Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Падение Миф Драннора. Литературная ролевая игра.
Отправлено 19 апреля 2012 - 16:35
Убедилась, что участвовать не смогу, совсем. Придется пропустить этот проект, но надеюсь застать следующий.
В любом случае, удачного вам проведения)

Отправлено 23 апреля 2012 - 18:29
Как и следовало ожидать, господа, случился у меня затык.
Под заявленной нарративностью в данном конкретном случае я подразумевал право игроков на описание не только действий и реакций своего персонажа, а описание скорее его истории в целом. В моем представлении мастер просто бы задавал условия (сегодня будет ветренно и прохладно, после заката пойдет дождь, на улицах начались бои; твои вчерашние действия вызвали негативную реакцию у остальных членов семьи, и сейчас они настроены враждебно), а игрок уже писал бы собственную историю, ориентируясь на заданную ситуацию.
Но, собственно, стало понятно, что к примеру Дариэль хочет играть вовсе не в это: ему интересно взять конкретный образ и отвечать только за его реакции и действия, оставляя окружение и реакции остальных персонажей на совесть мастера и других игроков.
Реализовать игру в таком формате? Это предполагает, во-первых, большую нагрузку на мастера, во-вторых, подробный масштаб.
Проблема в том, что я не представляю эту игру в подробном масштабе. Как минимум потому, что на отыгрыш заявленных событий уйдут месяцы. Если не годы. В результате чего неизбежно потеряется интерес.
Чтобы в процессе игры не всплыл вопрос "а во что мы, собственно, играем?" - давайте решим его в ходе подготовки. Для начала - во что хотят играть игроки? Вот как те, кто заявился, представляют себе игровой процесс?
У меня есть некоторые идеи по реализации игры именно в виде драмы. Но я сначала предпочел бы выслушать ваши мнения.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 23 апреля 2012 - 20:47
Итак, процесс игры я себе представил следующим образом:
(минутка саморекламы - для этих целей я позаимствовал кое-что из интересной системы Microscope RPG, у которой существует перевод за моим авторством)
1. Делим историю Миф Драннора на Периоды. Каждому Периоду даем имя. Допустим, у нас вышло шесть периодов. Каждый период изначально будет содержать в себе описание исторической обстановки и положения дел.
2. Начинаем с первого периода, продолжаем вторым и так далее в хронологической последовательности.
3. В каждом периоде игроки ходят... поскольку игра у нас форумная, ходят в порядке алфавита (русского) - Аваллах, Дариэль, Кейдж, к примеру. В чем заключается "ход"? В свой ход вы можете создать Сцену либо передать ход другому. Никаких других действий в этой фазе совершать игроки не могут. Игроки могут создавать только Сцены, в которых участвует их персонаж.
Мастер же может создавать Сцены в любой момент, когда посчитает нужным (между Сценами игроков, разумеется).
4. Что такое Сцена? В нашем случае, сцена - это последовательность событий, которые мы отыгрываем более-менее традиционным способом (игрок делает заявку, мастер описывает реакцию окружения, игрок делает новую заявку...)
Чтобы создать Сцену:
Шаг 1 - Объявите вопрос
Шаг 2 - Подготовьте декорации
Шаг 3 - Выберите персонажей
Шаг 1. Вопрос.
Вы объявляете вопрос, на который призвана ответить Сцена. Вопрос – это, в первую очередь, причина создания Сцены, и Сцена не заканчивается до тех пор, пока не найден ответ. Вопрос может быть простым да\нет или требовать более подробного ответа. Вопрос может установить какие-то факты или подтолкнуть ход событий к желаемому результату. Если что-то заявлено в Вопросе, это произойдет. Этого нельзя избежать. Формулируйте Вопрос осторожно, чтобы подтолкнуть Сцену именно в том направлении, которое вы желаете исследовать.
Шаг 2. Декорации.
Сцена должна происходить после других Сцен в этом Периоде или же одновременно с одной из них (но не ранее, чем последняя Сцена с участием вашего персонажа). Где Сцена начинается? Как это выглядит? На эти вопросы должен ответить создатель Сцены, но мастер оставляет за собой право дополнить его и ввести коррективы, если потребуется.
Шаг 3. Персонажи.
В Сцене должен обязательно присутствовать ваш персонаж, но какие еще? Возможно использование персонажей других игроков (при объяснении причины их участия в Сцене), возможно введение новых персонажей прямо на этом этапе. Создатель Сцены сам выбирает персонажей, но мастер опять-таки оставляет за собой право подкорректировать его выбор.
Далее, если другие игроки, кроме создателя Сцены и мастера желают играть кого-то из заявленных персонажей (возможно даже нескольких), мы об этом договариваемся. В случае, если ваш персонаж участвует в Сцене, вы должны его отыграть. В остальном - добровольно. Если желающих на персонажей нет, их отыгрывает мастер.
После этих шагов мы разыгрываем Сцену обычной словеской - по договоренности или на форуме, или в Скайпе, а затем выкладываем результаты на форум. Сцена заканчивается тогда, когда дан ответ на вопрос. Если все участники соглашаются, что ответ дан, сцена заканчивается.
После создания Сцены ход передается другому игроку.
5.Об окончании Периода объявляет мастер после одной из своих Сцен, однако после этого игроки ходят еще один круг (т.е. каждый может создать еще по одной Сцене, прежде чем Период закончится).
6. Шаги повторяются для каждого Периода по очереди (первый Период - второй Период - третий Период и тд до шестого). По окончании шестого Периода каждый из выживших персонажей ставит жирную точку в своей истории посредством Сцены, отвечающей на вопрос "Как сложилась судьба персонажа дальше?". На этом игра заканчивается.
Все это происходит с привлечением следующих правил: не противоречить уже сказанному и известному в ходе предыдущих Сцен. Не противоречить каноническим источникам по возможности. В случае возникновения конфликта между игроками способ разрешения конфликта выбирает мастер (в том числе он может просто сказать "будет вот так").
Плюсы такого подхода: он позволяет создавать истории ваших персонажей коллективно. Он позволяет отыграть именно предложенный мной формат драмы. Он позволяет попробовать игрокам разные роли, при этом раскрыв своего персонажа именно так, как хотят того они. Он позволяет отыграть самые интересные моменты.
Минусы такого подхода: непривычность, отличия от обычной днд. Высокие требования к фантазии и литературным способностям игроков. Возможная неравномерная "занятость" персонажей и в меньшей степени игроков. Необходимость договариваться о времени игр, которые происходят в Скайпе.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 23 апреля 2012 - 21:47
Правда есть желание прояснить некоторые вопросы:
1) Интересует временной интервал игры. Хочется знать, к примеру, будем ли мы отыгрывать день ухода (я так и не понял чем отличается от смерти, ведь Аравандор это вроде эльфийского царства мёртвых, и можно ли туда попасть не умерев? И если это смерть, как туда сбежала Сринши вместе с клинком?) коронеля? Если будем отыгрывать его, а так же день смерти наследницы и день окончания траура, то придётся придумывать историю персонажа на промежутки, так как то, что выглядит на бумаге как последовательность событий, по временным промежуткам растягивается на годы.
2) Будут ли боёвки (например жуткое мочилово Н'Тел'Квесс после провала благородных представителей эльфийских родов и выражения желания не-эльфов попробовать примерять "кольцо всевластия")?
3) И наконец, что мне делать с историей моего персонажа? Во всяком случае в русских версиях я не обнаружил никаких упоминаний дварфов... Если не считать имени в списке сформированного совета и упоминания клана, прорывшего тоннели под Миф Драннором и изганного за это.
И вообще, объясните мне, как может такое быть. Представитель дома Старим в совете - лунный эльф, а Старим вернувший клинок главных магов и занявший с этой должностью место в совете - золотой... Хоть я и твердолобый дварф (пока непонятного происхождения и национальности), но по моему, даже для благородного древнего эльфа это будет выглядеть странно
Кто сможет изготавливать макеты обложек полных под FR в формате, подходящем для типографий? ПМ
Отправлено 23 апреля 2012 - 22:03
И изначально предполагалось. Я все же надеюсь, что большую часть сцен мы будем отыгрывать в форумном формате.
Ты можешь создать сцену, в которой не будут участвовать персонажи других игроков, и разыграть ее самостоятельно\с моим участием. Думается, мое участие все-таки понадобится...
Будем. Пока неясно, будут ли задействованы в этой сцене ваши персонажи, но результат они все равно узнают. Да, в данном случае это смерть.
Историю персонажа придется придумывать на все время. Другой вопрос - насколько подробно? В каждом Периоде ты волен создать со своим персонажем Сцены, демонстрирующие разные стороны его жизни - те, которые интересны тебе. Так или иначе, я буду вовлекать его в другие Сцены - просто в Миф Дранноре невозможно было тогда остаться в вакууме.
Остальное можно описывать двумя-тремя предложениями (После событий ***, он потерял руку, спился и нынче проводит дни в поисках денег на новую бутылку).
Охват истории и периоды я предлагаю обсудить игрокам коллективно.
Боевок в привычном днд-понимании не будет - будут сцены с описанием боев, если вы или я их создадим. Думаю, без этого не обойдется. Конечно, можно достать правила BATTLESYSTEM, с помощью онлайн-карт восстановить все значимые битвы и разыграть их, но это отдельная развлекуха, на которую уйдет сама по себе куча времени, а будет это интересно... мало кому.
Да ладно? В Миф Дранноре в то время приветствовали представителей разных рас - дварфов, гномов, полуросликов, людей... более подробно такие моменты описаны в Cormanthyr, но и в The Fall of... дварфы упоминаются.
"И на шестой день к Правящей Башне приблизилась делегация полуэльфов, дварфов и людей, среди которых были трое уважаемых мужчин и две женщины, готовые пройти испытание огнем. Неспособные воспарить на вершину башни, они вошли внутрь, где могли воспользоваться лестницами – и обнаружили, что путь им преградили эльфы, когда-то называвшие их товарищами.
Мир Миф Драннора рухнул, когда эльф пошел на дварфа и так же – на человека. В битву вступили арматоры, и если некоторые помнили заветы коронеля и пытались прекратить конфликт, другие проломились через ряды домов и врезались в «толпу грабителей Н’Тэль’Куэсс». Несмотря на свои наилучшие намерения, добрый народ по обе стороны конфликта лежал мертвым во дворе. Тем не менее, девять дварфов и двенадцать людей, подстегнутые сопротивлением, добрались до ступеней, но ни один не достиг вершины живым."
На самом деле, вопросы роли и лора я предлагаю решать после того, как мы достигнем консенсуса по игровому процессу. keij, то, что ты на английском читаешь слабо, я помню - до начала игры все вопросы с тобой решим.
Вообще кому что неясно - спрашивайте, уточняйте, просите примеров. С Дариэлем в аське поговорили - он, вроде бы, заинтересовался.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 24 апреля 2012 - 12:45
2. Не совсем понял, зачем на начальном этапе всем собираться вместе. Начальные 2-3 сцены вполне могут быть независимыми, потом 5-6 в кооперативе 2-3 человека, и лишь последние, на мой взгляд, могут потребовать участия всех игроков.
3. Я правильно понимаю композцию драмы: нам дается начало, конец и чекпоинтф, в которых мы заполняем промежутки?
4. Есть ли простор для фантазии? К примеру, можем ли мы создать еще одну сторону/фракцию в драме? Могущественную, но не сумевшую отсрочить конец.
5. Какие ограничения по использованию словарного запаса и вокабуляра? Есть ли рамки?
6. Зачем-таки нужен скайп? Неужели в форумном формате изначально нельзя все делать?
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 24 апреля 2012 - 13:19
2) Хм, ну в данном случае "собираться вместе" - не значит, что обязательно надо собраться в скайпе или еще где. Просто прийти к соглашению хотя бы в рамках форумной темы.
3) История Миф Драннора известна полностью. Ваша задача - выбрать в ней роль и эту роль сыграть.
4) Все по канону.
5) Ограничения - без анахронизмов и прочего. Эльфийский словарь допустим и рекомендуется. Некоторые эльфийские термины будут использоваться обязательно, по крайней мере со стороны мастера.
6) Я предполагаю, что большая часть будет в форумном формате. Но для некоторых сцен скайп может оказаться удобнее. К тому же, это ощущается и играется по-другому.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 24 апреля 2012 - 13:31
Кстати, сами чекпоинты, т.е., обязательные события, которые мы должны в Сценах затронуть, нам будут даны?
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 24 апреля 2012 - 13:34
Роль чекпоинтов будут играть создаваемые мной сцены. Плюс помимо сцен будут информационные вставки "За это время произошло ..."
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 24 апреля 2012 - 13:55
Окей.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 28 апреля 2012 - 23:17
После того, как я с этим закончу и освежу в памяти The Fall of Myth Drannor, мы обсудим ваши роли, внесем уточнения и поправки, если потребуется, и начнем.
Если вопросов по игровому процессу нет, можете начинать думать о своем персонаже. Подробности быта и мировоззрения эльфов смотрим в Cormanthyr. На днях я составлю и опубликую форму заявки, но что от вас потребуется, скажу уже сейчас: более-менее подробная биография в виде "Родился в семье, рос там-то, занимался тем-то, учился тому-то, сменил такие-то профессии, сейчас живет вот так", список родственников и коллег - круг общения, те личности, с которыми персонаж регулярно контактирует, или, может быть, контактирует редко, но при этом они для него важны (то есть если у вас есть где-то далеко дедушка, который может вдруг умереть и оставить вам полцарства в наследство, об этом следует заявить заранее), описание внешности и приблизительный список навыков и умений (приблизительный. Не надо описывать все в подробностях.)
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 02 мая 2012 - 11:16
Если для полного понимания своей роли вам нужно что-то еще - посмотрите об этом в Cormanthyr (жизнь, быт, образ мышления описан там) или проконсультируйтесь со мной. На днях я выложу анкету. Можете начинать мысленно расписывать персонажа. Чем подробнее - тем лучше. Сочините жизнеописание на сто страниц - тоже неплохо будет. Если ухитритесь от канона не отойти...
Вот скажем у Дариэля любопытный персонаж нарисовался.
Btw, только мне Миф Драннор напоминает города из древних комиксовых НФ-утопий? Годов так 60-70... Только на фэнтезийный лад.
Прикрепленные файлы
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 04 мая 2012 - 15:07
Игра начнется самое раннее через две недели (раньше - никак не успеваю), не раньше чем через неделю после того, как будет принят последний персонаж.
Форма заявки:
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
2. Пол, раса, внешность (приблизительные рост и вес в том числе, цвет глаз, волос и кожи, особые приметы, если есть, татуировки).
3. Род занятий.
4. Обычная форма одежды. Носимые украшения и тому подобное.
5. Обычно носимое при себе оружие (если есть), маг. предметы.
6. Особые способности и навыки.
7. Биография (даты).
8. Круг общения. Семья (поименно). Коллеги\постоянные клиенты\другие личности, с кем персонаж регулярно контактирует. Имя-раса.
9. Место проживания. (подробно. Позднее приложу карту Миф Драннора с пояснениями.)
Чем подробнее вы ее заполните, тем лучше. Главным образом для вас. Вы должны представлять себе повседневную жизнь своего персонажа.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 07 мая 2012 - 13:09
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 17 мая 2012 - 12:40
Я не гарантирую регулярности и могу задерживаться с постами, но думаю в текущей ситуации лучше начать хоть как-то.
Поэтому, если кто-то все еще хочет играть, я жду ваших анкет, и через некоторое время после решения вопросов с персонажами, мы начнем.
Да, поскольку игроков скорее всего будет немного, предлагаю не заморачиваться с описанной мною выше схемой игры (она была предназначена для реализации взаимодействия между игроками и некоторых других вещей), а просто провести обычную форумку - у каждого персонажа своя тема, в ней - пост игрока-пост мастера-пост игрока и тд.
Если кто-то еще хочет поучаствовать - велкам. Но, повторюсь, требуется знакомство с источниками и некоторые литературные навыки.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 23 мая 2012 - 18:15
Насчет карты - ничего крупнее просто нет. И главное, я тупо не нашел к ней ключа. Подробная, хоть и не столь красивая, карта есть в Forgotten Realms Atlas (с указанием всех известных зданий), только она в формате .fcw, который нормально в удобоваримый формат не конвертится никак.
Карта
Прикрепленные файлы
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 27 мая 2012 - 10:08
Вы подумайте, если вдруг вам нужны еще какие-то материалы в форме таких конспектов, как я уже выкладывал, и сделайте запрос до игры, пожалуйста. Мне довольно лениво их составлять, но чтоб потом уж не отвлекаться...
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 04 июня 2012 - 09:15
Поясню немного организацию игры.
Общая тема предназначена для меня. Постить в нее нельзя. В ней будут находиться "сводки с фронтов" - обзор произошедших в стране событий и литературные зарисовки некоторых сцен. По поводу последних. Я не претендую на писательский талант, тем более я не претендую на то, что знаю всю подноготную, мысли, чувства, подоплеку действий и мотивации всех участников миф драннорской драмы - написанное это лишь мой личный взгляд на происходящее, как его воспринимать - решайте сами.
У каждого из персонажей будет собственная тема. Взаимодействие между вами представляется мне маловероятным, но если случится - у меня есть даже несколько вариантов, как его реализовать.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 09 мая 2013 - 21:44
Дариэль, огромное тебе спасибо. Я не ожидал, что кто-то так вложится в эту игру. Если бы таких игроков было несколько, получилось бы великое эпическое полотно - хотя я мог бы и не потянуть... В любом случае, это твоя игра не в меньшей (а может - даже большей степени), чем моя, и мне, как мастеру, это очень приятно.Очень жаль, что вживую мы, видимо, никогда не поиграем.
Ну и опять извиняюсь за провисания - мне хочется водить Мир Тьмы или Eclipse Phase, a вожу я Эберрон и готовлю демонстрационные игры в клубе, отчего чувствую себя задолбанным малость дндшными сеттингами и зачастую просто уставшим, чтобы что-то писать. В любом случае, пока Дариэль будет играть, Миф Драннор я не брошу.
Целый год. Черт.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Similar Topics
-

Серебряное падение: Истории Семи Сестёр
Автор Verhanna, 24 янв 2011 В: Переводческая мастерская → Художественная литература → Антологии и сборники- 1 Ответ
- 3 203 Просмотров
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных














