Князь тьмы
Оригинальное название: Sacred
Жанр: RPG
Издатель в России: Akella
Разработчик: Ascaron
«Князь Тьмы» от немецкой компании Ascaron — без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack'n'slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра.
Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или — что еще хуже — превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампирша — суровая дама, днем действующая как обычный воин, а по ночам сосущая кровь. В вашем распоряжении окажутся тысячи видов оружия, сотни заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы монстров, готовые сделать все для того, чтобы ваша миссия никогда не была выполнена.
Особенности игры:
— Шесть уникальных персонажей, каждый из которых обладает собственным неповторимым стилем ведения боя и магическими умениями.
— Полная свобода путешествий — уже в самом начале игры для исследования открыто 70% территории. Остальные 30% становятся доступны по мере выполнения заданий.
— Эпический сюжет с 30 основными и 200 дополнительными квестами. Для наиболее продвинутых игроков предусмотрены бонусные задания.
— Новое слово в жанре — возможность сражаться верхом на лошади.
— Более трехсот NPC и две с половиной тысячи наименований оружия.
— Мультиплеер для шестнадцати игроков через локальную сеть или Интернет.
Системные требования:
Pentium III 800 MГц
128 Mб оперативной памяти 32 Mб-видеокарта 1Гб места на жестком диске
Рекомендуемая конфигурация:
Pentium III 1 Ггц
256 Mб оперативной памяти 64 Mб-видеокарта 1Гб места на жестком диске
================================================================================
SACRED UNDERWORLD
Локализованное название: Подземелья Анкарии Дата выхода в России: 3 августа 2005
Издатель в России: Акелла Разработчик: Ascaron Entertainment
В этой статье я постараюсь собрать максимальное число подробностей относительно предстоящего Sacred Underworld. Приступим…
Техническая сторона:
— Системные требования не изменились
— Sacred Underworld будет также защищён от копирования — Оригинал Sacred потребуется для игры в Underworld, позднее появится в продаже некий Sacred GOLD, т.е. сразу полный пак(Sacred + Sacred Underworld)
— Sacred GOLD будет выпускаться на CD или DVD, а Sacred Underworld будет доступен только на CD
— Адд-он будет на 2 дисках
— Демо-версии Sacred Underworld не будет!
— Всех героев из Sacred PLUS можно будет конвертировать в Sacred Underworld(кроме героев на закрытом сервере)
— Теперь можно назначать «горячими клавишами» для умений F1-F12
— Теперь игрок сможет увидеть для каждого умения, с каким оружием его можно использовать
— В интерфейс игры включён счётчик открытия определённого района карты
— Sacred Underworld работает и на Windows 64-bit
Мультиплеер:
— Для игры по интернету в комплекте с Sacred Underworld будет поставляться новый CD-Key! Старый CD-Key оставить стоит, он вам потребуется, если вы захотите поиграть в интернете в оригинальный Sacred. Sacred GOLD будет включать в себя сразу два CD-Key…
— Отдельные лобби для игры в on-line, для тех игроков, которые имеют только Sacred PLUS, и отдельный для тех, у кого Sacred Underworld
— На лобби присутствует Friendlist, т.е. список друзей, в который вы можете добавлять ники людей, с которыми вы общаетесь, помимо быстрого вызова человека, в этом списке отображается статус пользователя(online/offline)
По игре:
— Игровой процесс будет проходить в основном в подземном мире
— Игровой мир стал на 40% больше, в отличие от Sacred PLUS
— Новых регионов будет 6, это Руины Гномов, Джунгли, Лес с мостами, Пиратские острова, Дорога Смерти, Долина Слёз.
— Регионы оригинального Sacred не соединены с регионами Sacred Underworld, в мультиплеере вам придётся телепортироватся, в сингле же вы не сможете попасть в те или иные локации из разных частей игр. Но новые предметы и персонажи будут доступны как в старых локациях, так и в новых.
— Не стало обширных территорий, теперь вам труднее сбиться с пути, хотя выбор всё же будет.
— Sacred Underworld будет более чётко разбит на регионы, в каждом из которых будет свой босс(в одном из них — сам Гладиатор), которые будут появляться после того, как вы убьёте определённое кол-во монстров.
— Чтобы пройти Sacred Underworld вам потребуется в среднем около 15 часов — За некоторые квесты в адд-оне будут давать очки умения, но только один раз за сложность. 6 уровней сложности — 6 очков умений…
— В начале игры можно будет выбирать скиллы для персонажа самостоятельно(для этого необходимо после установки Sacred Underworld отредактировать файл settings.cfg в текстовом редакторе. Найдите default_skills=1 и замените значение на 0. Сохраните и закройте файл.)
— Чтобы начать новую компанию(Underworld), у вас должен быть как минимум 25 уровень у героя.
— Максимальный же уровень — 216
— Вы сможете пройти обычный Sacred двумя новыми персонажами.
— У старых персонажей количество сетов было увеличено до 7
— Добавлены «интересные» характеристики, до которых не доберешься иначе как с помощью специального умения, как, например, знаток оружия у магов — В Underworld'e будут присутствовать новые драконы, что не может не радовать, но теперь они будут намного мощнее. Т.е. раньше драконы были хорошим способом поднять уровень, как в принципе и с помощью всех остальных монстров в игре. Но теперь, если в мультплеере вы член команды и вас убивает дракон, то дракон получает уровень и восстанавливает всё своё здоровье, соответственно становится сильнее, иногда во много раз.
Реальный пример:
Допустим, вы с командой в мультплеере нападаете на дракона. Один из вашей команды погибает, дракон получает уровень и восстанавливает своё здоровье, тем самым становится намного сильнее, иногда один укус может отнять до 8000 очков здоровья.
— Монстры Underworld'a более сильны, нежели старые.
— Анимация монстров стала гораздо лучше.
— Все враги по-своему уникальны и на друг друга почти не похожи — Демон Саккара также присутствует и в Sacred Underworld, но теперь это не конечный монстр, а посредственный, который, ко всему прочему, может респавниться(появляться заново)
— В игре присутствует скрытый голем, которого можно убить при выполнение побочного квеста — Спец. удары и навыки были также подвержены изменению у старых героев, теперь они будут работать лучше.
— Управление лошадьми было пересмотрено, теперь они стали гораздо удобнее и менее глючны.
— Лошади могут получать уровни и становиться сильнее или быстрее
— Лошадь прибавляет определенный бонус к здоровью игрока + на лошади возрастают бонусы на дальнее оружие и пики — Теперь будет общая полоса здоровья для лошади и всадника. Т.е. когда умирает лошадь, вместе с ней и герой.
— Метеоритный дождь Боевого мага теперь наносит меньше урона, но кастуется быстрее.
— Некоторые скиллы серафимы теперь кастуются быстрее.
— Молния серафимы наносит теперь больше повреждения.
Сюжет:
Sacred Underworld'овская компания продолжается с того места, где заканчивается PLUS. Вилье нисходит видение, в котором, как она говорит, она видела принца Валора в параллельном мире. С помощью игрока и магов она прокладывает себе путь в подземный мир. Но что-то идет не так, и они попадают в ловушку. Ясно, что игрок должен всех освободить. Но с самого начала захватывающего сюжета становится ясно, что за всем этим стоит нечто большее, обладающее огромной силой, наполняющее Анкарию демоническими армиями, готовыми к бою, стоит за всем этим. И игрок, конечно же, должен это предотвратить. Так начинается увлекательное приключение в подземном мире Анкарии, которое приведет героя к Вратам Ада, чтобы остановить зло. Конечная цель — закрыть врата ада.
Будем ждать вторую часть игры. Хоть многие и говорят, что Sacred UW и так стал второй частью, но всё же, всё же…
А пока обсуждаем первую, аддоны, ну и, естественно, чего мы ждём от Fallen Angel :)













