Перейти к содержимому


Свернуть чат Башня Эльминстера Открыть чат во всплывающем окне

Трёп, флейм и флуд. Все дела.
@  Redrick : (07 Август 2017 - 03:58 ) Просто декоративная смена сеттинга.
@  Defender : (07 Август 2017 - 02:59 ) Я так понимаю, что это Betrayal at House on the Hill, перенесенный в сеттинг или ожидается что-то принципиально иное?
@  Defender : (07 Август 2017 - 02:58 ) Что господа эксперты скажут про настолку http://dnd.wizards.c...al-baldurs-gate ?
@  Redrick : (29 Июль 2017 - 11:21 ) Костя, если вдруг заглянешь сюда - с днём рождения)
@  Redrick : (21 Июль 2017 - 11:02 ) Пост уже редактированию не поддаётся. Вся важная информация там есть, а кому нужен перевод - его и без ссылки на форуме легко найти.
@  Mogrim : (21 Июль 2017 - 08:30 ) Рэдди, прикрепи ссылку на сбор средств к посту вк) А то ее нет:D
@  Allistain : (19 Июль 2017 - 06:26 ) Жду)
@  Mogrim : (13 Июль 2017 - 11:04 ) *Обнял Аллистайн* Потом распишу тебе рецензию в личку на перевод и остальное:D
@  Allistain : (13 Июль 2017 - 10:36 ) Господа, у кого есть полномочия, удалите подраздел форума о Нежити, плиз
@  Mogrim : (13 Июль 2017 - 12:12 ) Что ж...я дочитал "Нечестивца". Я доволен, мне хорошо:D Спасибо Аллистан за перевод!) Ошибок не обнаружил в ходе чтения
@  Alishanda : (11 Июль 2017 - 06:19 ) Да вроде нет.
@  Redrick : (11 Июль 2017 - 01:01 ) Откуда все эти спамеры лезут... у нас что, кто-то проверочный вопрос при регистрации отключил?
@  Memrik : (07 Июль 2017 - 07:34 ) Оля, пасиб!
@  Mogrim : (06 Июль 2017 - 01:08 ) ААААААААААААААААААААААААА
@  Memrik : (05 Июль 2017 - 10:58 ) Ого! Нечистый появился! Сяпки!
@  Alishanda : (04 Июль 2017 - 12:54 ) Почему мне второй раз достается книжулька с главами в километр? ;(
@  Mogrim : (30 Июнь 2017 - 07:46 ) Э нет, Оля, может и мне нужны!
@  Redrick : (30 Июнь 2017 - 07:44 ) Мне нужны сиськи. Если к ним прилагается девушка.
@  Alishanda : (30 Июнь 2017 - 06:57 ) Ой, ну тебе-то понятно, что незачем!
@  Mogrim : (30 Июнь 2017 - 05:46 ) Зачем сиськи!
@  Alishanda : (30 Июнь 2017 - 04:28 ) О_о. А.. сисек?(
@  Redrick : (30 Июнь 2017 - 11:50 ) Этот день настал.) Увеличение члена в каждый дом!
@  Mogrim : (22 Июнь 2017 - 04:44 ) Тварюги, уже и до гугла лапки протянули!-_-
@  Mogrim : (21 Июнь 2017 - 08:18 ) А я слышал, что где-то тут "Нечестивец" летал, это ведь правда?:В
@  Alishanda : (19 Июнь 2017 - 08:33 ) Есть небольшой шанс, что я добью-таки сегодня главу от Оплота. С утра он был почти 100%. Но потом мне прострелили колено...
@  Mogrim : (19 Июнь 2017 - 03:22 ) ммм, 3 года на "Долине")
@  Redrick : (19 Июнь 2017 - 09:39 ) Чтоб я ещё помнил, где там админка.
@  Alishanda : (19 Июнь 2017 - 09:16 ) Если ты мне дашь пароль от админки сайта, я могу поклацать после обеда.
@  Faer : (19 Июнь 2017 - 08:48 ) @Redrick, с ходу как єто сделать не соображу, и боюсь что-то наклацать впопыхах (мои таланты ты же знаешь)). Так что извиняй
@  Mogrim : (19 Июнь 2017 - 06:55 ) и такое возможно? Во делаа
@  Redrick : (19 Июнь 2017 - 05:37 ) Ребят, отключите кто-нибудь на сайте возможность комментирования незарегистрированным пользователям. Идёт волна спама.
@  Valter : (16 Июнь 2017 - 01:07 ) Alishanda, так я другое читал
@  Alishanda : (15 Июнь 2017 - 07:28 ) Я бы ее уже три раза прочиталаб. Еслиб читала.
@  Zelgedis : (15 Июнь 2017 - 11:56 ) @Alishanda что касаемо числа символов, то есть такое.) я как главу прочитывал, то сразу смотрел сколько страниц следующая. =)
@  Valter : (14 Июнь 2017 - 11:15 ) Прочитал тут недавно Сумеречную войну Кемпа всю. Что сказать, хорошая история про Кейла у него получилась. Скоро вот сяду за Богорожденного.
@  Valter : (14 Июнь 2017 - 11:13 ) Faer, понял, спасибо! Очень жду! )
@  Valter : (14 Июнь 2017 - 11:13 ) Да конечно лучше водные врата, просто я именно привел, как у вас на сайте написано))
@  Alishanda : (14 Июнь 2017 - 10:39 ) Да, если что я сижу с Оплотом. Просто главы 50 000 символов. Много.
@  Alishanda : (14 Июнь 2017 - 10:38 ) Да. Плиз. Проклятье на этом форуме принадлежит Вызову.
@  Faer : (14 Июнь 2017 - 08:47 ) @Zelgedis, про проклятье это ты загнул, а в черновик я подглядываю))
@  Zelgedis : (14 Июнь 2017 - 02:00 ) @nikola26 Да я в курсе, но спасибо.)
@  nikola26 : (14 Июнь 2017 - 01:54 ) @Zelgedis так там только 6 последних глав требуют вычитки. Остальные отредактированы вроде. Это про "Водные Врата".
@  Zelgedis : (14 Июнь 2017 - 01:33 ) @Mogrim Терпи! =)@Valter Всё-таки "Водные Врата" больше подходит по смыслу =). @Faer а вообще жаль черновой вариант.) Прям проклятая книга =)
@  Faer : (13 Июнь 2017 - 07:07 ) @jacksparrow375, то, что гуляет по сети - по факту черновик. Его еще сверять и вылизывать.
@  jacksparrow375 : (13 Июнь 2017 - 08:57 ) А разве Водоспуск не закончен? сколько там всего глав?
@  Mogrim : (12 Июнь 2017 - 10:00 ) *Что-то там бурчит про "Нечестивца"*
@  Faer : (12 Июнь 2017 - 09:48 ) Будет, как только с Вызовом закончу
@  Valter : (12 Июнь 2017 - 09:11 ) Привет! Перевода Водоспуск (The Floodgate) не будет на сайте?
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 08:48 ) Благодарю <3
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 08:44 ) А на английском тебе вот это может зайти: http://imaginaria.ru...fth-season.html
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 08:38 ) "Меекхан" Вегнера можешь попробовать.
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 08:37 ) Я пока думаю. Всяко надо что-то в поезд прихватить. А то я завтра в часдня приезжаю. За это время можно взвыть от скуки. Может сейчас Этерны вторую часть в электронке поищу
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 08:25 ) Не читай. Пустая трата времени.
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 08:20 ) Придется читать этот Меч Истины или как его там. Про невнятного чувака и светлую жрицу. А то в питер ночью еду и делать нечего будет
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 02:44 ) От хоста который под ддос попадает через раз, а виноват сайт про ельфов, другого и не ждала. Огорчают
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 02:22 ) Ага. Вот почему у меня тогда даты не сошлись. Очень плохо, что они так коварно прячут эту информацию. Надо бить по рукам.
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 02:18 ) И 18 апреля продлен был второй наш домен. Жесть конечно у них, а не биллинг. Нужно пройти квест чтобы найти данные. У нас на хосте все списания в одном месте лежат
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 02:09 ) Короче деньги были сняты за продление домена последний раз. Эти самые чудесно исчезнувшие 400 ре.
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 02:02 ) Фаэр, а никак не перевожу. Мне не попадалось, кажется.
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 01:34 ) Судя по запрошенному отчету с нас списали 1 июня не 9 а 422 рубля. Спросила, чо за нахер
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 01:23 ) И да, с деньгами на счету происходит что-то странное.
@  Redrick : (09 Июнь 2017 - 01:23 ) Вообще мы должны жрать по 295 где-то рублей в месяц.
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 12:54 ) Нажеюсь, сейчас узнаем
@  nikola26 : (09 Июнь 2017 - 12:46 ) Так вот и я думаю, что 500рэ на 10 дней слишком жирно. Или нам места выделено терабайт? )
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 12:25 ) Я бы прям наверное даже могла предложить на свою железку переехать, она стоит почти голая, но эт надо нагрузки обмозговать. Мускуль любит очень много кушать.
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 12:20 ) Я запросила историю списаний в техподдержке. Не нашла, где посмотреть. Стоит явно не те 350 рублей которые были списаны за 9 дней. Судя по договору мы 10 рублей в день примерно жрем
@  nikola26 : (09 Июнь 2017 - 12:06 ) А сколько стоит хостинг в месяц?
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 11:00 ) Вот так. Сама удивилась. Надо посмотреть историю списаний. Если таковая тут есть.
@  Faer : (09 Июнь 2017 - 10:58 ) Рэд, ты как переводишь arcanist?
@  nikola26 : (09 Июнь 2017 - 10:07 ) Как закончился? Я 30 мая только закидывал.
@  Faer : (09 Июнь 2017 - 06:49 ) Спасибо!
@  Mogrim : (09 Июнь 2017 - 01:04 ) *Хлоп-хлоп*
@  Alishanda : (09 Июнь 2017 - 12:36 ) А тем временем у нас опять закончился хостинг. Но я прилетел и все спас. *типа почесала свое раздутое ЧСВ* =)
@  Alishanda : (08 Июнь 2017 - 04:04 ) Последнее время даже мать с подругами и 'установи скайп тыжпрограммист" усылаю. Если чел считает невозможным сам научиться нажимать 2 кнопки но считает возможным тратить половину моего дня - пускай платит либо деньгими, либо... логайнами, лол. Сложная ситуация с работой сразу убивает всю доброту.
@  Alishanda : (08 Июнь 2017 - 04:00 ) Про меня тоже скоро узнают. У меня есть два человека, которые могут попросить у меня все что угодно бесплатно. Потому что они рисуют мне логайнов. На этом благодетельность заканчивается.
@  Zelgedis : (08 Июнь 2017 - 01:27 ) @Alishanda Она только в начале так пишет, главе 4-5 становится меньше подобных деталей, а с середины книги читать становится одно удовольствие.
@  Redrick : (08 Июнь 2017 - 01:07 ) Ко мне никто не бегает. Все знают, что я корыстная скотина и первым вопросом будет "Сколько платишь?"
@  Alishanda : (08 Июнь 2017 - 09:42 ) У меня последнее время образовался какой-то пулл народу, который бегает ко мне с "тыжпереводчик". Даже с "тыжпрограммистом" было меньше. Причем потом очень удивляется, что я не, не буду по-дружески переводить вот эту статью на 20 листов.
@  Alishanda : (08 Июнь 2017 - 09:24 ) Ох. Даже не сомневаюсь что Гринвуд страшнее. )) Кстати вот с Каннингем первый раз пришлось заюзать "я переводика". Хорошо баба пишет.
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 09:04 ) Гринвуд, в целом, страшнее. Но у меня так практически любой перевод идёт.
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 08:58 ) У меня недавно так же перевод Деннинга шел, кстати.
@  Mogrim : (07 Июнь 2017 - 08:43 ) >Я переводчик и в рот я ебал выверты автора.
Теперь я понимаю, Рэд, как идет перевод Эльминстера:D
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 06:27 ) Да, именно так это называется. Я привела цензурную версию. Я же девочка.
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 05:59 ) Простите за мой французский.
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 05:59 ) На самом деле это называется "Я переводчик и в рот я ебал выверты автора".
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 03:54 ) Пятивесной короче и будут. По аналогии с пятицентовой. Я переводчик, я так вижу.
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 02:13 ) То есь тип в пять раз тяжелее некоторого эталона. Сложно. Пятивесная монета. Лл
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 02:12 ) Логична. Я так поняла что они... эээ... пятерного весового номинала, если это так можно выразить. Только вот как бы это все теперь он рашан
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 01:25 ) Ну, для монет из драгметаллов привязка к весу как раз-таки логична.
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 01:20 ) Пятифунтовые они и пишутся как пятифунтовые. А тут какая-то непонятная привязка к весу. )
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 01:19 ) Уже есть желание сходить к англоговорящему приятелю, может он мне что-то про это расскажет.
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 01:18 ) Это я все поняла. И изначально думала что так как то и есть. Но вот как раз файф вейт и смутило.
@  EL_Darado : (07 Июнь 2017 - 01:09 ) здраствуйте
@  EL_Darado : (07 Июнь 2017 - 01:08 ) это видимо номинал(как пяти-фунтовые монеты в Англии например)
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 01:01 ) Хотя five-weight меня смущает.
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 12:56 ) То сумму выплачивают в более дорогих платиновых монетах (1 платиновая, скорее всего, =10 золотых), что позволяет уменьшить объём и вес.
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 12:55 ) Но поскольку две сотни золотых монет - это очень тяжело (можешь сама посчитать)
@  Redrick : (07 Июнь 2017 - 12:55 ) Всё очень просто. В качестве точки отчёта используется золото.
@  Alishanda : (07 Июнь 2017 - 12:04 ) Быть может тут кто-то поведает мне, как можно на русский перевести сие: Two hundred gold, paid out in five-weight platinum coins. Мои знания по нумизматике кончились где-то по дороге.
@  Alishanda : (05 Июнь 2017 - 01:07 ) Ну вот. Пока писала сообщеньку это ощущение опять свалилось. Две недели адского пламени...

Фотография

3. Магия


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов
#1
Эргонт

  • Главный администратор
  • Bloody tyrant

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 406 сообщений
512
Нет на форуме

Отправлено 29 Март 2014 - 06:54 

Глава либо раздел: 3. Магия
Оригинальное название статьи: Magic
Переводчик: Leytan
Редактор: Дариэль
Степень готовности перевода: Черновой вариант/неоконченный перевод/отрывок (30%)
Страницы: 48-57

Готово всё, кроме последней страницы.

 

Глава 3 

 

                               МАГИЯ

 

 

Торил пронизан магической силой. Тайные секреты нашептываются тем, кто способнем услышать: в вечном движении континентов, в стремительном движении речных потоков, в каждом дыхании тварей, больших и маленьких, и в завывании ветра. Сырая магия – материал творения, проливается в каждую частицу материи и каждое проявление энергии. Персонажи обращаются к магической силе, исполняя могучие ритуалы, подписывая договоры с загадочными существами или постигая чудесные умения. Опасные монстры также используют магию для своих целей. Аберрации, порожденные древней силой, алкают и жаждут пищи на поверхности и под поверхностью земли. Кровь драконов насыщена магией столь мощной, что даже боги боятся противостоять самым древним из этих существ. Она кормит разум нежити и защищает их трупы от разрушения через мощные некромантские ритуалы, особенно личей, чье бесконечное приобретение колдовства продвинуло некоторых до уровня божественности.

Магия так близка к каждой частице, что на Ториле распространенными являются фантастические пейзажи. Грандиозные летающие острова свободно плавают в воздухе, а Магическая Чума придала некогда знакомому ландшафту фантастические формы. 

Эта глава содержит следующие секции.

·         Магическая Чума: Плетение разрушилось с убийством Мистры, вызвав катастрофу в мире. Данная секция описывает эффекты этого магического бедствия на земли и существ Фаэруна.

·         Фантастические особенности: эта секция дает информацию по самым распространенным чудесным особенностях Торила, как естественным, так и искусственным.

·         Магические изделия: здесь вы найдете детали о легендарных изделиях и младших артефактах, уникальных для этой установки.

·         Ритуалы: некоторые могучие ритуалы, находящиеся вне досягаемости персонажей, или столь пропитанные злом, что они угрожают существованию мира. Эта секция описывает некоторые ритуалы в качестве примера, которые могут быть использованы как элементы истории.

 

 

МАГИЧЕСКАЯ ЧУМА

 

В Год Синего Огня (1385 DR) магическое бедствие, названное Магической Чумой, изменило лицо Торила, его потерянного близнеца Абейра и даже самих планов. Плоть, камень, магия, космос и, возможно, даже поток времени, были заражены и изменены. Большинство ученых полагают, что Магическая Чума была прямым результатом убийства богини Мистры от руки Цирика, спланированного Шар. Это популярная теория была основана на том, что магия была так долго связана Плетением Мистры, что после смерти богини спонтанно и губительно разорвала оковы. Области дикой магии, вне ограничений Плетения, воспылали первыми, но Чума бушевала снова и снова, расширяясь по спирали, разрушая некоторые места и оставляя нетронутыми другие. Перед окончанием она даже пронеслась через царства демонов, богов и потерянных душ. Древние царства, вроде Страны Фей (названного Фейри в древние времена), которые раньше были недосягаемы, теперь приблизились и удерживаются рядом. Абисс, дом демонов, провалился сквозь планы, вызывая роение зла, перед тем, как оказаться в основании Элементного Хаоса. Даже давно забытый мир-близнец Абейр горел в Магической Чуме, несмотря на то, что на много тысячелетий был отделен от Торила. Часть пейзажей Торила и Абейра поменялись местами. Такие земли, содержавшие на своей территории поселения, привнесли на Торил такие царства, как Аканул и Тимантер. В Бесследном Море возник целый континент из потерянного мира. Магическая Чума была мощным источником изменений, но она также послужила причиной целой вереницы катастроф. 

 

ПЛЕТЕНИЕ

Целую вечность магия на Ториле была доступна в Плетении, управляемом богиней Мистрой. Хотя волшебники - нетерезы  древних дней узнали правду, большинство верило, что магия невозможна без существования божества. Однако смерть Мистры опровергла эту веру. Теперь термин «Плетение» - лишь другое название для магии, если он вообще используется. 

 

ТЕНЕВОЕ ПЛЕТЕНИЕ

Так же, как Мистра управляла Плетением, богиня Шар создала и управляла Теневым Плетением, служившим альтернативным проводником магии. Не удовлетворенная своей ролью, Шар составила заговор, целью которого было захватить и управлять обоими Плетениями, когда Цирик убил Мистру. Она просчиталась. Плетение разрушилось настолько, что Шар не только не смогла собрать все нити Плетения, но и также потеряла контроль над Теневым Плетением. Так же, как магия сохраняется без управления Мистрой, так и сила тени остается без контроля Шар. Сильные некроманты развили свои собственные уникальные методы использования темной энергии Шедоуфелла.

 

ВЛИЯНИЕ НА МАГИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ

 

Большинство предметов, которые хранят в себе магию постоянно, такие как оружие, доспехи, плащи и сапоги, сохранились после Магической Чумы и продолжили функционировать как раньше. Хотя для их создания использовалось Плетение, постоянный доступ к магии был в них встроен при создании. Однако некоторые изделия, созданные до времени Магической Чумы, вроде жезлов и посохов, хранили в себе временные заряды магии. Такие изделия либо больше не функционируют, либо не работают так, как раньше. Многие существа, которые были в состоянии читать заклинания и проводить магию через плетение, оказались бессильны после Магической Чумы. Некоторые так никогда и не смогли восстановить свои способности. Другие настроили себя на новую окружающую магическую среду, помогая себе разнообразием талантов. Кому то понадобилось для этого несколько дней, кому то лет. Другие приобщились к тайной силе благодаря договорам с загадочными существами.

 

ВЛИЯНИЕ НА ПЕЙЗАЖ

 

Магическая Чума вгрызалась в камень и землю с той же готовностью, как в плоть и магию. Большие части континента Фаэрун обрушились в Подземье, частично иссушив море Павших Звезд. Вода ушла в глубины Мерцающего Моря и оставила после себя гигантскую яму Нижней Бреши. Это событие раскололо Старые Империи к югу от осушенного моря, превратив в дикие земли с безграничными ущельями, возвышающимися горами и взмывающими в небо каменными шпилями. Больше всего из древних земель из-за Магической Чумы пострадали Малхоранд, Унтер и Чондат, так же как часть Агларонда, берег моря Павших Звезд и Шаар. То, что раньше было известно как Халруаа, было разрушено великим катаклизмом, как будто все подготовленные заклинания сработали одновременно. Земля, служившая мостом между Чультом и Сияющим Югом, ушла под воду; остался только рассеянный архипелаг.

Щупальца Магической Чумы достигли многих других уголков Торила, иногда обходя большие части земель, заражая порталы с обеих сторон. Этот эффект мог повлиять на притяжение частей потерянного Абейра к Торилу. Некоторые мудрецы полагают, что эти два мира периодически подвергались соединением, но оно было настолько тонким и незаметным, что большинство существ этого просто не замечало. Такое соединение, случайно совпавшее с Магической Чумой, заставило два мира пересечься, наложив друг на друга части земель, вместо того, чтобы пройти мимо как прежде. И по сей день существуют места активной Магической Чумы, как правило, в Чумных Землях, каждое из которых непредсказуемо и довольно опасно. Ни одно из них не похоже на другое особенностями пейзажа, и поход туда может привести к заражению Магической Чумой. К счастью для мира, сохранившиеся Чумные Земли обладают лишь малой долей начальной силы Магической Чумы, к тому же находятся в труднодоступных местах, часто окруженных искривленной пустошью. Большинство земель Фаэруна и Вернувшегося Абейра полностью свободны от таких мест, хотя чумные и меченые (см. ниже) могут появиться на любой земле. 

 

ВЛИЯНИЕ НА СУЩЕСТВ

 

Существо, объект или заклинание, которого коснулась Магическая Чума, обычно рассыпается горячим пеплом. За первые несколько часов бедствия, места, которые были поражены Чумой, были искривлены и превратились в безумные кошмары: тонкие структуры искажающих разум измерений, полурастаявшие города. Разрушались физические и магические законы. Иногда живые существа не умирали, но были ужасно видоизменены. В худших случаях, они были изменены, искривлены, или даже сливались с другими существами (независимо от вида) и даже с частями пейзажа. Большинство таких стенающих ужасов погибло в течение нескольких дней. Некоторые смогли выжить, но только приняв новую действительность. Такие затронутые Чумой существа разделились на две большие группы: чумные и меченые.

 

ЧУМНЫЕ

 

Множественные изменения в теле и разуме выделяет существо, которое пережило контакт с первой волной Магической Чумы. Такие выжившие были названы чумными. На сегодняшний день из их потомков немногие выжили – в самом начале Чума была настолько сильной и опасной, что изменения, вызванные ею, были критичны. К тому же, с окончания Магической Чумы прошли десятилетия, и многие умерли от старости. Но все же, несколько видов чумных были способны к размножению.

Чумные существа – это монстры, невзирая на их первоначальную расовую принадлежность, которая была извращена безумными и ужасными метаморфозами. Даже слабейшие из них обладают мощными удивительными способностями. К счастью, немногие подобные существа покидают чумные земли.

 

МЕЧЕНЫЕ

 

Волшебные шрамы обычно возникают у тех существ, которые прибывали слишком близко к чумной земле, хотя они иногда поражают существ, никогда не имевших контактов с подобной магией. Иногда волшебный шрам проявляется как физическая аномалия, но чаще всего – это неосязаемая метка, проявляющаяся только в том случае, когда ее сила активна. Действующий волшебный шрам может появиться в виде трещин синего света, бегущего вдоль предплечий и рук, короны лазурного пламени, сверкающего синего глифа на лбу, или, возможно, даже в виде пламенных крыльев. Во всех случаях синий огонь является отличительным признаком волшебного шрама. Существо может научиться управлять своим волшебным шрамом с помощью разнообразных методов (в Руководстве Игрока ЗАБЫТЫХ ЦАРСТВ имеется больше информации). Некоторые существа путешествуют в чумные земли в надежде получить волшебный шрам; такие «шрамовые паломничества» поощряются организацией, называющейся Орденом Синего пламени.

 

ЧУМНЫЕ УГРОЗЫ

 

Некоторые чумные существа – уникальные угрозы. Такой ужас мог бы послужить ядром приключения или даже всей кампании.

Вирусная голова: это существо исторгает из своей гниющей кожи и зловонного дыхания сотни смертельных болезней. Вирусная голова была захвачена дженази из Аканула и заключена в магический стазис, служа потенциальным оружием против Суверенитета Аболетов. Другие же в Акануле утверждают, что использование монстра слишком опасно и было бы лучшим вариантом оставить его в постоянном стазисе, чтобы оружие неожиданно не повернулось против владельцев.

Чумная сущность: сгусток слегка колеблющейся протоплазмы заполняет пещеру, чуть больше мили в диаметре, ниже города Западные Врата. Чумная сущность когда то была дварфом-землекопом, но чрезвычайное физическое преобразование стерло все остатки его прежней формы. Разум сущности значительно расширился, давая ей внушительные псионические способности, но тело является слишком большим для того, чтобы освободиться или как-то влиять на события вне логова. 

 

             

                    

                       ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

 

 Торил является родиной не только странных существ, но также чудесных особенностей. Некоторые из них естественные, другие созданные. Часть из них являются последствиями катаклизмов, земной или другой природы.

 

                                            ЗЕМНЫЕ УЗЛЫ

 

Потоки невидимой силы бегут под землей, иногда пересекаясь и собираясь в одном месте, как реки, текущие в озеро. Такое редкое явление пересечения потоков названо земными узлами.

 

ОСОБЕННОСТИ

 

Сила земного узла не видима невооруженному глазу, но такие места часто устрашающе красивы или имеют причудливый вид. Гигантский жеод или имеющая форму слезы гладкая пещера, могут содержать земной узел, как и любая другая чудесная подземная форма. Тем не менее, такой вид не всегда говорит об узле, так как сила узла не зависит от физических границ, а некоторые даже простираются до поверхностного мира. Самые обычные узлы являются довольно маленькими и слабыми. Точный размер узла и его область силы изменяется очень сильно, от полумили, до 30 футов в диаметре. Мощные узлы довольно редки и могут распространять свою силу на большие расстояния, но сила подобного эффекта не всегда зависит от размера области. В нескольких узлах сконцентрирована активная Магическая Чума. Эти ужасные места являются чрезвычайно маленькими. Такие подземные земли Чумы назвали – пещерами Чумы. 

 

ОЩУЩЕНИЕ УЗЛА

 

Любой, кто приблизился в пределы 30 футов от силы края земного узла, проходит пассивную проверку Тайн со Сл 20 (проверка также может быть сделана существом, которое ищет явление). Успех показывает ему присутствие узла. Каждый, кто чувствует силу узла, может использовать свои ощущения, чтобы нанести его границы на карту, но такое действие занимает время и требует физического путешествия и наблюдения.

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

 

Земной узел фокусирует магию, позволяя использовать его силу следующим образом.

·         узел может использоваться, как будто это постоянный круг телепортации (см. Связанный Портал, РН 307). Использующие узел в качестве места назначения появляются в его центре, и размер узла может ограничивать число путешественников, прибывающих одновременно.

·         Тайный заклинатель в области силы узла может приобщиться к его магии, совершив проверку Тайн против Сл 25 как стандартное действие. При успешной проверке, существо получает бонус +1 к любому броску д20 каждый раунд, а также бонус +1 к броскам урона ко всем атакующим тайным талантам.

·         Земной узел может содержать определенный ритуал (или несколько ритуалов), привязанные к нему. Существа в пределах силы узла получают доступ к эффектам этих ритуалов, даже если у них нет навыка Ритуальный Заклинатель. Чаще всего узел позволяет использовать ритуал Связанный Портал, чтобы путешествовать к одному или более соседних узлов, как будто это известные постоянные круги телепортации. Другие узлы позволяют активировать ритуал Планарный Портал, обычно ведущий в Элементный Хаос и Страну Фей. Множество узлов содержат Секретный Сундук Леомунда, позволяющий заклинателю хранить изделия в скрытом, неподвижном демиплане, соединенным с центром узла. В любом случае, пользователь должен иметь необходимый уровень, чтобы извлекать выгоду из ритуалов узла. 

·         Узел может быть включен в полезную площадь. Одно или более существ, тренированных в Тайнах и Подземельях, должно наблюдать за такими модификациями. Каждый наблюдатель участвует в вызове навыка (DMG 72) во время постройки, совершая проверку против Сл 25 каждую неделю такого строительства вокруг узла. Если в любое время количество неудач превысит количество успешных проверок, то узел разрушается работами. Магическая связь обычно воссоздает другой узел в пределах 1 мили от первоначального расположения узла.

 

 

                                                              ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА

 

Летающие острова – свободно парящие в небе части пейзажа, игнорирующие гравитацию. Несмотря на их вид, эти острова столь устойчивы, как будто опираются на землю. Летающие острова обычны на границах регионов, где части Абейра заменили пейзаж Торила, как будто отмечая небрежный шов между соединенными мирами. Два или более летающих острова могут быть найдены рядом, а в некоторых местах целые их группы пересекают небо как вечные облака. Однако их можно встретить где угодно, и одинокие острова стали обычным делом даже в самых спокойных землях.

 

ОСОБЕННОСТИ

 

Летающие острова широко различаются по размеру и высоте. Вершина похожа на выступающие утесы, в то время как нижняя часть напоминает перевернутую вниз вершину горы. Таким образом, подняться на вершину острова крайне трудно. Некоторые перемещаются по небу как облака, но чаще всего он неподвижны. Обычно они находятся на высоте примерно от 500 до 1000 футов от поверхности, но есть такие, что находятся ниже или даже примыкают к земле. Разрушения, естественной или магической природы, на самом острове или около него не имеют никакого очевидного эффекта на его способность парить в небе.

 

ЭКОЛОГИЯ

 

Почти все летающие острова поддерживают жизнь и, кажется, что отражают тот природный пейзаж, через который они проплывают. Острова часто называют согласно типу ландшафта – острова лесов, холмов, джунглей и прерий. Иногда захватывающие потоки льются из водных островов, и вода никогда не иссякает, предполагая связь с Элементным Хаосом. Конечно, подобные особенности существуют и на том плане.

Некоторые летающие острова заселены. Они обладают мощной защитой и часто богатыми ресурсами, что делает их крайне выгодными. Как любая ценная территория, острова являются объектами войн и завоеваний.

 

                                 

                                            МЕСТА ФЕЙ

 

Исписанные, удивительно соединенные монолиты спонтанно возвышаются из земли, формируя столбы трилитонов. Круги грибов окружают низкий пригорок, на вершине которого в самый темный час ночи танцует искрящийся свет. Такие места фей обычны повсюду на Фаэруне, но больше всего в Стране Фей. За многими такими участками следят стражи феи, защищая их от незваных гостей.

 

ПЕРЕКРЕСТКИ ФЕЙ

 

Перекрестки фей ведут в Страну Фей. Такие бесчисленные пути рассеяны по всему Торилу. В некоторых случаях, перекресток фей напоминает арку, состоящую из пары иссеченных рунами камней, формирующих дверь. Иногда такие двери выглядят как два монолита, выполняющие роль постов. Множество перекрестков фей скрыты от немедленного обнаружения и требуют ритуал Прогулка По Перекрестку (см. PG). Такие проходы сильно различаются по размеру, но чаще всего достаточно большие, чтобы позволить Огромному существу протиснуться сквозь него. Перекресток фей функционирует как портал (страница 54), перемещая пользователя к другому такому же месту в мире или определенной точке в Стране Фей. Как и порталы, перекрестки фей могут требовать ключ, быть ограниченными или переменными, часто перемещая путешественников в странные места где-нибудь около цели. Благодаря Магической Чуме они также могут работать со сбоями. Ритуал Анализ Портала (см. PG) не всегда воздействует на перекресток фей. Увеличьте Сл проверки Тайн на 5; если результат проверки меньше 20, то заклинатель не получает информацию. Личности, известные как проводники фей, зарабатывают тем, что помогают путешественникам использовать перекрестки. Такие люди – ценные источники знаний и слухов о деятельности фей в округе.

 

НАСЫПИ ФЕЙ

 

Насыпи фей – скрытые места погребения диких фей. Когда такое существо умирает, его приносят к насыпи и покрывают тело землей, ветками и листьями, иногда даже оставляя имущество рядом с ним. Тело быстро разлагается, хороня изделия, и добавляет новый небольшой слой к насыпи. Такие насыпи окружают грибы, хотя это не всегда заметно. Огни, призрачное хихиканье и проявления фей довольно обычны рядом с ними. Насыпи фей могут быть обнаружены теми, кто использует Тайны – обнаружение магии (Сл 27). В дополнение к сокровищам, которые, как известно, в них хранятся, почва с насыпей является мощным компонентом для ритуалов, гарантирующих плодородие полям. Некоторые насыпи функционируют как перекрестки фей или имеют определенные привязанные ритуалы, наподобие земных узлов. Те, кто нарушает границы насыпей фей, должны остерегаться. Некоторые насыпи содержат мощные ловушки с врожденными силами, привязанными к ним, вроде сна, иллюзий и очаровывающих эффектов. Живые феи охраняют насыпи и наказывают любого, кто оскверняет эти священные места. Такие стражи получают бонус +1 к одному броску д20 каждый раунд, исполняя свои обязанности. 

 

 

                                                МИФАЛИ  

 

Мифали – невероятные, многослойные магические конструкции, созданные обширными и уникальными группами ритуалов. Такие конструкции защищают Эвермит, Миф Драннор, Эвереску, Миф Нантар и несколько других мест. Хотя все мифали были задеты Магической Чумой, многие из них пережили катастрофу. Большинство из тех, что разрушились, вроде того, который когда-то защищал Серебристую Луну, спасли при этом земли от Синего Огня. Древние высшие маги ткали мифали настолько хорошо, что их защиты приспособились даже к уничтожению Плетения.

 

ОСОБЕННОСТИ

 

Когда была жива Мистра, мифали были скроены таким образом, что обеспечивали магическую поддержку гражданам и союзникам зачарованной области. Теперь же они потеряли большую часть своей силы, превратившись в защитные поля, препятствующие врагам и помогающие союзникам. 

Мифаль может иметь некоторые или все из следующих эффектов в пределах своей области.

·         Злые и хаотические существа получают штраф -2 к броскам атаки, проверкам и спасброскам.

·         Злые или хаотические существа не могут использовать эффекты, имеющие ключевое слово телепортация.

·         Существа союзники получают бонус +2 к спасброскам.

·         Любое существо, активизирующее шрам заклинания, затрагивается мифалем на протяжении этого дня, как будто оно является злым.

·         Все попытки телепортироваться в охраняемую область мифаля вызывают тревогу, предупреждая волшебников, связанных с ним; такие попытки терпят неудачу, если нет разрешения. Тем, кому разрешили войти, прибывают в охраняемую и защищенную магией область. 

 

 

ВАРИАНТЫ

 

Некоторые мифали имеют уникальные особенности, и вы можете создать каждый такой эффект таким образом, чтобы помимо защиты он служил сюжетным целям. Например, вы могли бы решить, что мифаль Миф Драннора также блокирует все порталы и предотвращает путешествие между планами, а мифаль Эвермита позволяет жителям ходить по любой поверхности, невзирая на законы гравитации.

 

 

                                           ЗЕМЛИ ЧУМЫ

 

Земли Чумы – регионы, где Магическая Чума все еще бушует, изменяя все с чем соприкасается.

 

ОСОБЕННОСТИ

 

Большинство участков земель Чумы обладают сходными особенностями, хотя существуют и исключения среди этих хаотичных областей. Затронутый пейзаж на расстоянии кажется покрытым плотным светящимся синим туманом. Чуть ближе область кажется заключенной в застывшую жидкость. Все, что находится вне границы, достаточно четкое и ясное; все внутри мутное и колеблющееся, как будто видимое через синее пламя. Формы предметов корчатся и изменяются и снаружи их природу невозможно определить. На границе даже сама земля изменчива, медленно двигаясь как кипящая грязь. Ручьи синего огня, листва и даже само небо медленно смешивается с землей в большую круговерть, края которой – горизонт. 

 

НАВИГАЦИЯ

 

Несмотря на аморфный вид, по Чумным Землям можно перемещаться так же, как и по нормальной земле. Как и в обычном путешествии, горы, реки и пропасти может представлять опасность. Иногда перемещающаяся земля может скинуть опрометчивого посетителя в пропасть. Некоторые земли Чумы населены чумными существами, особенно роями чумных гибберлингов (стр. 257).

 

ЭФФЕКТЫ НА ПОСЕТИТЕЛЕЙ

 

В пределах чумных земель дикая магия Магической Чумы остается все еще необузданной силой. Существо, которое не является чумным или меченым, каждый час подвергается ужасному влиянию. Персонаж, который решает совершить продолжительный отдых на чумной земле, получает штраф -1 к защите Стойкости и теряет одно исцеление (healing surge). Исцеления, потерянные таким образом, могут быть восстановлены только за пределами чумной земли. Сумма штрафов Стойкости исчезает сразу же после продолжительного отдыха снаружи. Если этот эффект понижает Стойкость персонажа до 0, то он немедленно умирает во взрыве синего пламени. Персонажи, которые проводят более 24 часов подряд в чумной земле, могут приобрести по усмотрению ДМа шрам заклинаний (см. Руководство Игрока ЗАБЫТЫХ ЦАРСТВ для получения дополнительной информации).

 

 

                                                  ПОРТАЛЫ

 

На Ториле магические порталы связывают разнообразные места различными способами. Большинство порталов являются для путешественников просто устройствами телепортации между отдаленными местами, возможно даже между другими планами. Другие позволяют или ограничивают проход, основываясь на определенных критериях проектировщика. Все порталы созданы для какой то цели, но часто они существуют дольше своих создателей, таким образом предназначение портала может быть утеряно со временем.

 

ОСОБЕННОСТИ

 

Портал – неподвижная магическая поверхность, имеющая форму и размер, определенные ее создателем. Эта поверхность часто располагается в физической структуре, типа арки или дверного проема, которые стоит отдельно, а не в стене. Эта особенность – первый ключ к магической природе портала. Портал часто позволяет смотрящим сквозь него рассмотреть отдаленное место назначения с другой стороны. Персонажи, тренированные в Тайнах (Arcana) с помощью обнаружения магии могут определить портал (Сл 24) или использовать ритуал Анализ Портала для того, чтобы больше узнать о нем.

 

ДЕЙСТВИЕ

 

Самый обычный тип портала позволяет тем, кто проходит сквозь его поверхность, попасть к месту назначения с некоторыми ограничениями. Помещение любой существенной части объекта или тела, вроде части руки или головы, в портал тут же транспортирует целый объект или существо к месту назначения. Если твердый предмет блокирует место назначения, то портал не функционирует. Если существо занимает место назначения, то путешественник транспортируется в ближайшее открытое и безопасное место рядом. Только в том случае, если такого места нет, портал не будет функционировать. Выпущенный из рук объект, вроде летящей стрелы, не может пройти через портал – он просто отскочит от его поверхности. Силы и ритуалы, используемые на одной стороне, не будут автоматически затрагивать кого бы то ни было или что бы то ни было с другой стороны, только если портал специально не был создан с этой функцией. Если портал не имеет определенных ограничений, то любое существо или объект, которое соответствует его физическому размеру, может пройти через него. Любое число путешественников может одновременно вступить в портал, пока размер портала позволяет это сделать.

 

Портал с ключом: создатель портала может установить определенное ограничение на использование. Такие ограничения могут быть совершенно различными, но самое обычное требование – ключ. Такой ключ мог бы быть физическим объектом, но также может быть определенным временем, паролем, ритуалом, неким видом существа или специфическим талантом (power), используемым на портале. Два или больше таких ключа могут быть связаны; например, портал может потребовать физический ключ на закате. Портал с ключом может быть открытым на некоторое время, когда используется ключ, или он может быть задействован только для одного существа, которое использует надлежащий ключ.

 

Ограниченный портал: позволяет проходить сквозь него только указанным существам или объектам. Он может позволять проходить только существам или отправлять существ в одно место, а предметы — в другое. Или он может признавать только существ одного вида, с определенным ключевым словом, или даже единственного конкретного человека. Некоторые ограниченные порталы разрешают только свет и воздух с одной стороны, запрещая проход всем существам или объектам. Другие позволяют осуществлять связь между двумя областями, но не позволяют никаких перемещений.

 

Переменный портал: может иметь несколько мест назначения. Такой портал может позволять пользователю выбирать из нескольких конечных пунктов прибытия или определять место назначения в зависимости от ключа. Некоторые такие порталы посылают путешественников в случайно выбранные места из нескольких возможных.

 

СБОИ

 

Даже магия со временем иссякает и изменяется, и катастрофические события, особенно такие как Магическая Чума, также затрагивают функционирование порталов. Такие порталы, фактически, становятся ловушками, препятствуя или вредя путешественникам. Большинство порталов Торила теперь работает со сбоями. Самый обычный сбой – непреднамеренное или случайное место назначения. Работающий со сбоями портал может также испускать странные сверхъестественные эффекты, даже изменяя поток времени и пространства для любопытных исследователей. Многочисленные работающие со сбоями порталы соединяют земли Чумы вдоль всего Фаэруна, а некоторые даже позволяют Магической Чуме распространяться на отдаленные территории, создавая Земли Чумы там, где их меньше всего ожидают увидеть.

 

 

                           МАГИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ

 

Каждое магическое изделие – наследие какой то определенной цели и исключительного навыка. Хотя большинство людей имеет некоторые пустячные предметы, которые помогают содержать комнату в чистоте или делают ее более прохладной, такие удобства не являются тем, что имеется в виду под этим термином – магический предмет. Действительно мощными предметами, вроде тех, что используют герои в своих приключениях, владеют могучие существа. За деньги можно приобрести незначительные изделия, но более сильная магия обычно не находится в магазинах. Самыми обычными источниками мощных магических изделий обычно являются сокровищницы павших империй, великих личностей и монстров. Исключительные люди, такие как персонажи игроков, также могут создать для себя магические изделия.

 

                                 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ

 

Богатая установка кампании помогает легко ввести в мир обычные магические предметы. Их история расширяется, они становятся легендарными. Вместо того, чтобы найти стандартный магический шлем, персонаж мог бы натолкнуться на легендарную Корону Шепотов. Предмет, связанный с миром, намного приятнее и ощутимее для игрока, даже если обычные предметы более мощны. И персонажи, путешествуя через мир кампании, встречают и взаимодействуют с НИПами, которые узнают эти легендарные вещи. Предметы, представленные здесь – примеры. Вы сами можете оживить мир, создавая другие изделия, которые будут соответствовать вашей собственной кампании.

 

 

                                               КОРОНА ШЕПОТОВ

 

Сработанная в год Бесстрашного Крестьянина (926 DR), эта корона – близнец другой. Их создали для коронации Принцессы Алии и ее Кормирского супруга, Риигарда. Все закончилось у основания Внутреннего Моря, когда Слава Надиры, корабль, везший принцессу, затонул. Суккуб Сонеиллон, так называемая Королева Шепотов, предположительно, потопила корабль, а корону забрала в свои владения – Горы Гигантских Шпилей. Хотя Сонеиллон больше нет, короны остаются в руках ее прежних слуг, хобгоблинов Прохода Гигантских Шпилей (стр. 161).

 

Корона Шепотов    Уровень 10

Этот золотой обруч украшен тремя зубьями, двумя над висками и центральным - над лбом, а также тремя звездными рубинами.

 

Ячейка предмета: Голова    5 000 зм

Свойство: Получите бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии и Проницательности

Талант ( Ежедневно): Малое Действие. Вы получаете бонус предмета +2 к броскам атаки к талантам на основе Харизмы, которые вы используете до конца вашего хода. Бонус увеличивается до +3, если талант имеет ключевое слово Зачарование. (charm).

 

 

                                     ВЕЛИКИЙ МЕЧ ИМПИЛТУРА

 

Это оружие было выковано дварфами Гор Эрсфаста как церемониальный клинок для монархов Импилтура. Спустя двадцать пять лет после его создания, Великий Меч Импилтура был украден из королевского хранилища, вероятно дьявольскими агентами. Столетие спустя он был возвращен Рогатым Рейнджером, Элджаком Ференфалом, который вернул Меч Королю Импилтура, Халантеру Второму. Уже позже он пропал во Внутреннем Море вместе с кораблем Слава Надиры, откуда его забрала Сонеилон. В конечном счете меч попал в руки ее консорта, рыцаря смерти Имбрара Хелтарна. Сонеилон и ее консорт исчезли во время Магическая Чумы, оставив все свое имущество. Теперь клинком владеет хобгоблинский чемпион Шпилей Гигантов.

 

Великий Меч Импилтура    Уровень 15

Этот великий меч был выкован из черного железа, гравирован мертвыми и стенающими демонами. Гарда меча похожа на балора, насаженного на клинок. Темная энергия играет молниями по оружию. 

 

Уровень 15   +3    25.000 зм

Улучшение: Броски атаки и урона.

Критический: +3д10 урона

Талант (Ежедневно): Свободное действие. Используйте этот талант, когда поражаете этим оружием. Цель ошеломлена до конца вашего следующего хода.

 

 

 

                                                   ТОТЕМ ГОБЛИНА

 

Гоблины делают оружие из костей могущественных существ. Два таких изделия, Тотем Рога и Тотем Черепа, описаны в приключении в Главе 1.

 

Тотем Гоблина   Уровень 2+

Это грубое оружие вырезано из кости, ее рукоять обернута в кожу. Когда вы держите оружие, то чувствуете, что способны к стычке даже со страшными по размеру противниками.

 

Ур. 2    +1    520  зм                        Ур. 17    +4    65 000  зм

Ур. 7    +2    2 600  зм                     Ур. 22    +5    325 000  зм

Ур. 12  +3    13 000 зм                    Ур. 27    +6    1 625 000  зм

 

Оружие: любое

Улучшение: броски атаки и урона.

Критический: +1д6 за каждый плюс

Свойство: ваши атаки с этим оружием против существ больших по размеру, чем вы, имеют бонус к броску повреждений, равный бонусу зачарования оружия. 

 

 

                                 МЛАДШИЕ АРТЕФАКТЫ

 

Малые артефакты – изделия с историей, но они – более легендарные и мощные, чем другие. Такими предметами владеют могучие существа, часто те, кто создал их. В отличие от истинных артефактов, вроде тех, что описаны в Руководстве Мастера, младшие артефакты не разумны и не имеют цели. Однако, они наделяют владельца множеством свойств и сил. Младшие артефакты часто имеют странные причуды, зависящие от их магии или обстоятельств, при которых они создавались.

 

 

                              ДРАГОЦЕННАЯ КОРОНА ЧЕССЕНТЫ

 

Однажды существовавшая в качестве ужасного предмета, известного как Сфера Уничтожения, и важная часть Культа Энтропии, Драгоценная Корона Чессенты была изменена Магической Чумой. См. секцию «Чессента» в Главе 6, чтобы узнать больше об этом предмете.

 

Драгоценная Корона Чессенты     Уровень 15

Эта сфера, размером с кулак, непостижимой черноты, медленно вращается вокруг вас, излучая угрозу.

 

Чудесный предмет

Свойство: вы получаете бонус предмета +1 ко всем защитам.

Свойство: вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам.

Свойство: Драгоценная корона не может быть повреждена никакой атакой. Урон, который был ей нанесен, переадресовывается на нападавшего как урон силы (force damage).

Талант (Неограниченный): Действие движения. Вы можете заставить Драгоценную Корону летать со скоростью 8.

Талант (Неограниченный – Сила, Лечение): Стандартное действие. Вы можете направить Корону для атаки по смежному существу. Атака использует ваш модификатор Харизмы против Стойкости, с +1 бонусом к броску атаки за каждые пять уровней, которыми вы обладаете, и причиняет силовой урон, равный 2д10 + ваш модификатор Харизмы за каждые пять ваших уровней. Существо, хиты которого снижены до 0 этой атакой – разрушено, и вы восстанавливаете 15 хит поинтов.

Причуды: Вы должны тратить малое действие каждый раунд для поддержания или восстановления контроля над Короной. Если вы этого не делаете, то Корона остается в пределах 8 квадратов от вас, вращаясь по орбите со скоростью полета 4. Потенциальные пользователи могут настроиться на Драгоценную Корону, проведя с ней 24 часа и пройдя успешно проверку Тайн со сложностью 30. Настроенный пользователь может управлять Драгоценной Короной. Если два или более настроенных пользователя пробуют управлять Короной, то они делают встречные проверки Харизмы; победитель получает контроль над короной на 1 раунд.

Лидер семьи Каранок может управлять Короной не настраиваясь и не имеет необходимости биться за нее со встречными проверками Харизмы.

 

 

                               Кровавая Маска Мэншуна

 

Волшебник-вампир Мэншун предпочитает скрывать свою внешность, и поэтому мало кто знает, как он фактически выглядит. К этому времени он создал Маску, которая покрывает большую часть его головы и предоставляет ему специальные защиты. См. «Жентарим» в Главе 7 для большей информации о Мэншуне. 

 

Кровавая Маска Мэншуна   (+6)  Уровень 30

Эта Маска из темной ткани полностью закрывает лицо, показывая только глаза носящего.

 

Ячейка предмета: Голова и Шея

Бонус Зачарования: Стойкость, Рефлексы и Воля.

Свойство: вы получаете бонус предмета +6 к спасброскам против эффектов Зачарования.

Свойство: вы получаете бонус предмета +6 к проверкам Проницательности.

Свойство: вы получаете сопротивляемость 10 ко всему урону от дальнобойных атак.

Свойство: вы можете видеть невидимых существ, как будто они видимы.

Свойство: вы можете понимать любой язык, даже если не можете говорить на нем.

Свойство: если вы – нежить, то ваша уязвимость к сияющему урону исчезает, когда вы носите Маску, .

Свойство: если вы – вампир, вы можете регенерировать даже тогда, когда находитесь на свету.

Талант (Неограниченный): Свободное действие. Вы можете использовать талант Падение Пера (волшебник 2). Вас окутывает облако теней в форме летучих мышей при падении.

Причуды: если вы не нежить, то вы тратите 2 исцеления, впервые надев маску, или в начале любого дня, когда маска носится. Вы можете восстановить исцеления, потерянные при ношении Маски, убив разумное живое существо и выпив его кровь. Вы можете пить кровь даже в том случае, когда маска скрывает ваш рот. Нежить ощущает ценность Кровавой Маски и получает бонус +2 к броскам атаки против живого существа, которое носит ее.

 

 

                            Мергелевый Шпиль Наджары

 

Одна из легендарных корон наг, созданных юанти, Мергелевый Шпиль Наджары – королевская корона этой нации. Члены племени юанти, Хсс’тафи, принесли корону в Наджару (стр. 158), когда они переселились туда в Год Приобретенных Мечтаний (-320 DR). Они отдали корону первому королю и создателю Наджары, великому нага Терпензи, в качестве подношения верности вассала феодалу. С тех пор Мергелевый Шпиль имеет статус государственной короны Наджары, которую носит каждый нага – Король Змей, до и включая Джаранта (стр. 158).

 

Мергелевый Шпиль Наджары       Уровень 28

Этот простой круг серебристого металла имеет три длинных зубца и гравировку змеиных мотивов. 

 

Ячейка Предмета: Голова.

Свойство: Вы получаете +1 бонус предмета к защите Воли.

Свойство: Если вы обладаете ключевым словом Рептилия, то существа с таким же ключевым словом получают штраф -3 к броскам атаки против Вас.

Свойство: Союзники в пределах 10 клеток от вас, которые имеют ключевое слово Рептилия, получают +1 бонус к броскам атаки.

Талант (Ежедневно): Малое действие. Вы можете видеть невидимых существ, как будто они видимы, до конца сцены.

Талант (Ежедневно – Зачарование): Стандартное действие. Ближняя вспышка 20, затрагивает только тех тварей (beasts), которые имеют ключевое слово рептилия; +34 против Воли; цель доминируема (спасение оканчивает; цель получает штраф -8 к спасброску).

Причуды: если вы не имеете ключевое слово рептилия, то все другие существа, которые имеют это ключевое слово, получают +2 бонус ко всем защитам против вас, пока вы носите Мергелевый Шпиль.

Если вы не имеете ключевое слово рептилия, то все другие существа, имеющие это ключевое слово, получают +2 бонус к броскам урона, пока вы носите Мергелевый Шпиль. Этот бонус увеличивается до +4 для существ 11-го уровня или выше, и до +6 для существ 21-го уровня или выше.

 

 

 

                               Скипетр Избранного Тирана

 

Фзоул Чембрил с помощью Телдорны Дархоуп, когда-то создал могущественную реликвию веры бэйнитов – Скипетр Глаза Тирана. То оружие было разрушено при нападении Нетерила на Жентил Кип и убийстве Фзоула. После вознесения Фзоула Бэйн дал ему подобный предмет и как инструмент, и как напоминание того, что Фзоул потерял из-за шадоваров.

 

Скипетр Избранного Тирана   (+6)   Уровень 28

Этот внушительный шестопер покрыт острыми шипами.

 

Бонус Зачарования: броски атаки и урона.

Критический: +6д10 урона

Свойство: вы не можете быть разоружены или уронить Скипетр, если вы сами этого не хотите.

Свойство: когда Фзоул Чембрил владеет Скипетром, он наносит рукопашной или дальнобойной атакой дополнительный продолжительный психический урон 10.

Талант (Ежедневно): Действие движения. Вы получаете полет со скоростью 8 до конца вашего следующего хода. Если за время полета вы не приземлились, то благополучно опускаетесь на землю.

Талант (Неограниченный – Сила): Стандартное действие. Вы можете сделать базовую дальнобойную атаку Скипетром: диапазон 20; Ловкость против АС. Эта атака наносит столько же урона как и рукопашная атака, но вместо этого - это урон Силы (Force).

Причуды: Если вы не служите Бэйну как вашему божеству-покровителю, вы получаете штраф -1 к вашей защите Воли все то время, пока носите Скипетр. Если вы Добрый или Законопослушно – Добрый, этот штраф становится -2. Служители Бэйна 21-го уровня или выше знают, когда не сторонник их бога носит Скипетр. Они могут безошибочно отслеживать местоположение предмета и получают бонус +1 к броскам атаки против владельца Скипетра и его союзников.

 

 

                                            Трон Такорсила

 

Архимаг Такорсил и его союзники создали этот предмет для того, чтобы пленить дьявола Орлекса, который управлял королевством Ялвия (Yhalvia) (часть древнего Нарфелла). Такорсил преуспел в захвате Ялвии у Орлекса, но волшебник стал практически столь же развращен как и дьявол, и в конечном счете был свергнут. Неизвестным способом трон приобрел древний нетерез, лич Ларлох. Он хранил его в древнем убежище, Склепе Колдуна, что в Холмах Тролля, не используя. Там трон хранился много лет. Тогда Сзасс Тэм, строя очередные планы, посетил дом Ларлоха и встретился с древним личем. Только им известно о том, что обсуждалось между ними. Тэм скоро возвратился на родину, сопровождаемый компаньонами в странных капюшонах и везя множество изделий, в том числе и Трон Такорсила. Сзасс Тэм вернулся в Тэй и освободил Эльтаба, лорда демона, заключенного под Эльтаббаром. Архимаг попробовал использовать Трон и применил ритуал Пылающих Близнецов (стр. 59) для того, чтобы поработить Эльтаба. Группа авантюристов помешала этому плану осуществиться, и Трон был захоронен в последовавшем разрушении. Позже Тэм вернул артефакт. Он хранит его в Цитадели на Горе Тэй.

 

 

Трон Такорсила     Уровень 30

Этот трон вырезан из темного с прожилками камня. Каждый подлокотник похож на голову рычащего дракона, и каждая из его ножек выполнена в виде драконьего когтя, держащего сферу.

 

Чудесный предмет

Свойство: Существо, помещенное на трон, подвергается атаке каждый раунд: +38 против Воли; цель удерживаема и доминируема до конца его следующего хода. Если существо садится на трон Такорсила по собственному желанию, атака автоматически успешна. Существо не может предпринимать никаких действий, кроме как оставаться на месте, хотя может говорить и думать. Пока существо находится на Троне, оно не может быть обнаружено талантами или ритуалами, используемыми заклинателем ниже 30-го уровня.

 

 

ВЫСОКАЯ МАГИЯ

 

Только эльфы или эладрины волшебники потрясающей силы и престижа изучают секреты высокой магии. Эти ритуалы требуют нескольких или даже сотен заклинателей и могут затрагивать обширные области. Высокая магия может излечить сотни существ или находиться в бездействии на всей территории региона. Самые известные примеры использования высокой магии – мифали, которые защищают в наши дни многие земли фей.

 

 

                                         РИТУАЛЫ

 

Как описано в Руководстве Игрока, ритуалы – магические действия, которые производят полезные или внушительные эффекты. Они также могут быть великолепными инструментами для создания истории в приключениях или установке кампании. В Фаэруне ритуалы существовали с начала времен, некоторые из них были настолько мощны, что могли сплести защиту для целой нации. Ритуалы, посвященные богам и другим обладающим силой существам дают выгоды их приверженцам, а могучие архимаги используют их, чтобы творить эффекты, которые могут даже обойти пространство и время. Злодеи используют ужасные ритуалы, чтобы вызывать великое зло, если доблестные герои не останавливают их.

 

МАГИЯ КРУГА

 

Магия круга широко распространена в восточных пределах Фаэруна, среди Рашеми и Тэйцев, но также ее можно найти на всем Ториле среди тех, кто владеет божественной или тайной силой. Магия круга преобразовывает ежедневные атакующие таланты в ритуалы, создающие обширные эффекты дальнего действия на поле битвы.

Военные заклинания: члены Круга могут исполнить ритуал, чтобы сплести военное заклинание (совместная версия дальнобойного атакующего таланта или таланта по области). Исполнение ритуала требует 1 минуты за участника. Каждый участник должен знать атакующий талант, который используется и должен израсходовать этот талант для завершения ритуала. Увеличьте диапазон таланта на 1 клетку, радиус его области эффекта (если есть) на 1 клетку и кубик урона на 1 за каждого участника. 

Пример: шесть членов Круга, все волшебники, собираются исполнить военную версию заклинания Огненный Шар – талант волшебника. Они тратят 6 минут, исполняя ритуал, после которого Огненный Шар устремляется в цель. Военное заклинание затрагивает вспышку 9 в пределах 26 клеток, рассчитываемых от места волшебника, определяемого в качестве заклинателя. Талант использует модификатор его Интеллекта для броска атаки и наносит урон, равный 9д6 + модификатор Интеллекта заклинателя для каждой цели в области, которая поражена атакой.

 

 

ДОГОВОР ЖЕЛЕЗНОГО КОЛЬЦА...

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Bastian: 08 Апрель 2014 - 14:30

Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.

Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»


Награды:



Similar Topics

  Название темы Автор Статистика Последнее сообщение



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных