Ну, камень с плеч...
Свернуть чат Башня Эльминстера
|
Отправлено 25 Март 2013 - 14:21
Ну, камень с плеч...
Отправлено 27 Март 2013 - 11:28
Да, и развитие персонажа имеет катастрофически мало вариантов и разветвлений.Все предельно линейно.
Остается надеяться, что в последствии игра будет доработана и дополнена, ибо на данном этапе это несерьезная поделка.
Отправлено 28 Март 2013 - 13:10
Highlights
Choose your powers!
• Our new Power Choice system now allows players to earn and upgrade their path's powers in the order of their choosing!
• Starting at level 5, players will get one point per level, which can be used to rank up an owned power or earn a new power.o Powers can have up to 3 ranks, and gain bonuses per rank (e.g. +10% damage).
• With this change in how powers are earned, all existing characters will have their powers reset. A window will pop up to guide the player to the Power Choice UI (the same place as the previous Power UI).
o Rank 3 is locked until 30 points are spent (including the auto-purchased level 1-5 points).
• Further respecs can be done using tokens purchased in the Zen Market.
Daily Quests!
• Talk to Rhix in Protector's Enclave to pick up daily quests! He's right next to the Wondrous Bazaar outside the north corner of the Seven Suns Coster Market.
• These daily quests are meant to be a great way to get Astral Diamonds into adventurers' hands.
• As players grow in level, Rhix will offer more quests for players to complete.
• These quests allow players to try many different styles of content.
Race and Class Quests!
• Some of those not-so-talkative NPCs scattered throughout Neverwinter are now offering quests to players of certain classes or races!
• Each race has a storyline that tells the story of that race in Neverwinter and the areas around.
• Each class has a storyline that shows the roles and views of that class in its adventures.
• The first arc for each race and class starts anywhere from Blacklake to Tower District. All classes and races have a similar amount of quests, but those quests are given at different times.
• Players should receive mail letting them know when they qualify for a quest, and where they can find it.
The Alterer!
• Players may now change the appearance of their characters!
• Jyllian, the Alteration Wizard, has set up shop in Protector's Enclave.o Look for the scissors-and-comb icon on the map for the Tower of Alteration.
• Changing appearance costs one Change Appearance Token, which can be purchased on the Zen Market.
o We expect the icon to change in the future.
• Change Appearance can change anything in the Appearance section of character creation, like hair, skin color, tattoos, scars, and body and face sliders.
• Change Appearance cannot change players' race, class, or gender.
Raw Input!
• We're testing significant changes to our keyboard / mouse input system, namely converting to Raw Input.
• We'd love to gauge how the system feels on a wide variety of hardware, including EU keyboards.
• We'd love your feedback! Here are some of the issues you may run into - Let us know if they happen!o Keypresses or button presses seem swapped with others.
• This should fix issues like alt-tabbing in / out of fullscreen mode crashing some players more than others. It should also improve input latency.
o Keys or mouse buttons appear "stuck" in a pressed state (e.g. you keep running after letting go of a key).
o Rare: Input lockups - The client continues to operate, but won't accept any more keypresses / mouse input. If you get this, please let us know the circumstances surrounding it!
• If you run into any major issues or just don't like the changes, you can turn them back off by doing the following:o Close the Neverwinter game client.
o Open the Neverwinter Launcher.
o Click the "Options" link on the top bar.
o Add this to the Advanced Command Line:
-enableRawInputSupport 0
o Click OK
o Log in and play!• Of course, if you decide to turn off Raw Input, please tell us why!
We've also fixed a ton of the issues people saw in the first Gateway playtest yesterday. Keep hammering on Gateway today - You should be able to do much more with Professions now!
Known Issues
• Several major enemies in Mount Hotenow are currently broken and replaced by a placeholder NPC.
• The new Deity and Background titles are currently referring to "UNTRANSLATED" text.
• We hope to have these addressed as quickly as possible, but don't expect to have them by the end of the night.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 28 Март 2013 - 14:56
Это определенно радует.Ибо добавляет рандомности и возможности разнообразить игру.Race and Class Quests! • Some of those not-so-talkative NPCs scattered throughout Neverwinter are now offering quests to players of certain classes or races! • Each race has a storyline that tells the story of that race in Neverwinter and the areas around. • Each class has a storyline that shows the roles and views of that class in its adventures. • The first arc for each race and class starts anywhere from Blacklake to Tower District. All classes and races have a similar amount of quests, but those quests are given at different times. • Players should receive mail letting them know when they qualify for a quest, and where they can find it.
Отправлено 28 Март 2013 - 17:29
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 28 Март 2013 - 18:10
Разработчики только на форуме и говорят, что в первой половине 2013 года выйдет и, если будет, то бета-тест.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 28 Март 2013 - 18:47
А во что это Вы будете играть в субботу, и как?!Я буду играть в субботу, тогда и напишу обзор со скриншотами.
Если не секрет...
Отправлено 28 Март 2013 - 19:08
По субботам он с 11 по Москве.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 29 Март 2013 - 17:42
1. А со скольки-до скольки идут альфа-тесты?(Сколько дней, часов идёт?)
2. Как на него попасть?!
3. Он бесплатный?
4. Ключи от беты подойдут?
Что-то про альфа-тесты, здесь никакой информации, никогда-не было!:
http://nw-forum.perf...ll=1#post521981
Был на всех Бета-Уикендах, а про альфа-тесты, даже и не знал!
Можно поделиться информацией, хотя-бы в личку?...
Заранее спасибо!
Отправлено 29 Март 2013 - 17:51
Со мной поделились ключом за красивые глаза. Как получить ключ, я не знаю.
Обычно проводятся каждую неделю со среды по пятницу с 04:00 до 09:00 по Мск альфа-тесты, при этом продлевают на субботу, ну а в ночь с субботы до воскресенья с 23:00 до 05:00 (вроде так).
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 29 Март 2013 - 18:06
Отправлено 31 Март 2013 - 13:23
= ЗАМОК НЕВЕР, ПОДЗЕМЕЛЬЕ НЕВЕРНИТ, ЦАРСТВО ТЕНЕЙ И ПРОЧИЕ ВКУСНОСТИ =
И Н Т Е Р Ф Е Й С
Наверное, этот мини-обзор будет интересен, в первую очередь, участникам последнего бета-теста. Если мне не изменяет память, то планка максимального уровня там была поднята до 50го уровня, верно?Что ж, я побегал в локациях 56 и 60 левела.
Посмотрим сперва, что разработчики доработали/недоработали.
Классы: интересно, каким же будет шестым класс? По идее, колдун.
Предыстория: добавили Тимору
Пути совершенства: всё так же по одному, что у плута, что у воина с большим оружием.
Компаньоны: не помню, чтобы был до этого Faithful Initiate, но могу ошибаться. Тем не менее, тоже без изменений.
Черты: без изменений.
Просмотр персонажа: вот не помню, было ли прежде разделение слотов зачарований по цветам. По крайней мере, абы какой камешек в отдельные слоты я вставить не смог.
Таланты: а вот теперь сюрприз! Наконец-то появился выбор! Теперь можно выбирать, что именно качать. Всякий талант на сцену/день/неограниченный обзавёлся "тремя уровнями" прокачки. Причём, третий уровень открывается после вкладывания 30 очков в прокачку. Но, на самом деле, это всё видимость. На 60 левеле ваш персонаж, в любом случае, будет владеть 85% всех талантов и сил, прокачанных на все 3 уровня. Как мы видим, таланты разделены по "ярусам" вкладывания очков - необходимо вложить 10/15/30 очков и так далее, чтобы они открылись. В итоге, мы видим на 45 очков "Боевую ярость", заведомо отложили три очка на неё... И тут оказывается, что все у нас потрачено 43 очка. И приходится качать ненужные силы с талантами, чтобы открыть этот самый "ярус". В общем и целом, выбор здесь заключается лишь в определении "очередности" прокачки. Да и то это ограничено.
Самое интересно, что уровней 60, а очков 61. Как так получилось - я без понятия.
Карта мира: кто внимательно играл в бету, новые локации может увидеть невооружённым взглядом. В Гонтлгрим пускают только если состоите в клане.
Л О К А Ц И И
Маска Лунного Камня
Как-то мне за предыдущие разы не довелось побывать в этом прекрасном месте, поэтому поспешил посетить его сейчас и снять скриншоты. Но заняться там, кроме снимания этих самых скриншотов, решительно нечем. Даже бармен отправил меня в таверну вниз, в Невервинтер за квестами.
Гора Хотноу (56 уровень)
Вулканы. Магма. Элементали. Адовые лучники. Пепельные зомби. Атмосферненько и сложно. Когда я бегал один, меня выносили на раз-два четыре огнедробителя (firespiker) даже с учётом компаньона-наёмника. Есть одно живое зелёное дерево. Есть несколько неписей. Есть соревнование, где нужно ловить летающих пачками огненных безобидных бесят. Но, в целом... Как-то уныло даже.Шепчущие пещеры (59 уровень)
А вот тут уже гораааздно интереснее. Во-первых, наконец-то Подземье! Дроу, драуки, пауки и прочая тварь. А во-вторых, целый город тёмных ёльфов выглядит очень красиво. Да что там, вот, смотрите.Гонтлгрим (60 уровень)
Аблом. Большой. Толстый. И с бубенчиками парными.Вступил в клан, познакомился с кучей весёлых ребят и всё впустую. Не тестили Гонтлгрим и PvP-зоны в принципе вчера. По крайней мере, дальше входа в локацию не пустили - сначала стоял в очереди для допуска в подземелье, собрали полную партию, а потом перед моим полуэльфийским носом закрылись ворота. Сволочи. Вот вам стартовая площадка и "задания".
А сейчас перехожу к тому треклятому подземелье, где мы с ребятами провели часа четыре к ряду, хотя заявленная продолжительность была 1:45.
= ЗАМОК НЕВЕР (РЕЙД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ) =
Замок Невер (60 уровень, партия 4+)
К слову сказать, Замок Невер представляет собой в принципе довольно мрачное место - заброшенные залы, покрытые паутиной книжные полки, окаменевшие на месте статуи, летающие духи - эдакий дом с приведениями, только привидения высокоуровневые. Впервые я столкнулся с проблемой выноса полной партией (2 жреца, 2 воина с большим оружием и 1 плут) 3х небоссов. Дело в том, что это подземелье, на мой взгляд, немного несбалансированно - боссов было выносить проще, нежели командиров боевых умертвий, наносивших урон по площади и призывавших на помощь мобов. Я не хило потратился на свитки воскрешения, впрочем, как и все члены партии. Подземелье само по себе очень огромное и состоит из нескольких секций - Замок Невер, Подземелье Невернит и отражение Замка в Царстве Теней. Есть несколько лестниц-переходов между этажами, а если ты умираешь, то возрождаешься ОЧЕНЬ далеко от своей партии - серьёзно, догонять собственную партию 10 минут, не вступая в стычке с мобами, - это хардкор.
Подземелье Невернит (60 уровень, партия 5)
Подземелье не выбивается из атмосферы самого Замка - мрачное, кишащие нежитью и опасное. Собственно, начиная отсюда игра становится сложнее. Вчетвером пробиваться архисложно, партия полная из пяти человек со скрипом проходила.Царство Теней (60 уровень, партия 5, очень слаженная игра)
А в Царстве Теней начался нереальный хардкор. Во-первых, именно здесь нашу партию в щепки порубили боевые умертвия-командиры. Во-вторых, локация, хоть и короткая, но при этом кишит шадар-каями, умертвиями и прочими высококлассными мобами. В общем, жесть.Цветовая гамма отличается.
Позабавил мини-квест, рассчитанный на использование kit'ов или навыков всей партии: плут отмыкает ворота, маг активирует магический мост, воин сбивает пинком валун, а жрец читает молитву - и вуа-ля, четыре сундука с лутом ваши.
Боссы
Пожалуй, они заслуживают отдельного слова. Всего их четыре. Но самое интересное, что партию вынес только Питомец Валиндры, остальных мы замочили без особых проблем. Да даже с мобами сложнее было драться, нежели с боссами! Драколич, по-моему, вообще никого не убил...Итак, в Замке Невер:
Питомец Валиндры (паук)
Талгат Страж (созерцатель)
В Подземелье Невернит:Ксиврос Неупокоенный
Ажарзель (драколич)
В целом, забег по Замку Невер мне понравился, но...
а) нет лута (кроме испытания на навыки);
б) несбалансированы монстры;
в) очень далеко друг от друга находятся костры возрождения.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 31 Март 2013 - 21:43
Надеюсь ощущения при прохождении будут теми же.
Жаль, конечно, что бета продлилась не так долго, но ожидаю и предвкушаю ОБТ.
Хотел спросить про киты, для чего они вообще нужны и каковы их шансы на удачное использование?
Отправлено 01 Апрель 2013 - 06:48
Если все боссы лёгкие, то почему
?ДОЛБАНЫЙ-ДОЛБАНЫЙ-ДОЛБАНЫЙ ДРАКОЛИЧ!
Отправлено 01 Апрель 2013 - 16:06
Мы в нашем словаре склонились к этому варианту.Талгат то бехолдер) Как их только в играх не обзывали, и наблюдателями, и смотрителями, и даже злобоглазами.
А это потому, что мы ОЧЕНЬ долго к нему шли. И всё впустую.ДОЛБАНЫЙ-ДОЛБАНЫЙ-ДОЛБАНЫЙ ДРАКОЛИЧ!
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 05 Апрель 2013 - 09:21
Release Notes: April 2nd, 2013
Release Notes: NW.1.20130322a.14
Highlights
Injury System!Sidequests!
- The Injury System has been added.
- When player characters are killed in PvE, they will gain a random injury.
- Injuries cause different effects, depending on the area that is injured. For example, a head injury may increase cooldown time on Encounter powers.
- Players may purchase Injury Kits at any Consumables vendor for copper. Major injuries require more expensive kits, but major injuries will not occur below a certain level.
- Injuries are not taken if players are near death and saved by an ally.
- Injuries are not taken in PvP.
- If players cannot afford (or do not wish to pay for) Injury Kits, they may rest at a campfire. 5 minutes at a campfire will remove one injury.
Release Notes
- Each zone has had some sidequests added.
- These quests are intended to provide some extra experience if the player needs it. They are fully optional.
- Some should provide a bit more of the well-loved Forgotten Realms flavor, while others allow a deeper look into the story.
QuestsFoundry
- Protector's Enclave
- Close to the Crown: Fixed a potential cause of guards not appearing at the end of this quest.
- Race and Class Quests
- These should be working for real.
- Strange Allies now has a proper "return" message.
- Ghostwise Aid now has a proper objective.
- Rhix's Daily Quests at the Wondrous Bazaar
- These should be working for real, starting at level 10.
- Rhix is now correctly a kobold.
- Fixed a typo in the level 29 Skirmish daily.
- Known issue: The Broken Idol from Nest Egg can no longer be turned in to Wylie.
- Hotenow
- Shadowfire Caverns: The exit once again works.
UI
- The Foundry Search / Catalog has received a major update. The search function should now be much more powerful and intuitive.
Stability
- The Zen Market now has better item preview images.
- Respec Tokens can now properly be used through the Powers UI.
- When opening Companion bags from the Shady Patron, the client no longer crashes when the companion enters the same inventory slot as the bag.
- Fixed the map-wide disconnects that were plaguing the Thursday 3/28 playtest.
Release Notes: April 3rd, 2013
Release Notes: NW.1.20130322a.15
Highlights
New Professions!
The Tailoring, Mailsmithing, and Platesmithing professions have been made available for testing!
o Tailoring focuses mainly on armor for Control Wizards.
o Mailsmithing focuses mainly on armor for Devoted Clerics and Great Weapon Fighters.
o Platesmithing focuses mainly on gear for Guardian Fighters.
Release Notes
Professions
o All items that can be purchased from a Profession Supplies merchant now have flavor text that indicates such.
С 12 по 14 апреля четвёртый ЗБТ, а с 30 апреля открытое бета-тестирование.
http://www.youtube.com/watch?v=D_Uzka-2Mz8&feature=player_detailpage
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 27 Май 2013 - 17:15
А другая печаль в том, что классы даже не пытались особо баллансировать. Есть танк, но все мобы бегают за клериком несмотря на его агро. Есть воин, который дамажит меньше танка. Есть рога, у которого нет контроля и который может только бойцов избивать или добивать раненых (знаю, что говорю, рога - мой мейн), и есть маг, которым я практически без усилий аннигилирую всё, кроме других таких же магов (там всё зависит от того кто первый нападёт и от правильности билда).
Ещё множество багов в фаундри, не позволяющих использовать базовые приёмы левел-дизайна, превращающие создание квеста в муку. И на всё это, а также многое другое искренне плевать разработчикам, т.к большинство багов может быть исправлено в течении часа, однако они знают о них и ничего не делают. Грустно, что такая весёлая игра загибается от ужасного руководства в компании, неспособного заставить сотрудников работать.
Similar Topics
-
Первые Впечатления от Игры (Neverwinter Nights 2)
Автор , 26 мар 2007 В: Forgotten Realms → Игровые инкарнации сеттинга- Горячая тема 17 Ответов
- 3 629 Просмотров
Темы с аналогичным тегами neverwinter
F.A.Q. (Dungeons & Dragons: Neverwinter)Автор Эргонт, 12 мар 2013 neverwinter |
|
|||
Neverwinter - продолжаем игратьСможем ли мы довести наше приключение в Невервинтере до конца? Автор Morney, 25 сен 2012 Neverwinter, FG |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных