Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised)
Автор материала: Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb
Оригинальное название статьи: Forgotten Realms Campaign Setting
Сеттинг: Forgotten Realms
Степень готовности перевода: Оконченный перевод (100%)
Планета и ее Континенты | Забытые Королевства
Мир Королевств
Фаерун - не более чем маленькая территория, окруженная большим миром, который, в свою очередь, является лишь третьим миром из восьми, вращающихся вокруг центрального солнца, которое полностью заключено в кристаллическую сферу внутри клубящегося хаоса, который, в свою очередь, является лишь одним из мириадов альтернативных измерений. Но для рас Торила из числа эльфов и дварфов, гномов, халфлингов и людей, Фаерун носит очень важное имя: это - их дом.
Интерактивная карта планеты Абир-Торил: ССЫЛКА
Планета и ее Континенты
Абир-Торил (Ах-Бир-Тор-Рилл), чаще называемый Торил, - это название сферы, архаичное обозначение - колыбель жизни, и редко используемое в повседневной речи.
Абир-Торил - планета величиной с Землю, на которой доминирует большой континент в северном полушарии, а также ряд других крупных материков, разбросанных по ее поверхности. Северная часть континента называется Фаерун в западной его части, Кара-Тур - в восточной и Закарра - в южной. Основная цель этого тома - рассказать о западной части этой огромной земли, в частности о регионе Фаерун между Побережьем Мечей и Внутренним морем.
У Абир-Торила есть единственный спутник, Селун (так же зовут богиню ночного неба и навигации). За этим светящимся небесным телом по небу следует множество сияющих осколков, называемых Слезами Селуны. Считается, что эти слезы - не что иное, как скопление обычных астероидов и обломков, которые сопровождают Луну на ее пути, однако Слезы остаются отражающими и яркими даже тогда, когда Луна только появилась на небе.
Помимо Луны, на фоне затуманенного звездами неба блуждают семь видимых планет. Это сумрачная Анадия, зеленый Колиар, голубые Карпри и Чандос, кольцеобразный Глит, странного вида Гарден (в переводе Сад) и дискообразная Х'Ката. Все они движутся по регулярным траекториям вокруг Солнца. Звезды далеки и вечны, они складываются в узоры и созвездия, которые каждая культура называет в соответствии со своими желаниями.
Ториллианский год состоит из 365 дней по 24 часа в каждом. Орбита Селуны составляет примерно 30 дней. Более подробную информацию о календаре см. в разделе "Время в Королевствах" в главе "Фаерун".
Фаерун (Faerun)
Фаерун (Фай-РУН) - это колыбель Королевств, сердце сеттинга FORGOTTEN REALMS®. При обсуждении Фаерун и Королевства используются как взаимозаменяемые понятия. Фаерун состоит из северо-западной четверти доминирующего континента Торил. На западе он ограничен Бездорожным морем, на юге - Великим морем, на востоке - широкими просторами Ордынских земель, а на севере - льдами крайнего севера. Континент включает в себя ряд крупных прибрежных островов, в том числе Лантан, Нимбрал, Лунные Острова, сказочный Анкором и Эвермит.
Ордынские земли (Hordelands)
За землями Тая и Рашемена находится земля бесконечной пустоты, по сравнению с которой даже Шаар на юге или Поля Мертвых в Западных Сердечных Землях кажутся бескрайними. Это безлесная земля, населенная варварами-скотоводами и налетчиками, представляющая собой пустое звено между Фаеруном и Кара-Туром. В старых текстах ее называют Бесконечной Пустошью. Ее жители называют ее Таан, а себя - Туйган. Современные уроженцы Фаеруна называют ее Ордынскими землями, ибо из этих земель вышел двигатель разрушения, известный как Орда.
Через два года после Смутного Времени варварские племена этих земель объединились и, подобно муравьиному рою, устремились на запад, в земли Фаеруна. Они покорили все, что стояло на их пути, и даже Красные Волшебники Тая воздали добрые слова и усердную дань их величию. Под предводительством Ямун Кхахана они ворвались в цивилизованные земли Неприступного Востока.
Орда была отброшена назад объединенными усилиями альянса западных народов под предводительством короля Азуна IV Кормирского. Ямун Кхахан был убит, а Орда распалась: часть ее представителей вернулась на свои бесплодные земли, другие поселились на землях своих новообретенных завоевателей.
Орда оставила свой след в королевствах: новый поток беженцев и переселенцев двинулся на запад, в Импилтур и Простор. Море Упавших Звезд вынесло этих новоприбывших во все свои порты и за их пределы, а вслед за ними появились новые герои и легенды.
И все же Ордынские земли сидят, как бдительный зверь, наблюдая за Фаеруном и Кара-Туром, и никто не знает, когда они снова разразятся новой Ордой, и кто сможет повернуть ее вспять, если это произойдет.
Кара-Тур (Kara-Tur)
За пустотой Ордынских земель лежит мистическая и волшебная земля, известная как Кара-Тур (Ках-рах-ТУР). Этот край сильно отличается от земель Королевств, и в прошлом лишь намеки да шепот легенд доходили до этих земель. С приходом Орды и волны беженцев, давивших ее, все больше фактов, легенд и преданий об этой земле переходило от сказителя к сказителю. Многие истории, которые нельзя приписать другим местам, рассказываются "из Кара-Тура, когда мир был еще нов".
Самые удивительные из этих историй - о смертных, проходящих сквозь стены без магии, о дышащих паром драконах или воинах со скрытой силой - легко отбросить или объяснить. Однако остается фактом, что земли Кара-Тура очень сильно отличаются от родных королевств.
Кара-Тур известен двумя своими великими государствами - Шоу-Лунгом и Козакурой. Шоу-Лунг, возможно, самая могущественная империя в мире, затмившая ранние времена Мулоранда, и вся она управляется из центрального города королем-мудрецом, которого наставляют духи его предшественников.Многие истории, которые нельзя приписать другим местам, рассказываются "из Кара-Тура, когда мир был еще нов".
Самые удивительные из этих историй - о смертных, проходящих сквозь стены без магии, о пародышащих драконах или воинах, обладающих скрытой силой с легкостью отбрасываются или объясняются. Однако остается фактом, что земли Кара-Тура очень сильно отличаются от родных королевств.
Кара-Тур известен двумя своими великими государствами - Шоу-Лунгом и Козакурой. Шоу-Лунг, возможно, самая могущественная империя в мире, затмившая ранние времена Мулоранда, и вся она управляется из центрального города королем-мудрецом, которого наставляют духи его предшественников. Козакура также известен как остров воинов, где долг и честь значат все для верных самураев и странствующих ронинов.
Влияние Кара-Тура на Фаерун ощущается лишь отдаленно, да и то в основном в виде рассказов в тавернах о великих богатствах и мудрых драконах или в виде таинственного артефакта, который появляется при дворе далекого короля. Однако изредка сюда забредают путешественники, как купцы, так и искатели приключений, с запада на восток и наоборот, и нужно быть осторожным, прежде чем бросить вызов одному из легендарных воинов Кара-Тура.
Мазтика (Maztica)
За Эвермитом в Бездорожном море простирался до недавнего времени неизведанный континент, который его жители называли Мазтика (Маз-ТИ-Ка), Истинный мир. На его существование намекали в различных сказаниях на протяжении тысячелетий, но только во время путешествия капитана Корделла в 1361 DR портьера изоляции была сорвана, и Истинный мир был открыт.
Мазтика - это дикая и почти нетронутая земля, где преобладают огромные джунгли и густые леса. Ее народы живут просто в небольших общинах или городах-государствах, основанных на религии. Их магия исходит не от обычных (читай "древних королевств") сил, а через фокусы перьев и когтей. Весь масштаб этих способностей и новых богов Истинного мира неизвестен.
Открытие Мазтики не оказало большого влияния на основную часть Королевств, поскольку новых мест для путешествий и новых монстров, которых можно победить, более чем достаточно и без длительного морского путешествия. Наибольший эффект произвели Империи Песков и островное королевство Лантан - все они предъявили претензии на обширные участки новой земли (не посоветовавшись с теми, кто жил на ней до открытия). Новые богатства хлынули в эти земли, делая их правителей более могущественными, но приводя к стремительному росту цен для простолюдинов.
Спустя шесть лет после открытия многое еще неизвестно об этих далеких землях. Мазтиканские личности и артефакты проникают в Королевства, вызывая комментарии и любопытство. Странная магия перьев (плюма) и когтей (хишна) пугает мудрецов, в Фаеруне появились новые овощи, привезенные из Мазтики, а воинов Мазтики, как и воинов всего мира, оценивают по силе их оружия и духу в их сердцах.
Закарра (Zakhara)
Далеко на юге, за пределами сказочных земель Халруаа и Луйрена, Дурпара и Вара Золотого, находится совсем другой мир, такой же чужой, как Мазтика, и такой же могущественный, как Кара-Тур. Расположенный на дальнем берегу Великого моря, это жаркий, сухой край пустынь и скалистых горных долин, его великие города прижимаются к побережью в поисках торговли и воды. Это страна магии, неведомой на севере, могущественных чудовищ и еще более могущественных правителей. Она известна как Захара (Зах-КАРР-ах), Пылающий Мир, Земля Судьбы.
Культура Захарана на первый взгляд кажется родственной культуре Империи Песков или пустынных племен Анарока, и действительно, между ними может существовать давняя связь, магическая или иная. Но Земля Судьбы - это цельная, единая культура, не запятнанная тем, что жители со смехом называют варварским Севером. Ее боги объединены в единый пантеон, а лидеры взывают к джиннам, чтобы решить любую проблему, с которой они сталкиваются. Такие предметы, как кольца джиннов и летающие ковры, которые редко встречаются в Королевствах, по слухам, продаются на открытом рынке в Закарре, а каждый человек, родившийся на этой земле, считается королевской семьей. Истинность таких утверждений может быть искажена из-за расстояния, которое преодолели эти легенды.
Закарра, как и Кара-Тур, отделена от Фаеруна огромным пустым пространством, поэтому те, кто отваживается на путешествие по Великому морю, чаще всего являются искателями приключений и торговцами, которые ищут новое, необычное и прибыльное. Однако путешественника следует предупредить, что закаррцы твердо убеждены в том, что они гораздо, гораздо более развиты и цивилизованы, чем любой другой народ, и относятся к другим соответственно.
Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), A Grand Tour of the Realms. (TSR, Inc), p. 22. ISBN 1-5607-6617-4.
Подписывайтесь и поддержите мой небольшой проект!
Вконтакте: https://vk.com/ttrpgs
Бусти: https://boosty.to/ttrpgs
Спасибо за внимание!
Перевод: Senar