them to fail.
In theory, an attack could reach all of them through the link, but some quite powerful Red Wizards have tried and failed (Szass Tam didn't try such an attack, which may be why he survived...he remains fearful of approaching Larloch and his mages, but fascinated by the details of their lichdom, hoping it might yield him some powers.)
One of Larloch's given-to-himself powers (which - in a long, involved, and secret, personally-developed process - cost him 10 years of life and some vitality, irrelevant of course given his goal of lichdom) is automatic spell reflection (of all magic cast upon him). He can by act of will override this ability, for example when he wants to work a spell on himself; otherwise, it always operates.
Mystra (Midnight's predecessor as the goddess) is said to have allowed Larloch to acquire powers approaching those of "old Netheril" in return for 'leaking' spells to persistent adventurers he or his minions might come into contact with, but this may be no more than rumour spread by the Zhents or Red Wizards or Dragon Cultists, designed to lure adventurers into Larloch-weakening forays...
As for Larloch knowing the identities and locations of other liches/Netherese survivors...no, only the one's he's destroyed. Larloch is too self-centered to hunt down folks who don't come within his easy reach. He controls plenty of archwizards/liches already, but may decide to try to either control or destroy a new one when they come into contact. He seems to be pursuing other goals, however. Which ones? That's up to each DM....."
Larloch and his lich minions have no interest in attracting attention that would waste their time and magical resources (and perhaps, if word got around how dangerous they were, even threaten their existence in the face of a concerted attack from various magical power groups working together). Larloch is not interested in ruling Faerun...but he IS interested in creating and controlling a series of magical gates linking many worlds (parallel Prime Material Planes) and Outer Planes...and so rigging their enchantments that anyone using them comes under his control/faces his forceful removal of their magic items, information from their mind, and so forth. The gates are easy for him to create (he licked all of those problems long ago). The control enchantments have been giving him troubles for thousands of years now, and as an obsessive perfectionist, he isn't going to let this rest until he gets everything just so...nor is he going to create the gates until he's ready to put the controls on them.
In short, he's a munchkin only if played that way. All Player Characters have to learn sometime that there are folks in the Realms just too powerful to tangle with.
I'm reminded of the original Realms campaign, and the Company of Crazed Venturers attacking Shaan the Serpent-Queen (who briefly appeared in a Wizards Three DRAGON article). She was busy working magic on a small island off Mintarn. They attacked, broke her concentration, and she looked up with an irritated frown. They bid her stop, or they'd destroy what she was working on; to demonstrate, one of the Company mages touched (and disintegrated) a stone he was standing beside.
She shook her head in derision, and touched the island beneath them, disintegrating IT, and dumping the Company into the chilly sea waves for a long swim...whilst she turned back to her spellcasting, floating on nothing and ignoring them once more.
A heavy-handed lesson, but...well, Larloch's in the same league, and more. Just consider him a power of the Realms and Don't Go There.
Да и вообще, собственно, лень искать, но пруфы определённого рода выдаёт:
https://www.google.r...iw=1366&bih=576
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 09 марта 2013 - 15:01
Отправлено 09 марта 2013 - 15:08
Получается, что став даже полубогом, он автоматом подчинил себе силы мироздания и магию созидания чего-либо?
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 09 марта 2013 - 15:46
Ну вполне логично что убив Моандера и захватив его божественную сущность новоявленный небожитель поменял сферы влияния на более подходящие для себя.Получается, что став даже полубогом, он автоматом подчинил себе силы мироздания и магию созидания чего-либо?
Правда не совсем понятно что ты имеешь в виду под
подчинил себе силы мироздания и магию созидания
Similar Topics
-
Закреплено Лучшие моменты
Автор Эргонт, 09 июл 2007 В: Общение → Беседка → Компьютерные игры- 13 Ответов
- 2 467 Просмотров
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных













