Источник: Вики
Оригинальное название статьи: Myth Drannor
Сеттинг: Forgotten Realms
Степень готовности перевода: Оконченный перевод (100%)

Миф Драннор
(Myth Drannor)
Миф Драннор, ранее известный как город Кормантор (произносится: кор-МАНТ-ор[15]), Город Песни,[4] или Город Любви среди прочих названий,[5] в прошлом был столицей Кормантира в лесу Кормантор. [1][14] Многие считали его вершиной совместных знаний, культуры и цивилизации Фаеруна, а также маяком спокойствия и солидарности в хаотичных Королевствах.[5][16]
В течение сотен лет после «Войны Плача» Миф Драннор томился в виде зараженных свирепыми тварями руин.[17] Спустя сотни лет город был отвоеван эльфами Эвермита в конце 14 века DR. Он пережил столетнее возрождение,[14] а затем снова пришел в упадок.[18]
"Мы будем стоять на страже, пока Миф Драннор снова не станет гордым!"
- Старая поговорка в Долинах[19]

География [1][2][3][4][5]
Псевдонимы
Город Бардов
Город Красоты
Город Братства
Город Корон
Город Любви
Город Могущества
Город Песни
Город Заклинаний
Башни Песни
Тип Поселение
Регион Северный Звёздный лес, Кормантор
Общество [7][8][9][10][11]
Демоним Миф Драннан
Расы
Как город: Эладрин, эльфы, люди, дварфы, халфлинги, гномы, золотые драконы[6].
В виде руин: Изверги, альхуны, фаеримм, ормирр,[6] дроу,[6] нежить[6].
Религии Селдарин, Огма, Шаундакул
Мировоззрение Хаотическое добро
Политика [12]
Тип государственного устройства Монархия
Тип правителя Корональная
История [7][13][14]
Население
7,450 в 1373 DR
10 000 в 1479 DR
Коронованный правитель
Эльтаргрим Иритиль в 261 DR
Ильзевель Миритар в 1375 DR
Ильсевеле Миритар в 1479 DR
Описание
Каменные башни Миф Драннора были преимущественно высокими и изящными на вид, хотя некоторые из тех, что использовались волшебниками, имели форму фантастических существ или форм, встречающихся в природе.[4] "Естественно выращенные" структуры из дерева и растений, сформированные ритуалом дополнения Оацил'Кевана,[20] были одними из самых захватывающих во всех Королевствах.[4] Мощеные улицы проходили через наземные здания эльфийского дизайна и живописные поляны и парки.

Мощеные улицы проходили через весь город, между наземными зданиями эльфийского дизайна и живописными полянами и городскими парками.[14][21] На дорогах были указатели на левитирующих столбах, стержнях магической энергии, которые могли поднять человека к небесным мостам и элегантным жилищам на верхушках деревьев под пологом Кормантора.[22]
Под Миф Драннором находились обширные дварфийские подземелья, которые были связаны со многими подземными жилищами, построенными неэльфийскими жителями города[21].
Магия
В соответствии со своим названием, Миф Драннор частично определялся своим защитным миталом, который был создан под руководством легендарного заклинателя Мифантара.[23][24] Во время своего существования митал делал жизнь граждан более безопасной и удобной,[25] и даже обладал тайными силами, известными только его создателям.[26] После разрушения митала произошла утечка магической энергии, которая сильно повлияла на руины и окружающий лес Кормантор, в регионах, которые стали называться "Крайние земли".[5][27].
Магические улучшения были распространены по всему Миф Драннору до чрезмерности. Небосклоны города освещались тонкими магическими полями света, напоминающими отражение луны, и заклинательными полями, функционировавшими для развлечения горожан.Виллы эльфийской знати избегали использования "обычного" стекла, предпочитая теурское стекло, которое можно было изменить простым прикосновением[22][28].
Чрезмерное использование Высшей магии и порталов в городе, в сочетании с собственно миталом, ослабило "планарную ткань" региона, предоставив более легкий доступ к другим планам существования и кристаллическим сферам.Наиболее заметными среди них были Фейская Дикость, нижние планы,[29] демиплан Ужаса, а также планета Кринн. [Порталы Миф Драннана связывали город с другими местами, такими как портальный узел, называемый Глупостью Абарата, расположенный в его одноименной башне в Лунном море,[31][32] врата воина, соединенные с королевством Делимбиран,[33] и, самое главное, узел Залов Врат, связывающий замки всех великих эльфийских королевств. Серебряные врата соединяли Миф Драннор с Иерланном, а Врата Чести вели в Лес Мира в Тетире[34].
Технологии
Дварфы Дома Самоцветов создали сложную сеть подземных насосов, называемых Колодцами Жизни, которые обеспечивали горожан надежным источником пресной воды, а многие из прекрасных городских фонтанов охранялись наядами. [35] Среди других чудес техники, созданных дварфами города, - сложные вентиляционные системы, проходящие через все уровни Подземелий дварфов и самого Дома Самоцветов и называемые Каналы Земнорожденного Ветра; множество извилистых дорожек вокруг замка Кормантор и Поляны Ветрокрылых; а также хитроумный "жидкий огонь", используемый для освещения Подземелий дварфов, Эльфийских Катакомб и других районов города.[6] [36]
Климат
Благодаря магии митала, в Миф Дранноре стояла исключительно приятная погода. Здесь не бывает сильной жары или холода, и он не подвержен стихийным бедствиям, таким как ураганы и лесные пожары.[5][25].
География
Миф Драннор был одной из четырех старых общин Кормантира, наряду с Эльфийским Двором, Семберхольмом и Запутанными Деревьями[37].
Миф Драннор был построен вокруг двух притоков, которые сливались вместе, образуя поток Оацента, протекавший на юг через плотину Тильвера к бассейну Глириррила в южной части города.[38][39] К северу от города находился Полиандриум, сеть склепов и гробниц, построенных под старым полем боя,[40] и святилище Мистры.[41]

По состоянию на конец XV века DR две примечательные достопримечательности резко контрастировали с восстановленным Городом Песни: покрытая плесенью крепость, известная как Цитадель Грибов, и испорченное Тенепадом демонов Фей'ри[14].
Географические особенности
Миф Драннор был построен таким образом, что его планировка напоминала головку боевого топора, лезвие которого было направлено на запад.[38] Западная половина Миф Драннора была более старой из двух, в ней располагался "Старый город" эльфов, а также "Храмовое" и "Полосы Озёр";[42][43][44] в то время как в восточной половине, названной Длабраддат в честь своего создателя Лабрада, находились многочисленные парки, сады и другие места естественной красоты, а также дома неэльфийских жителей.[45][46]
Две примерные половины были связаны между собой большими изогнутыми мостами, которые перекинулись через ручьи, протекавшие через город в направлении с севера на юг[46].
Правительство
На протяжении большей части своей истории Миф Драннор и весь Кормантир управлялись одним коронованным. В выполнении своих обязанностей им помогали оружейный мастер и мастер заклинаний, величайшие воины и маги империи соответственно[48][49], а также два придворных мудреца, выбранные из числа самых мудрых и старших амраторов[50].
Власть этих лидеров воплощалась в одном из трех Эльфийских Клинков - Клинке Правителей, Боевом Клинке и Клинке Искусства[48][49].
Состоящий из глав эльфийских благородных домов Миф Драннора, Совет Дворян регулярно собирался для обсуждения любых вопросов или законов, которые их касались. По меньшей мере раз в год они встречались с коронованным, чтобы высказать свое мнение и дать совет по поводу правления короля.
В течение неполных 50 лет Миф Драннор управлялся Советом Двенадцати, хотя это было не более чем собрание склок и бюрократов, которые действовали только в своих интересах[51].
Как я буду думать, так и вы будете думать;
Как я буду чувствовать, так и вы будете чувствовать;
Как я поступил бы, так и вы;
Как я не причиню вреда, так и вы не причините;
Как я, так и клан;
Как клан, так и я;
Как мы, так и вы.
Люди едины, и
я никогда не отступлю от этого, как и вы,
ибо отступать от этого - значит умалять вас и ваш Народ.
- Кодекс Народа[47]
Законы
Законы Миф Драннора следовали "Кодексу Народа", простому и элегантному идеалу, согласно которому преступление против одного из его граждан было преступлением против всех. Хотя полный текст кодекса насчитывал более 100 строф, заключительные слова красноречиво описывали суть его замысла:[47]
Кодекс приводился в исполнение либо Короналом, либо эльфом из одного из благородных домов города. Наказание варьировалось в зависимости от конкретного случая[47].
Оборона
Помимо своего одноименного митала, Миф Драннор был обязан своей защитой великой кормантирийской армии Акх'Велара, а также многочисленным и могущественным магам Акх'Фаера.[16] Элитной защитой города служили легендарные амраторы Корональной Гвардии, некоторые из которых практиковали уникальную форму магии меча.[52][53].
Служба в армии была делом всей жизни, что символизировалось постоянными татуировками на руках и предплечьях воинов и магов[1].
На протяжении всей своей истории Миф Драннор пользовался надежной защитой Боевых Волшебников Кормира, а также подразделений королевства Пурпурных Драконов[54][55].
Отношения
Миф Драннанны вели оживленную торговлю с жителями земель, ставших известными как Сембия,[56] а также поддерживали крепкую дружбу с жителями Долинных Земель. Хотя эльфы из города Кормантор первыми дали разрешение людям заселить Долины,[57] именно далийцы пришли на помощь городу в трудную минуту в 8 веке DR.[54].
В городе были созданы гильдии, целью которых был обмен информацией и знаниями между различными расами горожан[47].
Когда город был реформирован примерно 700 лет спустя, Миф Драннор возобновил узы товарищества со свободным народом Долин, а также с жителями соседнего королевства Кормир[58].
Общество
Хотя Миф Драннор был примером терпимости между расами, существовали некоторые культурные традиции, которые отделяли Тел'Квесир от неэльфийских жителей. Например, многие эльфы разговаривали только с себе подобными, если к ним не обращались специально, исключение составляли лишь лунные эльфы с их общительным характером. Благороднорожденным эльфам всегда предоставлялось право прохода, даже в случае личного перелета, и им никогда не смотрели в глаза, если они не делали этого первыми[22].
Одним из известных праздников, которые отмечались в Миф Дранноре, был Праздник Огня Середины Лета, легендарный пышными торжествами и изысканными шелковыми знаменами и украшениями, которыми была задрапирована поляна Ветрокрылых[6].

История
Миф Драннор был основан как Кормантор в -3983 DR короналом Кахвормом Иритилом.[59][60] Более четырех тысяч лет город процветал без особых происшествий.[61][62]
Слава Миф Драннора
Коронал Эльтаргрим Иритиль решил, что для того, чтобы Кормантир выжил, его народ должен заключить мир с другими расами, поэтому Эльтаргрим организовал эльфийских магов для создания мифала.[2] Он был завершен в Год Парящих Звезд, 261 DR,[3] и его строительство ознаменовало "Открытие". Коронал открыл город Кормантор для всех не-тел'квесир, и город был провозглашен как Миф Драннор[63].
Открытие ознаменовало начало Золотого века Миф Драннора, когда город процветал, и многие расы процветали среди его башен. В это время в город прибыли многие демичеловеческие группы, включая дварфов, гномов и халфлингов.[64] Миф Драннор достиг пика влияния и культуры в Год Кровавого Бивня, 661 DR, и все расы, живущие в нем, процветали, ощущая единство.[65]
После смерти Эльтаргрима в Год Кровавого Бивня, 661 DR,[66][67] город остался без лидера. К середине лета в Год Строгих Церемоний, 667 DR, Совет Двенадцати контролировал Кормантир и Миф Драннор.[51][66][68] Этот совет вскоре забыл о мечтах короналов, сосредоточившись на действиях, благоприятствующих их собственным семьям и влиянию. После того как Миф Драннор перестал быть столицей, в течение следующих 40 лет Кормантир распался на города-государства, изобилующие междоусобными распрями, которые отравляли городской совет и гильдии[69].
Падение
В Год Отчаявшихся Эльфов, 711 DR, Трио Нечестивых вошло в северные леса, напало на некоторые аванпосты эладринов, продвинулось ближе к столице и начало Войну Плача.[70] Эльфам города помогали в его защите люди Долинных Земель и некоторые кормирийские боевые волшебники.[54] К сожалению, в Год Судьбы, 714 DR, Миф Драннор был захвачен Армией Тьмы.[70][71][72][73].
Бывшие жители Миф Драннора рассеялись по Королевствам. Некоторые эльфы по милости Строма II обрели новый дом в землях Тетира[74][75].
С падением Миф Драннора началось событие, которое стало известно как Отступление - великое переселение эльфов с континента Фаэрун на остров Эвермит.[76] Среди тех, кто вернулся на Зеленый остров, были эльфийские дома Дуротиль, Серебряное копье,[77] Симберн, Ночная звезда,[78] и Ньердр.[79]

Промежуточные годы
Более шести веков эльфы держали это место скрытым и запечатанным, отказываясь пускать в руины кого-либо, кроме драконов, которые, как надеялись эльфы, будут охранять город от чужаков, как свои собственные логова[80] Город стал легендой, одним из самых опасных мест для приключений во всем Фаэруне[81].
В XIII веке DR божество Латандер предстал перед группой своих священнослужителей, которые стали известны как Искатели Рассвета. Он поручил им создать храм Латандера в руинах Миф Драннора и даровал им Рассветный камень, чтобы помочь в их начинании[82].

В тот же год, когда отступление эльфов достигло своего апогея,[81] в Год Лунопада, 1344 DR, Культ Темных Наг был заманен в Миф Драннор личем Друтом Даерном. Нагары были убиты фаериммом и впоследствии воскрешены в качестве слуг костяными нагами. С армией нежити в своем распоряжении Друт обладал силой, соперничающей с извергами и нежитью иллитидов, обитавших в руинах[83][84].
Всего два года спустя, в Год Кровавой Птицы, 1346 DR, альхуны подговорили церковь Бейна открыть портал в Авернус внутри руин, чтобы натравить дьяволов на своих врагов-фаериммов. [80][85] Однако архидьявол Малкизид вмешался и удержал портал открытым, чтобы орды баатезу хлынули в королевства. [86] Байниты быстро возвели магические заслоны, чтобы сдержать распространение, надеясь, что искатели приключений убьют некоторых из них.
Захват
В течение следующих десяти лет последователи Бейна распространяли слухи о больших богатствах, которые можно было получить в Миф Дранноре.[86] Многие группы авантюристов совершали вылазки в руины города[87] в поисках богатства и славы. Среди них выделялись Компания Катлаша,[88] и Мародеры в Масках.[89] Другие группы были более благожелательны в своих мотивах. Рыцари Меча Теней регулярно патрулировали город, стремясь избавить его от злых обитателей,[90] а Рыцари Миф Драннора перебрались туда в годы, предшествовавшие их отставке[91].
В Год Принца, 1357 DR, аватар Моандера отправился в поход на Миф Драннор из Юлаша; хотя ему не удалось достичь цели,[92] разрушения, которые он причинил, образовали в лесу тропу, названную Дорогой Моандера[93][94].
Несколько месяцев спустя в Марпеноте сущность, известная как Тирантраксус, ненадолго захватила город с помощью Сияющего Озера и обосновалась в храме Лабелас Энорет. С помощью переодетого Эльминстера группа искателей приключений нашла проход через барьеры Миф Драннора и изгнала одержимого духа из разрушенного города[95].
В следующем месяце в Уктаре рыцарям Миф Драннора удалось закрыть портал, созданный последователями Бейна за десять лет до этого. К сожалению, в руинах остались десятки дьяволов.[86]

Через двенадцать лет после этого, в Год Перчатки, 1369 DR,[86] Культ Дракона закрепился в городе под руководством Киа Мордрайна.[96] Они обнаружили в замке Кормантор недавно образовавшееся Сияющее Озеро и хотели искупать в его водах драколича Пелендралаара, чтобы придать ему больше силы. И снова злобные планы тех, кто хотел использовать Миф Драннор, были разрушены искателями приключений из Королевств[86].
Мелиорация и реконструкция
В Год Дикой Магии, 1372 DR, возвращение Нетереза в Фаерун привело к стремительному уничтожению фаериммов, обитавших в руинах города. Вернувшиеся арканисты возвели оболочку теней, которая не позволила им сбежать и почти уничтожила аберрации в руинах[97].
Два года спустя, в Год Молниеносных Бурь, 1374 DR, силам Демонических Фей удалось то, что не удалось многим другим - они силой захватили разрушенный город. В свою очередь, Сейверил Миритар и Эльфийский Крестовый Поход вернулись в Фаерун из Эвермита, чтобы отвоевать Миф Драннор для Тел'Квесира от чумы извергов.[98] Дочь Сейверила, Ильзевель, стала новым короналем, и начались работы по восстановлению города.[99][100][101] Эльфы региона начали расчищать руины Миф Драннора, чтобы построить город заново.[102]

К следующему году Миф Драннор стал процветающим городом-государством, получившим влияние на несколько поселений Лунного моря и Далеланда[14]. К сожалению, в том же году агентам вернувшегося Незерила удалось забрать Свитки Незера из Башни Песни Ветра. Восстановленный Город Песни и вернувшаяся Империя Незерил вступили в невоюющий конфликт друг с другом,[14] который напоминал о первоначальном обнаружении Свитков Низов и отказе от магии, которой их научили эльфы Иерланна[103].
(Далее следует не каноничный и бредовый текст 4ой и 5ой редакции(выделен курсивом). Классический канон заканчивается в 1370 DR. В 1376 DR происходят события 3ей и 3.5ой редакций – которые вписываются в канон вплоть до начала 1385 DR)
После более чем столетия напряженности и конфликта в Восточных Сердечных Землях разразилась война.[104] Нетерезский анклав Тултантар поднялся в воздух прямо над Миф Драннором, когда Нетерезские тени пытались взять под контроль его митал. Во время борьбы Тултантар рухнул на Миф Драннор, сравняв оба города с землей.[105] Короналю Ильзевеле удалось выжить в катастрофе, а ее подданные бежали в ранее заброшенное поселение Семберхольм.[106]
Наследие
В период своего расцвета Миф Драннор представлял собой вершину эльфийской цивилизации и мастерства. Он служил маяком для свободных народов Фаэруна, особенно эльфов, дварфов и людей, демонстрируя, что они могут мирно сосуществовать друг с другом[107][108].

На протяжении многих лет, пока он лежал в руинах, лидеры нескольких городов-государств стремились вернуть его великолепие и красоту.[109] Такие города, как Аскальхорн и Серебряная Луна, кое-кто считал отголосками Города Песни.[110][111] Некоторые даже называли Серебряную Луну "северным Миф-Драннором".[112][113].
Реликвии, пережившие разрушение Миф Драннора, высоко ценились во всех Королевствах.[114] Старый Дракон Даун во всем Архенбридже прославился продажей таких предметов,[115] а одна бутылка вина, найденная в городе, была признана бесценной владельцем винной лавки Таола в Лейтильспаре на острове Эвермит.[116] Известно, что после падения города уцелело несколько зачарованных арф,[117][118] Черная книга Бешабы,[119] боевой топор Гаулгут "Рассекатель Сердец",[120] мечи Арбана "Ловкость",[121] легендарные клинки Демрона, выкованные в честь единства жителей города, и многое другое[122].
Бесчисленные другие виды магических предметов ведут свое происхождение из города, включая перчатки доблести, кинжалы неповиновения[123] и, конечно же, легендарные лунные клинки.
Слухи и легенды
Согласно Волотампу Геддарму, Миф Драннор был одним из возможных мест в Королевствах, где мог появиться колодец заклинаний[125].
Поскольку многие великие магические предметы восходили к Миф Драннору, многие слухи, связанные с потерянными или давно утраченными реликвиями, указывали на этот сказочный город. В середине XIV века ходили слухи, что где-то в его руинах покоится Корона Виверн из Кормира[126].
Примечательные места
Город состоял из четырех отдельных районов,[127] а также обширной подземной сети, называемой Подземельями дварфов.
Город Песни
Кормантор, также известный как "Старый город", был самым старым районом, в котором располагались строгие гражданские здания и поместья благородных эльфийских домов.[42] К числу примечательных мест относятся:
Замок Кормантор, некогда величественная цитадель, вокруг которой был построен город,[39] начиная с Башни Правителей, поднявшейся из земли, когда Клинок Правителей был извлечен из земли Кормантора[8].
Дом Песни, крепость-храм, посвященная божеству Огме[8][128].
Онаглим, Дом Драгоценных Камней, который был присвоен городскими дварфами и городской гильдией ювелиров[128][129].
Урсплиндаар, великая библиотека-крепость[8].
Сады Глим Дома Аммата, зачарованные сады, исцеляющие тела и души путешественников, и роскошный особняк семьи Амматов.[6]
Концертный зал Джеррока, некогда грандиозный зал, зачарованный на идеальную акустику. Зал был превращен в проклятые и опасные руины в результате неправильно произнесенного заклинания в последние дни Войны Плача[130].
Шешириннам, или "Храмовый двор", был почти таким же старым, как Кормантор, в нем проживало множество эльфийских граждан и находилось множество храмов Селдаринов[43].

Соловьиный двор, площадь, на которой находился храм Мистры и зачарованный памятник под названием "Ухо Миф Драннора"[6].
Трон Шаундакула, священный дом, посвященный Всаднику Ветров, считался величайшим во всех Королевствах.[35][131][132]
Поляна Всадника Ветров - парк, посвященный идеалу мира и разнообразию религий, в котором находился храм Шаундакула под открытым небом и множество других святынь[6].
Спекулум - здание городской гильдии волшебников и хранилище арканных знаний,[132] основанное Алагхаром из Рога[39].

На территории Спекулума, окружавшей здание гильдии, находилось множество объектов, таких как Оррерия, позволявшая телепортироваться по всему городу[6].
Башня Песни Ветра, школа чародейства с триединством, в которой хранился один комплект Незерских свитков в виде Кесс'Ар'Терантвара[133][134].
Храм Сеханин Лунной Радуги, храм под открытым небом, посвященный богине лунного света.[6]
Керрадунас, также известный как "Озерный двор", был домом для многочисленных предприятий и гильдий, построенных вокруг спокойного бассейна Глиррила.[44]
Зал Открытой Книги, гильдия Альянса Хранителей Книг[45].

Иритлиум, легендарная академия арканов, построенная на протяжении 300 лет[39][44].
Длабраддат, "Палата Альянса", была построена после Открытия, чтобы разместить неэльфийских жителей, которые сделали своим домом Миф Драннор[45][58].
Залы Укротителей Зверей - подземный зал Гильдии Натуралистов, расположенный в восточной части города[135][136].
Инканистеум - магическая школа, которую курировали семь волшебников Миф Драннора[137].
Поляна Влюбленных, окруженный ступенями бассейн, служивший открытым храмом богини Суны[138].
Среди достопримечательностей за пределами районов Миф Драннора - Полиандриум, самое северное кладбище, содержащее многочисленные мавзолеи и Башню Костей,[139] и Дварфийские подземелья, подземный комплекс, в котором проживала большая часть дварфийского населения[6].
Руины
За столетия, прошедшие после разрушения города, различные районы стали практически неузнаваемыми по сравнению с их прежним состоянием. Болото Саллимарш выросло из прекрасного общественного парка и поместья знатной семьи Омбердаун,[6][129] а волшебный целебный фонтан, окружавший замок Кормантор, превратился в Руины Тихой Воды.[6]

Среди достопримечательностей, которые можно было найти в руинах Миф Драннора, - Древо Тумана, особенно смертоносное скопление или спутанные деревья, образовавшиеся в результате остаточной магии в городе[140], и Колодец Павших, место, где Самбранна Верховная Звезда написала введение к своему трактату о священных книгах фаэрунского пантеона. [141] В годы после падения города все еще возводились некоторые новые строения, такие как Шпиль Рассвета, Латандерит, построенный Искателями Рассвета[82].
Жители
Во времена своего расцвета Миф Драннор был домом для самых известных и знающих жителей королевства. Семь волшебников, преподававших в городской школе магии, оставили после себя неизгладимое наследие, которое оказывало влияние на практиков этого искусства на протяжении последующих столетий[142][143][144].
Город привлекал художников и ученых-ремесленников со всех Королевств. Здесь можно было встретить как ученого мудреца или барда, совершившего кругосветное путешествие, так и мастера по изготовлению фантастических магических предметов[145].
В Руинах
После разрушения Миф Драннора в Восьмом веке DR, его заполонило множество монструозных, аберрантных и ужасных существ. Существа, известные как волшебники-тени, преследовали некогда величественные башни волшебников,[46] а двемерворсы искали магическую силу, чтобы питаться ею.[146] Интересно, что именно в руинах города впервые были замечены редко встречающиеся клыкастые драконы.[147]

Также в руинах обитала нежить, с которой редко сталкивались смертные: владеющие магией иллитиды, известные как алхуны,[148] жгучие кости,[149] и целая армия костяных нагов.[83][84][150] Однако не вся нежить в разрушенном Миф Дранноре была злобной: бэлнорны оставались бдительными дозорными, охраняющими могилы своих умерших сородичей.[151][152].
Среди более отвратительных обитателей были ужасные фаериммы, вырвавшиеся из-под Анауроха,[153][154] и один Глубинный Порождатель, захвативший контроль над разрушенным Спекулумом[19].
На протяжении веков разрушений в Миф Дранноре свирепствовали дьяволы и другие изверги. Один отряд баатезу однажды попал под командование Павшего Солнцеликого Малкизида,[138][155] а другой возглавил подземный изверг Агларох[31].
Дальнейшее чтение
Стивен Э. Шенд (1998). The Fall of Myth Drannor. Под редакцией Синди Райс, Дейла Донована. (TSR, Inc.). ISBN 0-7869-1235-9.
Подписывайтесь и поддержите мой небольшой проект!
Вконтакте: https://vk.com/ttrpgs
Бусти: https://boosty.to/ttrpgs
Спасибо за внимание!
Перевод: Senar
Веб версия статьи Миф Драннор | Забытые Королевства | Dungeons & Dragons (vk.com)
Взято с https://forgottenrea...ki/Myth_Drannor















