Редактировали: Faer & Sinisstra
[spoiler=Глава 1.1]
Глава 1. Жизнь в Королевствах
Так каково же это – жить в Королевствах?
Самым легкомысленным ответом будет: «Веселей, чем бы вам того хотелось». При повсеместных войнах, каждодневном насилии, частых природных и магических катастрофах трудно принимать всё слишком близко к сердцу – вот и жители Фаэруна не принимают. Если бедствие не коснулось непосредственно его, фаэрунец будет считать, что оно случилось «в дальних краях, в стране чужеземцев» и видеть в этом умысел злых и сумасшедших правителей, результат серьёзных ошибок или «волю богов».
Божества – первостепенный фактор жизни Фаэруна. Каждый верит во всех богов и почитает их всех (часто поверхностно, заботясь лишь, чтобы «гнев бога обошёл стороной в будущем»). Ни у одного разумного создания не возникает сомнений относительно существования, могущества и влияния сонма небожителей, и ни один бог не принимается исключительно на веру. Можно всецело довериться словам смертного священника, можно в них усомниться или превратно истолковать, но каждый знает, что боги – реальны.
Атеисты и агностики воистину редки, но церковь не господствуют в повседневной жизни людей, потому что все – от простолюдина до высокопоставленного священника – знают, что божественные цели, деяния, откровения и веления зачастую сложны, запутаны и противоречивы. Желания одного бога противоречат желанию другого (например, Талос, бог бурь и разрушения, всегда против Латандера, бога созидания и т.д.). Простым смертным сложно постичь замыслы божеств; более того, всем понятно, что и боги иногда ошибаются и не способны определять будущее, хотя и стараются предугадать и повлиять на него.
В результате, большинство смертных в равной степени озабочены повседневными нуждами, личными желаниями («когда-нибудь у меня будет своя ферма») и Большой Игрой – как однажды её назвал Эльминстер. Они пытаются увеличить влияние и осуществить планы своего божества, либо препятствовать воплощению замыслов другого и всё ради того, чтобы с невероятными усилиями, приблизить Королевства к собственному утопическому идеалу. Впрочем, бывают и менее благородные цели.
РАСОВЫЕ СТЕРЕОТИПЫ
По численности и распространению культуры в цивилизованной части Королевств преобладают люди. Большинство их страшится и ненавидит существ, которых они считают монстрами – созерцателей, иллитидов, юань-ти, дроу, гоблиноидов и прочих. Название «гоблиноид» охватывает хобгоблинов, орков, гоблинов и других; большинство людей не знают и не стремятся узнать, чем действительно различаются эти виды. «Если эта тварь похожа на орка – значит, это орк», – сказал как-то Рорелд, король Аталантара. Многие люди не доверяют полуоркам и всем эльфам, некоторые вообще не доверяют нелюдям, но большинство на Фаэруне выросло, живя по соседству и торгуя с эльфами, полуэльфами, дварфами, полуросликами и гномами, поэтому готовы принять их как равных в своей общине.
Убеждения жителей Долин типичны для глубинки. Большинство людей ненавидят и боятся полуорков, поскольку не отличают их от орков-наёмников, которых Зентильская твердыня регулярно использовала в Кинжальной Долине. Некоторые могут схватиться за оружие, спутав полуорка со зверолюдом (огром) из Тара, потому что в глаза не видели настоящих огров, но зато знают о них множество небылиц.
Почти все люди, эльфы и дварфы Королевств с опаской относятся к небольшим (до четырёх), разрозненным группам орков и открыто враждебны к более многочисленным. Как гласит старая поговорка: «Видишь орка – жди беды»; или полностью: «Видишь орка – всегда жди беды».
Орки прирожденные бойцы – и подобная слава не всегда идет им на пользу. (Внутренний голосок любого не-орка нашёптывает : «Орки убьют тебя, убьют, а потом сожрут. Некоторые даже сожрут тебя живьём!»)
Обособленные, преимущественно живущие в крупных торговых городах, семьи полуросликов и гномов получают признание за счёт их полезности в глазах общества. Они являются создателями незаменимых механизмов и приспособлений (замысловатых двойных замков, складных дверных упоров, съёмных чистилок для обуви, которые также можно приспособить для других нужд, огнеупорных вытяжек, флюгеров, приводимых в движение теплом очага, и так далее). Также они стирают, чинят бытовые мелочи, готовы бегать по поручениям и отыскать всё, что нужно богатому человеку (новый шпингалет взамен сломанного; или кинжал, который бы походил к этой шпаге; а как насчёт такого же ковра, от которого торопливо избавились, только чтобы он был без большого пятна крови по центру, спасибо…).
Осевшие в городах гномы известны тем, что собирают и совершенствуют добротные идеи, почерпнутые из иных культур, ведут спокойный образ жизни и неплохо зарабатывают, торгуя полезными вещицами. Гномы производят большую (и лучшую) часть очков, увеличительных стёкол, подзорных труб и других устройств, где используются линзы. Гномы мастерят сложнейшие немагические замки и петли, в крупных масштабах производят бумагу, занимаются переплётом книг. Кроме того, они являются экспертами создания водонепроницаемых одежд, переносных хранилищ для свитков, листовой бумаги и лучших ткацких станков. Многие гномы работают над созданием идеальной проволоки – тонкой и эластичной – сырья для производства необычных бытовых предметов. В силу образа жизни «тише воды, ниже травы» гномы растворяются среди других рас Королевств, зато каждый видит в них безвредных, полезных и дружелюбных соседей.
На просторах Фаэруна известно каждому, что эльфы ветрены и как бабочки порхают от одного развлечения к другому. Они достигают невероятных высот в музыке, танцах, изобразительном искусстве, связанных с вечно текущей и меняющейся жизнью. Дварфов же считают невозмутимыми, упорными тружениками и мастерами горна, имеющими непревзойденные навыки в работе с камнем и металлом, создании новых сплавов и быстром выкапывании глубоких шахт.
Конечно же, любой в Королевствах, кто размышляет над этими вопросами всерьёз, знает, что всё выше изложенное – не более чем стереотипы и обобщения, для которых существуют миллионы исключений.
ЧТО В СЕБЕ СКРЫВАЕТ ИМЯ?
Отношение к расам во многом выражается в прозвищах, широко используемых среди разумных жителей Королевств. В следующих примерах раса в скобках указывает на то, что предшествующий термин известен только у них. Если раса в скобках не указана, то прозвище общеизвестное (во всяком случае, среди людей Поверхности и всевозможных торговцев). Королевства не отличаются политкорректностью вдалеке от изысканного общества крупных городов и стран с чёткими, строгими законами. Итак:
Дроу:
- the Dark Elves – тёмные эльфы,
- the Dark Ones - тёмные,
- the Accursed – проклятые (для других эльфов).
Дварфы:
- the Stout Folk - стойкий народ,
- anvil-hammerers – молотобойцы.
Эльфы:
- the Fair Folk – дивный народ,
- the People (by elves) – Народ (с большой буквы; только среди эльфов).
Гномы:
- The Quiet Folk – тихий народ.
Полурослики:
- the Quick Folk – шустрый народ,
- the Sly Folk – ловкий народ (для людей и дварфов).
Люди:
- the manyhanded – многорукие (среди полуросликов и эльфов; это отсылка к Напасти Многоруких, старому эльфийскому проклятию),
- Brittle Bones – хрупкие кости (для орков),
- oroosh – оруш (для энтов, обозначает «те, что никогда не прекратят болтовню»),
- hurbryn – харбрин (для домовых, полуросликов, корредов и сатиров; переводится «тяжкоступы»).
Корреды:
- the Dancing Folk - пляшущий народ.
Огры:
- Beast-men – зверолюды.
Орки:
- the Mighty – могучие (для орков),
- slaugh – слауг (для эльфов; буквальное значение: «собака, валяющаяся в грязи»; это слово вошло в язык полуэльфов, дриад и других лесных жителей ).
Сатиры:
- the Free Folk – вольный народ.
Свирфнеблины (глубинные гномы):
- the Deep Folk – глубинный народ.
А ТЕПЕРЬ ВСЕ ВМЕСТЕ...
Здесь представлены четыре наиболее популярных обобщающих прозвища:
«Мясо» – все разумные жители Королевств (среди орков).
«Народы-гордецы» – дварфы и эльфы в совокупности (среди людей).
«Угрухи» (Ugrukh) – раненные, поверженные, рабы и все те, кто слишком слаб чтобы защищаться или не заслуживает внимания (среди орков, переводится как «сломанные кости»).
«Черви» – младшие гоблиноиды (среди орков).
Дроу и некоторые представители древних знатных родов солнечных и лунных эльфов (Дом Старим, например) – по сути своей надменные эстеты, считающие дварфов врагами номер один; гномов – выродившимися дварфами; а людей, полуросликов, орков и помеси этих рас – отстающими от эльфов в умственном и культурном развитии настолько, что не сильно превзошли животных, поддающихся дрессировке. Такое отношение делает младшие расы в глазах эльфов рабами, которых можно ловить, разводить, ставить на них эксперименты с растениями, ядами, магией и хирургией, а также – для развлечения, проведения азартных игр – охотиться на них, устраивать гонки, бои и другие спортивные состязания. [/spoiler]
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Faer: 26 марта 2013 - 15:17














