Перейти к содержимому


Свернуть чат Башня Эльминстера Открыть чат во всплывающем окне

Трёп, флейм и флуд. Все дела.
@  Zelgedis : (14 Март 2024 - 11:48 ) Привет всем! Ух давно меня здесь не было. Радует, что дело переводов живёт и процветает!
@  nikola26 : (18 Февраль 2024 - 11:30 ) Запущен новый перевод! http://shadowdale.ru...chnost-strakha/
@  Bastian : (01 Январь 2024 - 12:12 ) С Новым годом! )
@  nikola26 : (30 Сентябрь 2023 - 11:51 ) @melvin, пока не кому. все переводчики заняты
@  melvin : (29 Сентябрь 2023 - 10:01 ) А небольшие рассказы больше не переводят как раньше?
@  Easter : (10 Сентябрь 2023 - 08:20 ) @ naugrim , вам именно художественные книги нужны? Так эта организация описана в "Лордах тьмы", книге правил по 3 редакции ДнД.
@  naugrim : (06 Сентябрь 2023 - 12:28 ) Англо-Читающие подскажите были ли книги про организацию искажённая руна? Это некро-вампо нечистивая организация, нужна инфа. Спасибо
@  jackal tm : (25 Август 2023 - 06:02 ) Спасибо, как закончу, скину вам на почту, но процесс не очень быстрый будет. Думаю в течении 1-2 месяцев
@  nikola26 : (23 Август 2023 - 11:08 ) https://www.abeir-to...h-warrioir.html
@  jackal tm : (23 Август 2023 - 09:16 ) "не совсем литературный" извиняюсь за опечатки, с телефона не очень удобно)
@  jackal tm : (23 Август 2023 - 09:13 ) Я для себя перевожу через переводчик, потом по ходу чтения правлю. Получается не совнлитературный перевод, но тоже нормально читается
@  jackal tm : (23 Август 2023 - 09:11 ) Чёт не нашел, а можно ссылку на английскую версию, скачать хотел?
@  nikola26 : (20 Август 2023 - 08:09 ) @jackal tm, уже давно на сайте
@  jackal tm : (18 Август 2023 - 07:30 ) Привет, английскую версию Воин Ллос ещё не скачивали?
@  nikola26 : (30 Июнь 2023 - 06:15 ) Все гости этого форума! Присоединяйтесь к нашей группе в ВК https://vk.com/abeir_toril
Все дискуссии там, здесь просто склад.
@  nikola26 : (16 Май 2023 - 12:00 ) @Tyler, этот форум давно превратился во временный склад. Менять и прикручивать что-то здесь не имеет смысла.
@  Tyler : (16 Май 2023 - 12:14 ) Что ж вы всё tls не прикрутите )
@  naugrim : (14 Апрель 2023 - 07:57 ) Первая глава Война Ллос Сальваторе https://www.ign.com/...mibextid=Zxz2cZ
@  melvin : (07 Апрель 2023 - 10:04 ) @Алия Rain нравится форум. И Забытые королевства
@  Алия Rain : (07 Апрель 2023 - 02:22 ) @melvin Зачем, если не секрет?)
@  Алия Rain : (07 Апрель 2023 - 02:21 ) @nikola26 Тоже верно)
@  nikola26 : (01 Апрель 2023 - 12:21 ) @Алия Rain Там хоть какая-то жизнь )
@  melvin : (01 Апрель 2023 - 12:00 ) Я регулярно захожу
@  Алия Rain : (31 Март 2023 - 05:51 ) Дискуссии - это сильно сказано.
@  nikola26 : (29 Март 2023 - 12:20 ) @Алия Rain есть группа в VK. Все дискуссии там. https://vk.com/abeir_toril
@  Алия Rain : (29 Март 2023 - 11:11 ) Печально, что время Долины Теней ушло, но и альтернатив ей нет.
@  nikola26 : (23 Март 2023 - 02:58 ) @Алия Rain спасибо. Здесь Вам врядли кто-то ответит. Форум скорее мёртв, чем жив и используется исключительно для временного складирования переводов.
@  Алия Rain : (21 Март 2023 - 09:01 ) Выложила новую версию "Окна-розы" Монте Кука из сборника "Королевства Загадок" (в теме Перевод рассказов).
@  nikola26 : (28 Октябрь 2022 - 01:46 ) А тем временем оплаты хостинга осталось на два месяца, до 03.01.2023 !
@  nikola26 : (05 Октябрь 2022 - 10:31 ) Сразу хочу огорчить поклонников Сальваторе. Пока не закроем перевод по Братству Грифонов второй не откроем.
@  nikola26 : (05 Октябрь 2022 - 10:30 ) Но как-то вяло идёт сбор (
@  nikola26 : (05 Октябрь 2022 - 10:28 ) Так сейчас идёт сбор средств на перевод книги как раз по этой локации.
@  naugrim : (05 Октябрь 2022 - 04:52 ) Народ, по Рашемену какие книги были? Интересует сама локация и ее история.
@  jackal tm : (17 Август 2022 - 07:46 ) Для начала хочу сравнить свой перевод пролога новой книги, с переводом отсюда, что бы совсем не позориться))
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 08:16 ) Если есть желание переводить, то можете помочь с переводом рассказов из антологий. Редактора на ваши переводы я найду.
@  jackal tm : (12 Август 2022 - 04:55 ) @nikola26 отлично, из меня переводчик так себе, если совсем честно, члучше чем машинный наверное, надеюсь, но до спецов далеко, просто думал помочь, если получится)
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 02:02 ) Redrick, береги себя.
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 02:02 ) Также им будет завершён перевод анклава, если Redrick не добьёт.
@  nikola26 : (12 Август 2022 - 02:00 ) @jackal tm переводчик на новую книгу уже найден.
@  jackal tm : (12 Август 2022 - 11:11 ) Такой вопрос есть, буду переводить, редактировать и читать по ходу дела, в принципе могу потом выложить на сайт или кому то из переводчиков, хотя бы на оплату сайта, по мелочи собрать, если хотитет)
@  jackal tm : (12 Август 2022 - 11:08 ) спасибо огромное))
@  nikola26 : (11 Август 2022 - 07:46 ) https://www.abeir-to...ier-s-edge.html
@  nikola26 : (11 Август 2022 - 07:46 ) Залил. Наслаждайтесь )
@  nikola26 : (11 Август 2022 - 01:31 ) Сегодня вечером выложу на сайт.
@  jackal tm : (10 Август 2022 - 08:07 ) Всем привет, новую книгу не подскажите где скачать?)
@  naugrim : (20 Июль 2022 - 11:46 ) Смысла покупать книгу никакого, обычно в Гугле новые книги Сальваторе появляются на второй день после поступления в продажу. На счёт IRC улыбнуло, сейчас вся молодеж сидит в телеграмме и в дискорде, где функционал лучше чем в Ирке. На тему сбора средств на книги, чет все заглохло и стоит на месте. 9 августа уже не за горами
@  Senar : (01 Апрель 2022 - 09:57 ) Конечно есть, ещё с 90х пользуюсь irc... Я говорил о самостоятельной покупке. А в варезе книги будут достаточно быстро.
@  nikola26 : (13 Март 2022 - 04:02 ) @Senar думаете на западе нет пиратства?)
@  Senar : (12 Март 2022 - 08:50 ) Если есть человек на западе который купит эл. версию книги - да, проблем нет.
@  nikola26 : (12 Март 2022 - 06:56 ) @naugrim запостил в группу инфу о новой книге Боба с переведенной аннотацией.
@  nikola26 : (12 Март 2022 - 03:52 ) @naugrim, сначала нужно завершить сбор на перевод первой книги а также в очереди перевод третьей книги из "Братства грифонов".
@  nikola26 : (12 Март 2022 - 03:51 ) @Senar, проблем с англ. оригиналом думаю не будет.
@  Senar : (11 Март 2022 - 08:19 ) Если вы про англоязычные книги, то стоит задуматься как оплатить покупку.
@  naugrim : (10 Март 2022 - 02:35 ) Возможно стоит открыть сбор средств на новую книгу до ее выхода
@  naugrim : (07 Март 2022 - 12:56 ) Книга поступит в продажу 9 августа
@  naugrim : (07 Март 2022 - 12:45 ) Сальваторе анонсировал вторую книгу из новой трилогии http://rasalvatore.c...x?siteNews=1287
@  nikola26 : (13 Февраль 2022 - 02:17 ) Дайте угадаю. Тема была закрыта! Открыл )
@  Easter : (12 Февраль 2022 - 02:44 ) Дочитал "Лучшее в Королевствах 2", хотел по традиции вывесить список замеченных опечаток, и как вы думаете, что обнаружил?..)
@  nikola26 : (11 Февраль 2022 - 03:17 ) Ещё одна антология добита )
@  Валерий : (31 Декабрь 2021 - 08:08 ) Всех с наступающим праздником! Спасибо всем, кто активничал этот год на форуме, только благодаря вам он живёт!!!
@  nikola26 : (28 Декабрь 2021 - 06:30 ) Живём по-тихоньку )
@  Алия Rain : (27 Декабрь 2021 - 12:43 ) Все живете, как я погляжу? Хорошо)
@  naugrim : (15 Декабрь 2021 - 03:25 ) Спасибо за разъяснение вопроса теперь все понятно
@  nikola26 : (14 Декабрь 2021 - 12:49 ) @naugrim книга "Предел не положен" у ККФ, это книга "Без границ". Вторая книга из цикла Поколения и уже давно переведённая здесь https://www.abeir-to...-boundless.html
@  naugrim : (14 Декабрь 2021 - 08:53 ) А причем тут издательство? У автора не было анонса книги
@  nikola26 : (13 Декабрь 2021 - 01:05 ) @naugrim в комментариях к посту издательство написало, что книга еще в печати.
@  naugrim : (13 Декабрь 2021 - 09:56 ) Прошла инфа о второй книге в трилогии Поколения Сальваторе "Предел не положен" ,https://m.vk.com/wall-2976989_129566?from=fantastikabookclub?from=post&post_bottom=1#comments при этом на офф.сайте да и вообще ни где больше об этом нет. Кто нибудь в курсе?
@  nikola26 : (11 Октябрь 2021 - 05:35 ) Сейчас переоткрою, пиши
@  Easter : (10 Октябрь 2021 - 06:53 ) Прочитал "Королевства Тени", хотел вывесить список замеченных опечаток, а тема уже закрыта...(
@  nikola26 : (23 Сентябрь 2021 - 03:29 ) Друзья! В группе один энтузиаст сделал фигурку Дзирта. По-моему получилось отлично. Зацените. https://vk.com/abeir...all-14647_19871
@  jackal tm : (19 Август 2021 - 05:26 ) @nikola26 прочитал пролог. Свою версию можно даже не открывать, там вроде и похоже, но явно не то.
@  nikola26 : (18 Август 2021 - 11:22 ) Маэстро уже начал перевод
@  jackal tm : (18 Август 2021 - 10:23 ) @nikola26 это само собой. Просто маэстро занят пока, решил попробовать сам таким вот образом)
@  nikola26 : (17 Август 2021 - 10:46 ) jackal tm, просьба не выкладывать здесь ссылку на этот перевод, только в личку желающим. Зачем портить впечатление, лучше дождаться литературного.
@  jackal tm : (17 Август 2021 - 03:30 ) Сделал машинный перевод 1й книги "Звёздного анклава" при помощи google. Правда его до ума доводить ещё, но это по ходу чтения только буду. Могу скинуть сюда или в почту, если кому нужно, сэкономите полчаса времени)
@  nikola26 : (04 Август 2021 - 09:26 ) Естественно на английском языке
@  nikola26 : (04 Август 2021 - 09:25 ) Новая книга Сальваторе "Звёздный анклав" на сайте https://abeir-toril....ht-enclave.html
@  naugrim : (15 Июль 2021 - 03:29 ) Господа есть пролог и вступление новой книги Сальваторе, но доступ только в режиме предосмотра тут https://preview.aer....il=1&emailcap=0
@  Bastian : (24 Июнь 2021 - 07:56 ) Красавцы, чё!
@  nikola26 : (24 Июнь 2021 - 11:24 ) С учетом продления доменов следующим летом из этих средств, у нас всё оплачено до января 2023 года.
@  nikola26 : (24 Июнь 2021 - 11:17 ) Есть на свете всё-таки святые люди. Кто-то ночью закинул нам денежек.
Оплаты хостинга хватит до 10.05.2023 г.
@  nikola26 : (23 Июнь 2021 - 04:03 ) @sempai, всё будет только осенью. Переводчик сейчас диплом херачит )
@  sempai : (23 Июнь 2021 - 02:58 ) "Итак, благодаря неравнодушному человеку Константину Глухареву" да ладно, делов то)) давайте перевод делать "Братство Грифона"
@  nikola26 : (23 Июнь 2021 - 12:14 ) Кто-то ещё закинул денежек. Оплаты хватит до 16.10.2021 г.
Спасибо тебе добрый человек!
@  nikola26 : (23 Июнь 2021 - 11:42 ) Итак, благодаря неравнодушному человеку Константину Глухареву, вопрос с оплатой доменов закрыт до июня 2022 года.
Оплаты хостинга хватит до 23 августа 2021.
@  nikola26 : (16 Июнь 2021 - 08:36 ) Сегодня в очередной раз закончилась оплата хостинга. Мы с Валерием закинули 1000р., но есть плохие новости.
Завтра заканчивается оплата обоих доменов abeir-toril.ru и shadowdale.ru
Оплата за них 589р. в год каждый.
Из суммы на счёте будет списана абон. плата за один из доменов. Второй будет недоступен до оплаты.
Такие дела.
@  Redrick : (09 Июнь 2021 - 12:38 ) Если в какой-то теме гости не могут скачать - напишите, поменяем настройки.
@  nikola26 : (09 Июнь 2021 - 12:22 ) @Tyler, регистрация действительно закрыта по определённым причинам. Но не авторизованные пользователи (гости), могут скачать любой материал, выложенный на сайте, а на форуме только ссылки оттуда.
@  Tyler : (08 Июнь 2021 - 11:12 ) Говорят, у вас теперь регистрация закрытая :) Человек не мог файл скачать
@  nikola26 : (30 Март 2021 - 11:43 ) Читать тут https://vk.com/abeir...all-14647_19514
@  naugrim : (27 Март 2021 - 12:08 ) А тем временем Сальваторе выкатил анонс первой книги из новой трилогии
@  Easter : (27 Февраль 2021 - 04:11 ) @ nikola26 , личное сообщение!
@  nikola26 : (26 Февраль 2021 - 02:04 ) @ Easter? я пилю.
@  Easter : (26 Февраль 2021 - 10:18 ) Давно хотел спросить - а кто ко всем книгам обложки пилит? Пообщаться бы с этим человеком...
@  PyPPen : (17 Январь 2021 - 02:55 ) @Rogi вот только в общих чертах в скованном огне я об этом и прочитал. Жалко, конечно, но ничего не поделать. Спасибо за помощь)
@  Rogi : (16 Январь 2021 - 07:06 ) @PyPPen скорее всего ты имеешь ввиду тот момент, когда из-под земли на Братство напали "дрейки" и прочья нечесть, и какой-то знатный не пришел на подмогу в трудный момент. Если - да, то про этот момент только в очень общих чертах есть в Скованном Огне.
@  PyPPen : (15 Январь 2021 - 11:30 ) Друзья, нужна помощь! Перевожу Братство грифона, и уже давно наткнулся на такую часть истории этого отряда - где-то между "Проклятыми землями" и "Братством грифона" с ним произошла какая-то неприятная для отряда ситуация в Импилтуре. Я искал этот рассказ по всем антологиям, смотрел на FR wiki, но нигде не нашел этот рассказ. На странице всех героев "Братства" из той же вики есть упоминание об этой ситуации в Импилтуре, как о чем-то целостном и, вроде как, существующем. Может, кто знает - где этот рассказ или, быть может, эта история - часть какого-то приключения для настолки?
@  jackal tm : (11 Январь 2021 - 03:53 ) @Redrick Серия хорошая, так что пусть продолжают)
@  jackal tm : (11 Январь 2021 - 03:52 ) Большое спасибо команде переводчиков за перевод "Без пощады"
@  Aqron : (28 Декабрь 2020 - 05:36 ) @ nikola26 Благодарю за информацию!
Жду с интересом.

Фотография

2.4 Волшебник. Певец меча


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов
#1
Эргонт

  • Главный администратор
  • Bloody tyrant

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 406 сообщений
509
Нет на форуме

Отправлено 29 Март 2013 - 22:43 

Перевёл: Msh
Отредактировал и сверстал: Silent
[spoiler=2.4 Волшебник. Певец меча]
Волшебник, певец меча

Магический контроллер: Вы научились совмещать фехтование с колдовством, с одинаковой легкостью творя магию и атакуя своим клинком.
Зачем вам этот класс: Вам нравится персонаж, специализирующийся на ближнем бою, который также может творить смертоносные заклинания.
Ключевые характеристики: Интеллект, Ловкость.

Те, кто видел певца меча в бою, никогда не забудут этого зрелища. Среди хаоса и крови певец меча движется в невероятном танце, в котором меч и заклинания выступают в качестве партнёров, вызывая благоговейный трепет впечатляющей красотой и величественной неумолимостью. Когда певец меча постигает самую суть мастерства, когда меч вращается с такой скоростью, что начинает звенеть в едином хоре с гудением и свистом рассекаемого воздуха, когда клинок начинает свою песнь – тогда певец меча превращается в нечто невероятное, нечто неповторимое.
Согласно легенде, первых певцов меча вдохновлял и обучал сам Кореллон. Техника, полученная в дар от главного эльфийского бога, испокон веков передавалась из поколения в поколение от одного тел’квессир к другому. Хотя эльфы и эладрины, исходя из своих нужд, и развивали различные стили, никому не удалось улучшить внутреннюю суть искусства.
Певец меча владеет одноручным оружием, оставляя вторую руку свободной или задействуя её для использования волшебной палочки, которая может стать составной частью боевого стиля. Эта техника даёт певцу меча скорость и свободу передвижения, необходимые для подобных танцу движений различных форм боевого искусства, позволяющих свободно проводить магические и физические атаки.
Немногие из тел’квессир удостаиваются чести стать певцами меча. У них должен быть ум, как у великого волшебника, и ловкость, как у величайшего танцора. Тем не менее, одного этого не достаточно. Певец меча, прежде всего, служит обычаям и народу тел’квессир, как и было задумано Кореллоном.
У певца меча должны быть серьёзные причины, чтобы покинуть земли своего народа. Отважные певцы меча могут разыскивать реликвии или места, имеющие огромное значение для тел’квессир, или они могли уйти защищать от опасностей конкретное лицо или группу. Певец меча также мог бы приступить к поискам, чтобы устранить угрозу своему народу или найти и установить связь с давно потерянной ветвью их расы. В более трагическом случае, певец меча, возможно, не смог выполнить свой долг защитить общину и дал смертную клятву отомстить и восстановить свою честь.
Создание певца меча
Это раздел проведёт вас по всем этапам создания певца меча. После того как вы сделаете выбор на каждом из этих этапов, рассмотрим, как принятые решения связаны с личностью персонажа, его историей и целями.
Обратитесь к трём таблицам классовых умений, приведённых в данном разделе (по одному для каждого этапа), чтобы подвести итог тому, что вы получите при достижении того или иного уровня.


Особенности певца меча


Хиты: Вы начинаете с хитами, равными 12 + значение Телосложения. Каждый раз при повышении уровня вы получаете 5 хитов


Бонус к защите: +2 Воля


Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения


Ношение доспехов: Доспехи из ткани и кожи


Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное


Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы


Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Природа (Мдр)


Тренированные навыки: Магия и ещё 3 из списка классовых навыков.




Раса
Практически все певцы меча либо эладрины, либо эльфы. Согласно древним традициям тел’квессир ещё со времён зарождения певцов меча это искусство передаётся от мастера к ученику, а не посредством письменного описания техники. Когда умрёт последний певец меча, та же участь постигнет и это прекрасное и таинственное искусство. Ни один эльфийский или эладринский мастер не посмеет обучать кого-либо не из своего народа, хотя нескольким полуэльфам удалось удостоиться чести приобщиться к секретам этого искусства.

Эладрин
Врожденные расовые способности эладринов делают из них идеальных певцов меча. Бонус к Интеллекту даёт им ясность ума и концентрацию, необходимые для создания заклинаний в волнующем танце схватки, требуемом искусством песни клинка, которое улучшается благодаря бонусу к Ловкости. Магия телепортации даёт эладрину-певцу меча дополнительное преимущество вступить в бой с врагами или быстро его покинуть, чтобы направить взрывное заклинание туда, где он только что был.
Искусство певцов меча начало возрождаться следом за восстановлением связи со Страной Фей после Магической Чумы, особенно среди солнечных и лунных эльфов. Пока эльфы Фаэруна долгое время были в упадке и изоляции, их родственники из Страны Фей пошли по другому пути и поддерживали сильные традиции искусства певцов мечей. И хотя Магическая Чума сильно сократила число певцов меча, как, впрочем, и других заклинателей, те, кто оказался в Стране Фей, избежали многих ужасов того времени. Сейчас, воссоединившись с эладринами Страны Фей, многие солнечные и лунные эльфы, вооружившись мечом и заклинаниями, снова занимаются сложными танцами.
Эладрины-певцы меча поклялись защищать свой народ, его мир и традиции, выступив против полного опасностей мира, чтобы найти утерянные города своего народа, вернуть из злых рук артефакты тел’квессир и помочь эльфам и эладринам в их тяготах.
Вы изучали свою песнь меча, тренируясь в группе с другими учениками- эладринами. Ради столь желанного обучения за каждого из вас поручился свой собственный настоящий певец меча. Все вы прошли строгие испытания знаний, навыков и характера и лишь наиболее успешным было дозволено продолжить обучение.
Теперь вы идёте своей дорогой. Возможно, вы были посланы найти и защитить конкретное место или объект, а может быть ваша академия была разрушена в результате нападения злых фей. У вас может быть задание убить или вернуть назад отступника, использующего искусство певцов меча в личных целях.
Эладрины-певцы меча посвящают себя Кореллону, главному богу эладринов, выступающему воплощением опыта в области войны и магии. Во многом певцы меча стремятся подражать Кореллону, и песнь меча каждого из них является венцом выражения их веры.

Эльф
Как и их сородичи эладрины, эльфы имеют природную склонность к искусству пения меча. Бонус к Ловкости хорошо помогает в смертельном танце битвы, а бонус к Интеллекту даёт неоценимый вклад в изучение волшебства, переплетающегося с фехтованием. Сверхъестественная точность, доступная только эльфам, лишь усиливает пугающую репутацию эльфов-певцов меча.
У лесных и диких эльфов, как впрочем, и у их родственников – солнечных и лунных эльфов, большая история певцов меча. Но сообразительность и образ жизни, которые требуются в эладринских школах певцов меча, привлекают лишь немногих из них. Из-за этого эльфы зачастую полагаются на индивидуальное обучение, когда мастер работает только с одним учеником.
Вы обучались искусству певцов меча либо вместе с эладринами, либо с личным наставником. Если вы тренировались с эладринами, то как вы там оказались и какие у вас с ними сложились взаимоотношения? Вы могли пытаться показать себя достойным той чести, которую вам оказали старейшины. А если у вас был наставник, то что с ним случилось?
Эльфы в большей степени, чем эладрины, рассматривают песнь меча как способ самовыражения, используя поле боя как палитру, на которой они рисуют свои переживания, а не как алтарь для жертвоприношений какому-либо божеству. Хотя они, безусловно, уважают Кореллона, эльфы-певцы меча могут в равной или даже большей степени почитать и других богов похожего мировоззрения (Ангаррад, Майликки, Селунэ, Сьюни, Сильванус), пока такая верность не мешает исполнению долга певцов меча перед своим народом.

Значения характеристик
Определите значения ваших характеристик, отдав наивысший балл Интеллекту. Интеллект помогает при проведении и рукопашных, и магических атак, а их сочетание требует полной умственной концентрации. Ловкость должна быть на втором месте, поскольку она улучшит многие классовые умения и таланты.
При достижении 4, 8, 14, 18, 24 и 28 уровней вы увеличиваете две характеристики по вашему выбору на 1. Кроме того, все ваши характеристики увеличиваются на 1 на 11 и 21 уровнях.
Вы должны обладать блестящий разумом и проворством, но и значения других характеристик могут помочь отметить вашу индивидуальность. Поскольку две характеристики с наивысшими значениями повышают КД и Реакцию, вы можете подумать о распределении баллов между характеристиками, отвечающими за Стойкость и Волю. Вы мудрый и внимательный, но немного несносный или у вас дружелюбный доверчивый характер, иногда заставляющий вас совершать опрометчивые поступки? Суровая жизнь среди дикой природы наделила вас крепким телосложением или тренировки с мечом развили ваши мускулы, сделав вас сильнее?

Навыки
На первом уровне вы тренируете Магию. Кроме того, вы выбирает ещё три навыка для тренировки из следующего списка классовых навыков: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Дипломатия, Запугивание, История и Природа.
Выбор навыков рассказывает об истории и интересах вашего персонажа. Проводили ли вы много времени в изучении дикой природы? Возможно, вы отточили своё красноречие в коварных придворных интригах Страны Фей. Охраняя секреты своего народа, вы впервые могли столкнуться с его великой историей, когда разыскивали информацию об утраченных реликвиях и исчезнувших городах. После расставания со своими товарищами, ваша жизнь стала опасной, что могло потребовать от вас повышенной бдительности и знаний о вашем окружении.




Классовые умения и таланты
Обратите внимание на классовые умения и таланты, получаемые на первом уровне, как указано на странице 69 в таблице "Певец меча героического этапа".
Вы сфокусированы на ближнем бое и должны быть в гуще сражения, но ношение лёгкой брони без щита означает, что вы должны использовать осторожную стратегию и применять таланты, контролирующие врагов, находящихся в опасной близости. Вы можете выбрать невидимую руку для перемещения врагов, особенно если вы эльф и у вас нет эладринской способности телепортироваться подальше от опасности.

Черты
Выберите одну черту на первом уровне. Вы получите по дополнительной черте на каждом чётном уровне, а также на 11 и 21 уровнях.
Применяя заклинания, вы можете использовать либо волшебные палочки, либо оружие в качестве волшебной палочки, поэтому вам следует подумать о черте мастер волшебной палочки. Ваши более частые оружейные атаки заменяются преимуществами таких черт как мастер тяжёлых клинков и фокусировка на оружии, поэтому вы можете выбрать одну из них на первом уровне, а мастер волшебной палочки взять позже.

Снаряжение
Вы обучены носить тканевые и кожаные доспехи. Вы владеете простым рукопашным, воинским рукопашным, простым дальнобойным и воинским дальнобойным оружием. Вы также умеет обращаться с такими инструментами как сферы, посохи и волшебные палочки.
Вы тренировались быть быстрым и гибким как танцор, и изучили многие формы боя, чтобы приспособить своё искусство певца меча к окружающим вас противникам. Однако некоторые из ваших способностей требуют, чтобы одна рука у вас оставалась свободной или держала волшебную палочку. Это означает, что если вы хотите владеть двуручным оружием, вам придётся полагаться только на воинские навыки.
У вас есть 100 золотых монет на закупку стартового снаряжения. В первую очередь вам необходим кожаный доспех и длинный меч. Вы можете выбрать другое одноручное оружие, но поскольку, чтобы получить эффект от ваших неограниченных талантов, вы должны попадать по врагу, высокая точность длинного меча делает этот выбор наиболее логичным. Это оружие хорошо подходит певцам меча в связи с давней традицией эладринов тренироваться в его использовании.
Вы также должны на всякий случай обзавестись дальнобойным оружием. Хотя у вас будет магия, позволяющая поражать врага на расстоянии, иногда будет лучше использовать обычную дальнобойную атаку. Длинный лук – хороший выбор, но поскольку вам почти всегда нужно держать одну руку свободной, вы можете взять одноручное оружие с хорошей дальностью – пращу. У вас, скорее всего, высокое значение Ловкости, но если Сила выше, то вам следует подумать о тяжёлом метательном оружии – метательных копьях.
Потратьте остаток ваших денег на предметы снаряжения и припасы, которые могут оказаться полезными вам и вашим союзникам. Вы также можете приобрести волшебную палочку, если вы взяли черту мастер волшебной палочки.

Защиты и хиты
Рассчитайте значения ваших защит, используя модификаторы характеристик, и добавьте бонус +2 к Воле.
Вы начинаете с хитами равными 12 + значение Телосложения, и будете получать по 5 хитов на каждом следующем уровне. Ваше количество исцелений в день равно 7 + модификатор Телосложения.

Мировоззрение и последние детали
Теперь вы должны определить последние игро-механические детали вашего персонажа. Здесь приведены несколько вариантов, как это сделать.
Выберите мировоззрение, представляющее основной взгляд на мир, позволяющий описать действия вашего персонажа. Считаете ли вы себя связанным необходимостью блюсти законы и традиции других, также как вы клялись чтить законы своего народа? Законно-доброе мировоззрение считает это правильным. Если вы пытаетесь поставить интересы своего народа на первое место, но при этом сомневаетесь, когда это может принести вред другим, то у вас может быть доброе мировоззрение. Если вы предпочитаете играть безжалостным убийцей, мало заботящемся о жертвах своего клинка, то лучше всего считать, что у вас нет мировоззрения.
Наконец, свяжитесь с Мастером, чтобы посмотреть, как ваш персонаж вписывается в сеттинг, подходит к уже имеющимся героям и текущей ситуации. Также не будет лишним потратить несколько минут на изучение персонажей других игроков.

Певец меча героического этапа
На героическом этапе ваши способности певца меча направлены на интеграцию магических и боевых умений. Постепенно ваше мастерство певца меча возрастёт.


ПЕВЕЦ МЕЧА ГЕРОИЧЕСКОГО ЭТАПА

Сумма Оп


Уро-вень


Колич. черт


Классовые умения
и таланты

0


1


1


Инстинктивная атака
Защитный росчерк
Магия клинка
Песнь клинка
Книга заклинаний певца меча
Заклинания клинка
Таланты певца меча на день
Незначительное волшебство певца меча
Магическая стрела

1 000


2


+1


Приёмы

2 250


3



Магический удар

3 750


4


+1


Увеличение характеристик

5 500


5



Таланты Певца меча на день

7 500


6


+1


Приёмы

10 000


7



Стальной ответ

13 000


8


+1


Увеличение характеристик

16 500


9



Таланты Певца меча на день

20 500


10


+1


Приёмы

Уровень 1: Инстинктивная атака
Вы настолько хорошо натренировали гармоничную работу тела и разума, что можете действовать неосознанно. В ваших руках меч не просто оружие, он становится продолжением вашей несгибаемой воли.
Выгода: Когда вы проводите стандартную рукопашную атаку одноручным оружием, вы можете использовать Интеллект вместо силы при бросках атаки и урона.

Уровень 1: Защитный росчерк
С клинком в руке вы плетёте защитную стальную паутину, позволяющую вам метать заклинания или стрелять, не опасаясь ответа ближайших врагов.
Выгода: Ваши дальнобойные и зональные атаки не вызывают провоцированных атак пока вы держите в руке одноручное оружие.
Кроме того вы получаете бонус щита +2 к КД пока носите легкий доспех или совсем без доспеха и держите в одной руке одноручное рукопашное оружие, а другую оставляете свободной от второго оружия или щита.

Уровень 1: Магия клинка
Ваше оружие становится частью вашей магии. Как маг при помощи волшебной палочки может направлять заклинания, так и с кончика вашего клинка может истекать разрушительная магия.
Выгода: Выберите одноручное рукопашное оружие, которым вы умеете пользоваться, относящееся к лёгким или тяжёлым клинкам. Вы можете использовать это оружие как инструмент, т.е. пропускать через него соответствующие таланты (см. врезку). Оружие будет выступать в качестве волшебной палочки, но может быть зачаровано только как оружие.




ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОРУЖИЯ


В КАЧЕСТВЕ ИНСТРУМЕНТА


Все певцы меча могут направлять магию через выбранный клинок, используя его как инструмент. Когда вы используете оружие в качестве инструмента, он работает как обычный инструмент, но вы не получаете ни бонуса за владение оружием, ни за его немагические свойства, такие как высококритичность или универсальность. Дальность и урон оружия обычно не имеют значения, поскольку у подобных талантов есть, как правило, собственные дальность и урон.


Если выбранный вами клинок волшебный, и вы используете его в качества инструмента, то вы можете использовать его бонус улучшения, эффекты от критического попадания, свойства и таланты. Однако у некоторых видов волшебного оружия их свойства и таланты будут работать только в том случае, если оно используется в качестве оружия.




Уровень 1: Песнь клинка
Песнь клинка лежит в основе любого навыка певца меча. Они описывают её как мир посреди войны, спокойствие в хаосе, чёткость в беспорядке. Когда вы заводите песнь клинка, мир словно замедляется, для внешнего наблюдателя ваши движения настолько быстры, что становятся как бы размытыми в тумане. Вы абсолютно сосредоточены, ваши разум и тело, заклинания и меч сливаются в одну совершенную форму. Ваш меч поёт погребальную песнь вашим врагам.
Выгода: Вы получаете талант песнь клинка.

Песнь клинка


Приём волшебника


Ваш вертящийся в воздухе клинок начинает петь, а вы полностью концентрируетесь.


На сцену Магический


Малое действие


Персональный

Требования: В одной руке у вас должно быть рукопашное оружие, вторая должна оставаться свободной от оружия или щита. Действие таланта заканчивается, если вы перестаёте соответствовать этим требованиям.


Эффект: До конца своего следующего хода вы получаете бонус таланта +2 к броскам атаки и всем защитам и бонус таланта +5 к броскам урона.


Уровень 17: +10 бонус таланта к броску урона.


Уровень 27: +15 бонус таланта к броску урона.



Уровень 1: Книга заклинаний певца меча
Как и у других волшебников у певца меча есть книга заклинаний, в которой он хранит свои магические знания. Ваша книга заклинаний содержит самые мощные заклинания, которые вы изучаете на каждом уровне.
Выгода: На каждом уровне вы изучаете два таланта волшебника и добавляете их в свою книгу заклинаний (к примеру, два приёма волшебника на 2 уровне). В конце каждого продолжительного отдыха вы выбираете и готовите несколько талантов волшебника из своей книги заклинаний. Количество талантов, которые вы можете подготовить, зависит от вашего уровня.
Подготовленные таланты – это таланты волшебника, которые вы можете использовать в течение текущего дня в дополнение к своим неограниченным атакующим талантам и талантам, полученным из других источников, например расовых талантов. Если после продолжительного отдыха вы не готовили таланты из своей книги заклинаний (например, если у вас не было к ней доступа), вы можете использовать таланты, подготовленные в прошлый раз. В таблице Доступные таланты волшебника показано, какие таланты волшебника вы можете добавить в свою книгу заклинаний на каждом уровне.
Любой атакующий талант волшебника на сцену, добавленный в вашу книгу заклинаний как классовое умение, будет функционировать как талант на день. Иными словами, вы можете использовать его один раз в день, а не один раз на сцену. Вы сможете использовать его снова только после продолжительного отдыха. Поскольку талант используется как атакующий талант на день, вы не сможете его использовать повторно, даже если он предусматривает перезарядку.
Найдите свой уровень в таблице "Таланты волшебника, приготавливаемые на день". Строка, соответствующая вашему уровню, показывает, сколько атакующих талантов волшебника на сцену и приёмов вы можете приготовить на каждый день (в данной таблице не учитываются таланты, которые вы можете получить из других источников, таких как этап совершенства). В один день вы не можете готовить более одного атакующего таланта и одного приёма любого заданного уровня.

ДОСТУПНЫЕ ТАЛАНТЫ ВОЛШЕБНИКА

Уровень
Таланты на сцену как таланы на день

Приёмы
1

2



2


2
3-4



5

2



6


2
7-8



9

2



10


2
11-14



15

2



16


2
17-18



19

2



20-21



22


2
23-24



25

2



26-28



29

2



30








ТАЛАНТЫ ВОЛШЕБНИКА, ПРИГОТАВЛИВАЕМЫЕ НА ДЕНЬ

Уровень
Таланты на сцену как таланы на день

Приёмы
1

1



2-4

1


1
5

2


1
6-8

2


2
9

3


2
10-15

3


3
16-21

3


4
22-30

3


5

Уровень 1: Заклинания клинка
Певец меча совмещает ближний бой и магию с такой лёгкостью и изяществом, что каждый его успешный удар освобождает заклинание. Эти заклинания клинка, доступные только певцам меча, способны поразить даже хорошо защищённых врагов.
Выгода: Вы получаете три неограниченных атакующих таланта волшебника с ключевым словом заклинание клинка.

Танцующий огонь
Эльфы и эладрины должны быть осторожны, когда используют огонь в лесных домах своего народа, поэтому многие певцы меча научились управлять огнём, вызываемым их магией. Удар меча высвобождает фейский огонь, который жжёт врага без опаски зажечь что-либо ещё.

Танцующий огонь

Атака волшебника


Скачущее пламя танцует над вашим врагом, доводя его до безумия.

Неограниченный (особый) Заклинание клинка, Магический, Огонь


Не является действием

Дальнобойный 10


Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке нет оружия или щита.


Цель: Одно существо


Эффект: Урон огнём равный модификатору Ловкости, цель предоставляет боевое превосходство до конца вашего следующего хода.


Уровень 11: Урон огнём равный 2 + модификатор Ловкости.


Уровень 21: Урон огнём равный 4 + модификатор Ловкости.


Особенность: Вы можете использовать только одно заклинания клинка на каждую вызвавшую срабатывание таланта атаку.



Ослепительный солнечный луч
Певцы меча издавна знали, как поймать солнечный блик на свои сверкающие лезвия, чтобы на некоторое время ослепить удалённых врагов. В своё время эта тактика стала заклинанием клинка из арсенала многих певцов меча, она может использоваться даже в пасмурный день или глубокой ночью.

Ослепительный солнечный луч

Атака волшебника


Вы наносите удар клинком, а вырывающийся из другой руки яркий луч света приводит врага в замешательство.

Неограниченный (особый) Заклинание клинка, Магический, Излучение


Не является действием

Дальнобойный 10


Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке нет оружия или шита.


Цель: Одно существо

Эффект: Урон излучением равный модификатору Ловкости, цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.


Уровень 11: Урон излучением равный 2 + модификатор Ловкости.


Уровень 21: Урон излучением равный 4 + модификатор Ловкости.


Особенность: Вы можете использовать только одно заклинания клинка на каждую вызвавшую срабатывание таланта атаку.



Обморожение
Даже если в мире бывают погодные аномалии, им не место в изменчивой красоте зимы Страны Фей. Певцы меча, научившиеся использовать этот холодный фейский талант, могут обращать его в свою пользу.

Обморожение

Атака волшебника


Вокруг вашего врага возникает искрящийся снежный вихрь, его конечности немеют, затрудняя движения.

Неограниченный (особый) Заклинание клинка, Магический, Холод


Не является действием

Дальнобойный 10


Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке нет оружия или щита.


Цель: Одно существо

Эффект: Урон холодом равный модификатору Ловкости, цель замедлена до конца вашего следующего хода.


Уровень 11: Урон холодом равный 2 + модификатор Ловкости.


Уровень 21: Урон холодом равный 4 + модификатор Ловкости.


Особенность: Вы можете использовать только одно заклинания клинка на каждую вызвавшую срабатывание таланта атаку.



Кольцо молний
Мастерство певцов меча идёт не только из Страны Фей. Как и другие волшебники, они обращаются к Стихийному Хаосу, Царству Теней, Астральному Морю и скрытой магии мира, чтобы плести заклинания, окутывающие их мечи. С кольцом молний вы призываете силы стихий, чтобы посылать в окружающих врагов молнии.

Кольцо молний

Атака волшебника


Вы бьёте своего противника, и из вашей руки вырывается электрический разряд, окружающий врага потрескивающим кольцом.

Неограниченный (особый) Заклинание клинка, Магический, Электричество


Не является действием

Дальнобойный 10


Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке нет оружия или щита.


Цель: Одно существо

Эффект: Урон электричеством равный модификатору Ловкости, когда первый раз до конца вашего следующего хода цель начнёт движение она снова получит урон электричеством.


Уровень 11: Урон электричеством равный 2 + модификатор Ловкости.


Уровень 21: Урон электричеством равный 4 + модификатор Ловкости.


Особенность: Вы можете использовать только одно заклинания клинка на каждую вызвавшую срабатывание таланта атаку.


Отсечение тени
Обладая магической силой своего клинка, вы направляете оружие на тень врага, и отсекаете её. Принуждаемая заклинателем, доведённая до отчаяния тень стремится найти кого-нибудь сверху, кто мог бы скрыть её от света.

Отсечение тени

Атака волшебника


Своей атакой вы отсекаете вражескую тень, отправив её через всё поле к ногам своего противника.

Неограниченный (особый) Заклинание клинка, Магический, Некротическая энергия


Не является действием

Дальнобойный 10


Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке нет оружия или щита.


Цель: Одно существо

Эффект: Урон некротической энергией равный модификатору Ловкости, цель падает навзничь, если она того же размера или меньше чем объект атаки, вызвавшей использование таланта.


Уровень 11: Урон некротической энергией равный 2 + модификатор Ловкости.


Уровень 21: Урон некротической энергией равный 4 + модификатор Ловкости.


Особенность: Вы можете использовать только одно заклинания клинка на каждую вызвавшую срабатывание таланта атаку.



Невидимая рука
Когда певцу меча нужно приблизить врага или отбросить его подальше, он выставляет вперёд руку и управляет судьбой противника. Используя этот талант, певец меча может двигать его, как фигуру на шахматной доске.

Невидимая рука

Атака волшебника


Вы обрушиваете на врага сокрушительный удар, невидимая сила хватает противника и тащит его по полю битвы.

Неограниченный (особый) Заклинание клинка, Магический, Силовое поле


Не является действием

Дальнобойный 10


Триггер: Во время своего хода вы попали по врагу стандартной рукопашной атакой, используя одноручное оружие, при этом во второй руке нет оружия или шита.


Цель: Одно существо

Эффект: Урон силовым полем равный модификатору Ловкости, вы двигаете цель на 3 клетки.


Уровень 11: Урон силовым полем равный 2 + модификатор Ловкости.


Уровень 21: Урон силовым полем равный 4 + модификатор Ловкости.


Особенность: Вы можете использовать только одно заклинания клинка на каждую вызвавшую срабатывание таланта атаку.



Уровень 1: Таланты певца меча на день
Певцы меча должны распределить время между изучением боевых навыков и искусства магии, при этом умственно концентрируясь и на том, и на другом. Это деление ограничивает возможности применения певцом меча атакующих заклинаний, пока он наращивает свои рукопашные способности. Заклинания, которые маг мог использовать в каждом бою, певец меча может восстановить только после длительного отдыха.
Выгода: Вы добавляете в свою книгу заклинаний два атакующих таланта волшебника на сцену 1 уровня, которые будут действовать как таланты на день.

Жгущие руки
Хотя в танце клинков вы обычно сталкиваетесь лицом к лицу с одним партнёром, группа врагов может попытаться вмешаться и нарушить ваш ритм. Это заклинание укажет им на их ошибку. Мощная огненная волна истекает из ваших расставленных рук, испепеляя слабых врагов и обжигая более сильных.

Жгущие руки


Атака волшебника 1


Из ваших рук вырывается вспышка пламени, опаляющая ближайших врагов.


На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Огонь


Стандартное действие


Ближняя волна 5


Цель: Все существа в волне


Атака: Интеллект против Реакции


Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.



Ледяной удар
Многие волшебники высмеивают заклинания клинка, называя их слабыми копиями классических заклинаний, но ваш мастер рассказал вам правду – зачастую изначально были именно заклинания клинка. Вызыватели часто используют ледяной удар, чтобы препятствовать вражеской атаке, но мало кто из них понимает, что они обязаны существованию этого заклинания обморожению.

Ледяной удар

Атака волшебника 1


Вы поражаете врагов снарядом морозной фиолетовой энергии, временно снижая их способность действовать.
На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие

Дальнобойный 10


Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости

Попадание: Урон холодом 2к8 + модификатор Интеллекта и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода


Промах: Цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.



Ослабляющий луч
Некроманты практикуются в своей магии на протяжении всего времени, описываемого давней историей эладринов, а заклинание ослабляющего луча, кажется, имеет столь же древнее происхождение. Некоторые считают нечестным и вредным применять такую тактику, но певцы меча давно поняли, что надо использовать то, что позволяет наиболее эффективно защищать свой народ.

Ослабляющий луч

Атака волшебника 1


Вы выставляете на врага три пальца, загнув их, словно когти. С плоти врага стекает странный зелёный туман, унося его силу.

На сцену Инструмент, Магический, Некромантия, Некротическая энергия


Стандартное действие

Дальнобойный 10


Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости

Попадание: Урон некротической энергией 1к10 + модификатор Интеллекта и цель становится ослабленной до конца вашего следующего хода.


Промах: Половина урона.

Уровень 1: Незначительное волшебство певца меча
Незначительное волшебство – это базовые магические трюки, с которых начинается обучение волшебников. Формула, лежащая в его основе настолько проста, что легко запоминается и пригодна к использованию по вашему желанию сразу же после изучения.
Выгода: Вы получаете три простых заклинания по вашему выбору.

Призрачный звук
Полезный для создания ложных манёвров, как в бою, так и вне его, призрачный звук поможет вам отвлечь внимание других существ таинственными шагами, звуками драки за углом или любым другим звуком, который вы придумаете.

Призрачный звук

Приём волшебника


Вы в мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий из какого-то недалёкого места.
Неограниченный Иллюзия, Магический
Стандартное действие

Дальнобойный 10


Цель: Один предмет или свободная клетка

Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.



Свет
С заклинанием света вам не нужно беспокоиться о факелах, фонарях или горючем масле.

Свет

Приём волшебника


От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
Неограниченный Магический
Стандартное действие

Дальнобойный 5


Цель: Один предмет или свободная клетка

Эффект: Цель начинает ярко светиться до конца сцены или пока вы снова не используете данный талант. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Погашение такого света для вас – свободное действие.



Рука мага
Одним из первых ваших тренировочных заданий было удержать горящую свечу во время нападения других учеников, вооружённых клинками и заклинаниями. Ключом к решению задачи было осознание того, что вы можете использовать не только свои руки. С тех пор рука мага ещё не раз вам помогала.

Рука мага

Приём волшебника


Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает этот предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете.
Неограниченный Магический, Созидание
Малое действие

Дальнобойный 5


Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука существует до конца вашего следующего хода или пока вы снова не используете данный талант. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-нибудь на вашем теле в вашу руку. Пока рука существует, вы можете совершать следующие действия:


Малое действие: Рука поднимает или манипулирует предметом весом не более 9 килограмм (20 фунтов). Она одновременно может нести только один предмет.


Действие движения: Рука может переместить предмет на 5 клеток в любом направлении.


Свободное действие: Рука отпускает предмет, который держала.


Поддержание малым: Рука сохраняется до конца вашего следующего хода.



Фокус
Бытовые заботы и задачи, обременявшие вас в период ученичества, несколько облегчались этой начальной магией. Но фокусы все равно останутся полезными, даже когда вы начнёте свою карьеру искателя приключений.

Фокус

Приём волшебника


Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание пляшущего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка.
Неограниченный Магический
Стандартное действие

Дальнобойный 2


Эффект: Используйте незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:


✦ изменение цвета предмета объёмом в 1 кубический фут;


✦ создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах;


✦ очистка или загрязнение предмета объёмом в 1 кубический фут;


✦ мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра;


✦ охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа;


✦ создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа;


✦ создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода;


✦ сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.


Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса. Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов.



Внушение
Во время обучения искусству певцов меча это незначительное волшебство казалось полезным для получения расположения более опытных волшебников и командования более молодыми учениками.

Внушение

Приём волшебника


Вы вплетаете в свои слова тайную силу, наполняя каждую фразой убеждающей магией.
На сцену Магический
Свободное действие

Персональный


Триггер: Вы совершаете проверку Дипломатии.

Эффект: Взамен вы делаете проверку Магии и используете полученный результат для определения результата проверки Дипломатии.



Уровень 1: Магическая стрела
Одно из самых известных из когда-либо созданных волшебных заклинаний, магическая стрела играет важную роль в арсенале почти любого волшебника. Вы используете заряды магической энергии для атаки, когда не можете добраться до своей цели.

Магическая стрела

Приём волшебника


Светящийся синий заряд магической энергии срывается с ваших пальцев, безошибочно поражая цель.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Силовое поле


Стандартное действие

Дальнобойный 20


Цель: Одно существо

Эффект: Урон силовым полем 2 + модификатор Интеллекта.


Уровень 11: Урон силовым полем 3 + модификатор Интеллекта


Уровень 21: Урон силовым полем 5 + модификатор Интеллекта


Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете данный талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.



Уровень 2: Приёмы
Поскольку танцующие с клинками не пользуются щитами, вы усиленно тренируете оборонительные техники обращения с мечом. Из поколения в поколение волшебники работали над развитием широкого спектра специальных защитных приёмов. Во время учёбы вы узнаете заклинания, которые сможете использовать вовремя боя, как для собственной защиты, так и для защиты своих товарищей.
Выгода: Вы добавляете два приёма волшебника по вашему выбору в свою книгу заклинаний.

Быстрое отступление
Хотя большинство учеников использует это волшебство в соответствии с его названием – чтобы быстро выйти из рукопашной – вы с его помощью можете вступить в бой.

Быстрое отступление

Приём волшебника 2


Ваше тело теряет чёткие очертания, когда вы покидаете поле боя.
На день Магический
Действие движения

Персональный


Эффект: Вы можете сделать шаг на расстояние, равное удвоенной скорости.



Падающее пёрышко
Это заклинание, возможно, одно из самых узконаправленных, весьма популярно как среди учеников, так и среди искателей приключений. Свалились ли вы с верхней ступеньки высокой лестницы из-под потолка в библиотеке или наблюдаете, как падает ваш товарищ, брошенный с высоты птицей рух, вы никогда не простите себе, что не выучили заклинания падающее пёрышко.

Падающее пёрышко

Приём волшебника 2


Вы или существо по вашему выбору опускаетесь мягко, словно пёрышко.
На день Магический
Свободное действие

Дальнобойный 10


Триггер: Вы или существо в пределах 10 клеток падаете.
Цель: Существо, вызвавшее срабатывание

Эффект: Цель не получает урона от падения и, соответственно, не падает навзничь по его завершении.



Щит
Певцам меча, использующим волшебную палочку вместо щита или посоха, иногда необходима магическая защита. Щит на протяжении веков использовался всевозможными волшебниками как надёжное и мощное защитное заклинание.

Щит

Приём волшебника 2


Вы вытягиваете руку, и на ней появляется щит волшебной энергии, защищающий вас от неминуемых атак.
На сцену Магический
Немедленное прерывание

Персональный


Триггер: По вам попали.

Эффект: Вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до конца вашего следующего хода.



Уровень 3: Магический удар
Ваши заклинания клинка летят вперёд, прославляя ваши успехи в ближнем бою. Набравшись опыта, вы научились получать отдачу от этого. Теперь, после атаки заклинанием, магическая энергия возвращается в ваше тело, наделяя быстротой ваши тело и разум, и позволяя сразу же после завершения волшебства наброситься на врага.
Выгода: Когда во время своего хода вы используете атакующий талант на день, вы также можете провести стандартную рукопашную атаку малым действием.

Уровень 4: Увеличение характеристик
Постоянные тренировки отточили ваши тело и разум.
Выгода: Увеличьте на 1 две характеристики по вашему выбору.

Уровень 5: Таланты певца меча на день
Изучение магии открыло ваш разум для более мощных заклинаний. Теперь каждый день вы можете готовить и использовать по два атакующих заклинания.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых атакующих таланта волшебника на сцену. Таланты должны быть не выше третьего уровня и использоваться как таланты на день.
Блаженное неведение
Хотя они могут жить веками, тел’квессир чётко понимают, как хрупка и драгоценна жизнь. Заклинания, подобные блаженному неведению, есть результат осознания того, что надо предоставить врагу возможность решить конфликт, не прибегая к схватке. Многие разбойничьи шайки пересмотрели свои планы, внезапно обнаружив себя окружёнными эльфийскими патрулями.

Блаженное неведение

Атака волшебника 3


Запутанная фейская магия успокаивает и отвлекает врагов, делая их уязвимыми пока они гоняются за приятными видениями.
На сцену Магический, Очарование, Чары
Стандартное действие

Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток


Цель: Все существа во вспышке

Эффект: Цель замедленна и не может совершать провоцированные и немедленные действия до конца вашего следующего хода.



Цветные брызги
Подобно радужной чешуе волшебных драконов, цветные брызги создают струю сверкающего света, которая может дезориентировать противника. Некоторые волшебники отказываются от этого заклинания, поскольку оно требует близкого контакта с врагом. Но то, что считалось недостатком, становится преимуществом для готового к ближнему бою певца меча. При правильном использовании цветные брызги в одно мгновение могут перевернуть ход боя.

Цветные брызги

Атака волшебника 3


Из ваших вытянутых пальцев исходит искрящаяся, переливающаяся различными цветами волна, приводящая в изумление близстоящих врагов.
На сцену Вызов, Излучение, Инструмент, Магический
Стандартное действие

Ближняя волна 5


Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Воли

Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Интеллекта и цель изумлена до конца вашего следующего хода.



Шокирующая сфера
Шокирующую сферу, как и цветные брызги, надо применять осторожно, чтобы не навредить своим союзникам. Большинство певцов меча бросают этот шар, полный электрической энергии в самом начале схватки, до того как друзья и враги перемешались. Если союзник слишком быстро вступает в бой, это заклинание будет весьма убедительной причиной изменить его маршрут.

Шокирующая сфера

Атака волшебника 3


Вы бросаете трескучую шаровую молнию, которая взрываясь в назначенной вами точке, и забирает всех ближайших врагов в свои электрические объятия.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Электричество


Стандартное действие

Зональная вспышка 2


в пределах 10 клеток


Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.

Уровень 6: Приёмы
Как и у других волшебников, воплощенные в приёмах полезные тактики и хитрые уловки являются частью вашего репертуара.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых приёма волшебника вашего уровня или ниже.

Дверь измерений
Как и быстрое отступление, это заклинание может быть использовано как для защиты, так и для нападения. Вы открывает дверь в пространство между мирами, чтобы используя его скрытые пути миновать кипящую лаву или зияющие пропасти в вашей текущей реальности.

Дверь измерений

Приём волшебника 6


Вы чертите перед собой контуры двери, шагаете в портал и появляетесь в другом месте неподалёку.
На сцену Магический, Телепортация
Действие движения

Персональный


Эффект: Вы телепортируетесь на 10 клеток.

Невидимость
Практикующие иллюзионисты потратили многие часы, управляя светом и тенью, чтобы проводить визуальные трюки. Овладение этим заклинанием знаменует собой важную веху в карьере волшебника. Певец меча может использовать невидимость, чтобы незаметно прокрасться на идеальную позицию или, укрыв союзника, привлечь больше внимания к собственной персоне.

Невидимость

Приём волшебника 6


Выбранное вами существо пропадает из поля зрения.
На сцену Иллюзия, Магический
Стандартное действие

Дальнобойный 5


Цель: Вы или одно существо

Эффект: Цель становится невидимой до конца вашего следующего хода. Если цель атакует, невидимость пропадает.


Поддержание стандартным: Если цель находится в пределах 5 клеток от вас, невидимость сохраняется до конца вашего следующего хода.



Побег волшебника
Певец меча в гуще рукопашной схватки чувствует себя в своей стихии, сверкая клинком и творя заклинания. Но если столкновение принимает нежелательный оборот, мудрый воин всегда найдет способ выйти из боя. Чтобы обеспечить ясный обзор поля битвы или быстрый выход из бесперспективной ситуации, рассудительный певец меча применит побег волшебника.


Побег волшебника

Приём волшебника 6


Вы исчезаете со вспышкой.
На сцену Магический, Телепортация
Немедленное прерывание

Персональный


Триггер: Враг попадает по вам рукопашной атакой.

Эффект: Вы телепортируетесь на 5 клеток в клетку несмежную с врагом.



Уровень 7: Стальной ответ
Во время использования своей песни клинка, вы абсолютно сосредоточены. Те, кто попытается вас отвлечь, заплатят за это собственными жизнями.
Выгода: Когда соседний враг попадает по вам во время вашей песни клинка, вы можете провести по нему стандартную рукопашную атаку провоцированным действием.

Уровень 8: Увеличение характеристик
Вы пожинаете плоды постоянных схваток, улучшающих ваше физическое и психическое самочувствие.
Выгода: Увеличьте на 1 две характеристики по вашему выбору.

Уровень 9: Таланты певца меча на день
Ваше мастерство в сотворении заклинаний возросло, открыв доступ к таким конструктивным заклинаниям как разряд молнии.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых атакующих таланта волшебника на сцену. Таланты должны быть не выше седьмого уровня и использоваться как таланты на день.

Разряд молнии
После Магической Чумы разряд молнии – настоящая благодать для товарищей волшебника-искателя приключений, которым раньше приходилось быть очень осторожными, чтобы не получить удар электричеством. Простое, элегантное и эффективное – это заклинание каждым своим ударом вызывает ужас у врагов певца меча.

Разряд молнии

Атака волшебника 7


Сверкающие разряды синевато-белых молний вырываются из ваших распростёртых рук.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Электричество


Стандартное действие

Дальнобойный 10


Цель: Одно, два или три существа
Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.

Призрачный таран
Многие волшебники избегают ближнего боя, в то время как певцы меча жаждут быть в гуще схватки. Но даже самый могущественный герой может быть побеждён многочисленными врагами. Используя призрачный таран, вы можете отбросить врага назад, чтобы получить передышку и сосредоточиться на другом близстоящем противнике.

Призрачный таран

Атака волшебника 7


Вы хватаете врага незримый волшебной силой и ударяете его о потолок и стены, а затем бросаете на пол.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Силовое поле


Стандартное действие

Дальнобойный 10


Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости

Попадание: Урон силовым полем 2к10 + модификатор Интеллекта, вы толкаете цель на 3 клетки и сбиваете её с ног.


Промах: Вы толкаете цель на 3 клетки.

Гнев зимы
Магическое сотворение погоды отличается от призыва бурь первородными друидами. Друиды призывают погоду, уже существующую в мире, волшебники же берут огонь или лёд из Стихийного Хаоса, обращая их в произвольную форму. Певцы меча часто используют гнев зимы, чтобы запутать удаленных врагов.

Гнев зимы

Атака волшебника 7


Вы поднимаете руки, и на указанную область опускается безжалостная снежная буря.
На сцену Вызов, Зона, Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие

Зональная вспышка 2


в пределах 10 клеток


Цель: Все существа в вспышке
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон холодом 2к8 + модификатор Интеллекта.

Эффект: Вспышка создаёт зону, существующую до конца вашего следующего хода или пока вы не завершите эффект малым действием. Зона слегка ограничивает видимость, и все существа, заканчивающие свой ход в этой области, получают урон холодом равный вашему модификатору Интеллекта.



Уровень 10: Приёмы
По мере того как вы приспосабливаетесь к встречающимся вам различным угрозам, ваши навыки применения защитной магии увеличиваются.
Выгода: Вы добавляете два приёма волшебника не выше вашего уровня в свою книгу заклинаний.

Магические врата
Магические врата расширяют арсенал заклинаний перемещения тактически мыслящего волшебника. Вся группа может пройти через созданный заклинателем разрыв в пространстве, минуя непреодолимые препятствия и непримиримых врагов.

Магические врата

Приём волшебника 10


Вы открываете щель между измерениями, соединяющую два места.
На день Магический
Малое действие

Дальнобойный 20


Эффект: Вы создаёте щель между измерениями между двумя удалёнными клетками, длящуюся до конца вашего следующего хода. Пока разрыв существует, две клетки считаются соседними, но только с точки зрения перемещения.


Поддержание малым: Щель сохраняется до конца вашего следующего хода.


Марево
Большинство волшебников использует марево, чтобы стать менее заметными для врагов. Певцы меча применяют его, чтобы заманить противника поближе, поскольку удалённых врагов можно не увидеть.

Марево

Приём волшебника 10


Вы окутываете себя мерцающей аурой, делающей ваши очертания практически неразличимыми.
На день Иллюзия, Магический
Малое действие

Персональный


Эффект: До конца сцены вы получаете бонус таланта +2 ко всем защитам, и становитесь невидимы для врагов, находящихся от вас на расстоянии не менее 5 клеток.



Зеркальный образ
Страна Фей является ярким отображением мира или, возможно, это мир лишь серое и скучное отражение очарования Страны Фей. С зеркальным образом вы получаете доступ к отражательным способностям планов, чтобы создать отряд из самого себя, изумляя врагов необходимостью отличить, где вы, а где ваша бледная копия.

Зеркальный образ

Приём волшебника 10


Возле вас появляется три ваших копии, имитирующих ваши действия и сбивающих врагов с толку.
На день Иллюзия, Магический
Малое действие

Персональный


Эффект: На вашем месте появляются три ваших двойника, а вы получаете бонус таланта +6 к КД. Каждый раз, когда атака по вам промахивается, одна из ваших копий исчезает, а бонус таланта уменьшается на 2. Когда бонус уменьшится до 0, все двойники исчезнут, а талант прекратит своё действие. В противном случае эффект длится 1 час.



Певец меча этапа совершенства
На этапе совершенства вы продолжаете усиленно изучать способы, при помощи которых заклинания и меч сливаются в единое целое. С одной стороны путь певца меча это сильно формализованная традиция, с другой – глубокое личное погружение в тайны, магию, фехтование и самого себя. Ваше путешествие продолжается, вы получаете всё более мощные заклинания, а магия играет всё более важную роль на вашем пути к победе.

Путь совершенства:
Волшебный меч
На 11 уровне ваш певец меча встаёт на путь совершенства, такой как описанный здесь путь Волшебного меча. На этом пути ваше изучение магии и фехтования увеличивает ваши волшебные способности. Однако в погоне за магической силой постарайтесь сохранить баланс между магией и сталью.
Требование: Только певцы меча могут встать на этот путь совершенства.


ПЕВЕЦ МЕЧА ЭТАПА СОВЕРШЕНСТВА

Сумма Оп


Уро-вень


Колич. черт


Классовые умения
и таланты

26 000


11


+1


Увеличение характеристик
Хор клинков
[волшебный меч]
Дарованное заклинание [волшебный меч]

32 000


12


+1


Балет певца меча
[волшебный меч]

39 000


13



Безошибочное заклинание клинка

47 000


14


+1


Увеличение характеристик

57 000


15



Таланты певца меча на день

69 000


16


+1


Шаг заклинания клинка [волшебный меч]
Приёмы

83 000


17




99 000


18


+1


Увеличение характеристик

119 000


19



Таланты певца меча на день

143 000


20


+1


Заклинание-подпись [волшебный меч]

Уровень 11: Увеличение характеристик
Ваше вступление на путь совершенства подчёркивается улучшением физических и ментальных характеристик.
Выгода: Увеличьте все свои характеристики на 1.

Уровень 11: Хор клинков
Умение Волшебного меча этапа совершенства
В самые напряжённые моменты искусство певца меча даёт вам ясное зрение и такую превосходную скорость, что кажется, будто ваш меч превращается в несколько клинков, каждый из которых поёт свою песню в общем хоре.
Выгода: Пока активна песнь клинка, вы можете, потратив единицу действия, провести стандартную рукопашную атаку по каждому из врагов, находящихся по соседству.

Уровень 11: Дарованное заклинание
Умение Волшебного меча этапа совершенства
По мере продолжения обучения доступ к магии становится всё легче. Теперь для вас подготовить новое заклинание не труднее, чем добавить стрелу в колчан.
Выгода: Вы добавляете новый атакующий талант волшебника в свою книгу заклинаний. Талант должен быть не выше 7 уровня и использоваться как таланты на день.
Кроме того, ежедневно вы можете готовить один дополнительный талант на день из своей книги заклинаний. Этот талант должен быть того же уровня, что и другой приготовленный вами, но данное умение не позволяет готовить в один день дважды одно и то же заклинание.

Уровень 12: Балет певца меча
Умение Волшебного меча этапа совершенства
Песнь клинка всегда была танцем, но теперь ваши движения и песня вашего клинка обладают таким изяществом и сноровкой, что не воспринимаются разумом.
Выгода: Пока активна песнь клинка, вы можете сделать шаг на расстояние равное вашей скорости.

Уровень 13: Безошибочное заклинание клинка
Войдя в ритм своей песни клинка, вы можете создать заклинание, которое безошибочно найдёт свою цель.
Выгода: Проводя стандартную рукопашную атаку пока активна ваша песнь клинка, вы можете использовать заклинание клинка даже в случае промаха.

Уровень 14: Увеличение характеристик
Каждая новая схватка только укрепляет ваше тело и душу.
Выгода: Увеличьте на 1 две характеристики по вашему выбору.

Уровень 15: Таланты певца меча на день
Вы пожинаете плоды изучения магии, пополняя свой магический арсенал.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых атакующих таланта волшебника на сцену. Таланты должны быть не выше тринадцатого уровня и использоваться как таланты на день.

Удержание чудовища
Обучаясь на протяжении веков защищать свои дома со смертоносной грацией, певцы меча часто стремятся завершить бой смертельным ударом, так же как музыканты желают закончить песню триумфальным аккордом. Но если врага нужно не уничтожить, а лишь усмирить, то вы можете обратиться к удержанию чудовища, которое, несмотря на название, можно использовать против любых врагов.

Удержание чудовища

Атака волшебника 13


Ваша магия затуманивает разум врага, дезориентируя его настолько, что он не может двигаться и эффективно атаковать.
На сцену Магический, Очарование, Чары
Стандартное действие

Дальнобойный 5


Цель: Одно существо

Эффект: Цель удерживаема до конца вашего следующего хода.



Разноцветный взрыв
Время замедляется, пока подобная капле воды вспышка стекает по краю вашего клинка перед тем, как вы бросите её в ваших врагов. В процессе полёта она увеличивается, разрываясь радугой непереносимого врагами яркого света.

Разноцветный взрыв

Атака волшебника 13


Вы кидаете шар пульсирующего белого света, размером с кулак, и он опаляет врагов разноцветными лучами
На сцену Вызов, Излучение, Инструмент, Магический
Стандартное действие

Зональная вспышка 2


в пределах 20 клеток


Цель: Все существа в вспышке
Атака: Интеллект против Воли

Попадание: Урон излучением 3к6 + модификатор Интеллекта, цель ослеплена до конца вашего следующего хода.


Промах: До конца следующего хода цели все существа имеют частичный покров от цели.



Громовое копьё
Певцы меча, овладевшие заклинанием жгущие руки, уже знакомы с впечатляющими проявлениями энергии и знают, как направить её на нескольких врагов одновременно. Даже самый неуловимый враг не сможет избежать мощи громового копья.

Громовое копьё

Атака волшебника 13


Из ваших рук выкатывается оглушительная ударная волна, отталкивающая врагов.
На сцену Вызов, Звук, Инструмент, Магический
Стандартное действие

Ближняя волна 5


Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон звуком 4к6 + модификатор Интеллекта и вы толкаете цель на 4 клетки.


Промах: Вы толкаете цель на 4 клетки.

Уровень 16: Шаг заклинания клинка
Умение Волшебного меча этапа совершенства
Ваша связь с магией открывает вам недоступные другим пути. Вы только ударили мечом противника и через мгновение уже далеко от него.
Выгода: Один раз за сцену сразу же после использования таланта заклинание клинка вы можете телепортироваться на 5 клеток свободным действием.

Уровень 16: Приёмы
Изучение прикладной магии продолжает приносить плоды, и вы узнаёте больше заклинаний, которые помогут вам и другим во время боя.
Выгода: Вы добавляете два приёма волшебника не выше вашего уровня в свою книгу заклинаний.

Переключатель измерений
Давным-давно эладрины-певцы меча превратили своё врождённое знание о границах миров в мощный тактический инструмент. С тех пор обучающиеся используют это знание, чтобы убрать своих союзников из-под удара и подставить себя под ливень атак противника.

Переключатель измерений

Приём волшебника 16


Вы с вашим союзником телепортируетесь, меняясь местами.
На сцену Магический, Телепортация
Действие движения

Ближняя вспышка 5


Цель: Вы и один союзник во вспышке
Эффект: Цели телепортируются, меняясь местами.

Полёт
На заре империи Иллефарн тел’квессир обнаружили, что древняя магия не всегда дарует им преимущество в борьбе с демоническими захватчиками. Трудолюбивые эльфийские волшебники и певцы меча совместно создали это заклинание, которое не позволит врагу вновь избежать искусства певцов меча.

Полёт

Приём волшебника 16


Вы подпрыгиваете в воздух и несётесь вверх на крыльях магии.
На день Магический
Стандартное действие

Персональный


Эффект: Вы можете летать со скоростью 8 до конца вашего следующего хода. Когда полёт окончится, вы приземлитесь не получив урона от падения.


Поддержание малым: Полёт длится до конца вашего следующего хода.



Каменная кожа
При помощи этого заклинания певец меча сливается со своим клинком, отсекая клинки и когти, игнорируя мольбы о пощаде. Непреклонный телом и духом певец меча командует и на поле битвы, и в небольшом бою, невосприимчивый к атакам противника.

Каменная кожа

Приём волшебника 13


При помощи волшебного слова и щепотки алмазной пыли вы делаете свою кожу или кожу вашего союзника прочной как гранит.
На сцену Магический, Превращение
Стандартное действие

Рукопашное касание


Цель: Вы или ваш союзник

Эффект: Цель получает сопротивляемость 10 ко всем видам урона до конца сцены.



Уровень 18: Увеличение характеристик
Вы образец истинного физического и психического совершенства.
Выгода: Увеличьте на 1 две характеристики по вашему выбору.

Уровень 19: Таланты певца меча на день
Ваши магические навыки вновь увеличились, дав вам доступ к более мощным волшебным заклинаниям.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых атакующих таланта волшебника на сцену. Таланты должны быть не выше семнадцатого уровня и использоваться как таланты на день.

Танцующее пламя
Говорят, что изначально эльфы создавали это заклинание, чтобы очистить свои леса от кишевших там банд гоблинов. Подобно тем древним эльфам, вы управляете огнём при помощи искусства певцов меча, направляя смертоносную огненную бурю на тех, кто задумал причинить вам вред.

Танцующее пламя

Атака волшебника 17


Вы порождаете потоки огня, сжигающие ваших врагов, но не трогающие ваших союзников.
На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие

Ближняя волна 5


Цель: Все враги в волне
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 5к6 + модификатор Интеллекта.
Промах: Половина урона.

Силовой залп
Говорят, что одним из первых певцов меча, кто создал этот мощный усовершенствованный вариант заклинания магическая стрела, был эладрин Иствелен. Силовой залп позволяет певцу меча поразить нескольких врагов или одного, но с чудовищной точностью.

Силовой залп

Атака волшебника 17


Серебристые стрелы вырываются из кончиков ваших пальцев и несутся по полю битвы, поражая и ошеломляя ваших врагов.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Силовое поле


Стандартное действие

Дальнобойный 20


Цель: Одно, два или три существа

Атака: Интеллект против Реакции. Если целью является только одно существо, то вы получаете бонус таланта +4 к броску атаки.


Попадание: Урон силовым полем 3к6 + модификатор Интеллекта, цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода.



Массовое очарование
Не чураясь очаровывающей фейской магии, эльфийские волшебники используют это мощное волшебство, чтобы направить врагов в смертельный танец. Враги, вынужденно оказавшиеся в невыгодной позиции, сражаются друг с другом, их боевой дух подорван, если не сломлен.

Массовое очарование

Атака волшебника 17


Ваши враги внезапно останавливаются, а затем, отчаянно воя и пошатываясь, идут атаковать своих союзников.
На сцену Магический, Очарование, Чары
Стандартное действие

Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток


Цель: Все враги во вспышке

Эффект: Вы сдвигаете каждую цель на 5 клеток. Затем каждая цель свободным действием проводит стандартную рукопашную атаку против существа по вашему выбору.



Уровень 20: Заклинание-подпись
Умение Волшебного меча этапа совершенства
Подобно дуэлянтам, имеющим уникальный приём, вы приобрели особо грозную магическую атаку, выступающую в качестве вашей подписи.
Выгода: Вы получаете атакующий талант волшебника на день не выше девятнадцатого уровня.


Расщепление
Неизвестно как эльфийские волшебники раздобыли это заклинание. Оно было передано эладринам-певцам меча, слишком часто сталкивающимся с сопротивляемостью демонов к особым типам стихийной энергии. Некоторые заклинатели избегают его использования из-за разрушительной природы заклинания, другие, наоборот, принимают из-за его безупречной эффективности.

Расщепление

Атака волшебника 19


Из вашего указательного пальца появляется блестящий луч хищной зелёной энергии. Тела и кости, которых коснулся этот изумрудный луч, превращаются в горстку серого пепла.
На день Вызов, Инструмент, Магический
Стандартное действие

Дальнобойный 10


Цель: Одно существо или предмет

Атака: Интеллект против Реакции. Вы автоматически попадаете по никому не принадлежащему предмету.


Попадание: Урон 4к10 + модификатор Интеллекта и продолжительный урон 10 (спасение оканчивает).


Послеэффект: Продолжительный урон 5 (спасение оканчивает).


Промах: Урон 2к10 + модификатор Интеллекта и продолжительный урон 5 (спасение оканчивает).



Гнев битвы
Говорят, это был дар повелителя фей. Эта чара стимулирует страх и ярость, кипящие во время битвы, натравливая ваших врагов друг на друга. Более коварный, чем любое обыкновенное очарование, гнев битвы создаёт посредством психической энергии обратную связь, которая накажет врага, неспособного атаковать. Использованное в начале сражения, это заклинание может сломать вражеский строй. А если вы сохраните его до того момента, когда враги будут тяжело ранены, то максимизируете эффект от неизбежного наказания.
Гнев битвы

Атака волшебника 19


С криком, вы проникаете глубоко в сердца и разумы ваших врагов, направляя их друг против друга с разрушительными результатами.

На день Магический, Очарование, Психическая энергия, Страх, Чары


Стандартное действие

Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток


Цель: Все враги во вспышке

Эффект: Вы сдвигаете каждую цель на 3 клетки. Затем каждая цель свободным действием проводит стандартную рукопашную атаку против существа по вашему выбору. Если вы промахиваетесь, цель получает урон психической энергией 15.



Певец меча эпического этапа
С вашими достижениями может соперничать только герой из древних легенд тел’квессир. Если ещё какой-либо певец меча и достиг вашего уровня мастерства, то он это хорошо скрывает. Вы верите, что теперь можете сражаться бок о бок с самим Кореллоном, выказывая ему уважение своими навыками и доблестью.
Когда ваш певец меча достигнет 21 уровня, он возьмёт эпическое предназначение Неукротимый защитник (см. Heroes of the Fallen Lands) или любое другое доступное. Эпическое предназначение – это грандиозный финал вашей карьеры искателя приключений и, как и путь совершенства, предоставляет связанные с ним черты и таланты.

ПЕВЕЦ МЕЧА ЭПИЧЕСКОГО ЭТАПА

Сумма Оп


Уро-вень


Колич. черт


Классовые умения
и таланты

175 000


21


+1


Увеличение характеристик
Черта эпического предназначения

210 000


22


+1


Приёмы

255 000


23



Вспышка заклинаний клинка

310 000


24


+1


Увеличение характеристик
Черта эпического предназначения

375 000


25



Таланты певца меча на день

450 000


26


+1


Черта эпического предназначения

550 000


27




675 000


28


+1


Увеличение характеристик

825 000


29



Таланты певца меча на день

1 000 000


30


+1


Черта эпического предназначения

Уровень 21: Увеличение характеристик
Вы теперь эпический герой и ваши физические и ментальные способности вышли за пределы, установленные обычным смертным.
Выгода: Каждая из ваших характеристик увеличивается на 1.

Уровень 21: Черта эпического предназначения
По мере продвижения по эпическому этапу будет окончательно проясняться ваша судьба. Возможно, вам суждено спасти мир от некоего великого зла или, может быть, вам предназначено сражаться с богом. Ваша судьба зависит только от вас, поскольку вы своими действиями формируете мироздание.
Выгода: Вы получаете черту в соответствии с вашим эпическим предназначением.

Уровень 22: Приёмы
Ваше мастерство в применении заклинаний достигло новых высот. Как все великие маги, вы можете совершать великолепные магические трюки.
Выгода: Вы добавляете два приёма волшебника не выше вашего уровня в свою книгу заклинаний.

Массовый полёт
Это заклинание даёт певцу меча и его союзникам способность летать. Вне зависимости от того, состоит ли задача в защите эльфийских лесов, охране эладринских городов или в исследовании планарных порталов, враги и препятствия не окажутся вне пределов досягаемости певца меча.


Массовый полёт

Приём волшебника 22


С кончиков ваших пальцев срываются белые искорки, которые поднимают вас и ваших союзников над землёй и предоставляют способность летать.
На день Магический
Стандартное действие

Ближняя вспышка 5


Цель: Вы и все союзники во вспышке

Эффект: Все цели получают скорость полёта 8 до конца вашего следующего хода. По окончании полёта все цели опускаются на землю без урона от падения.


Поддержание малым: Полёт продлевается до конца вашего следующего хода.



Остановка времени
Грация певцов меча вполне заслуженно воспевается в легендах. Это заклинание позволяет вам ненадолго обойти неуклонность течения самого времени. Используйте его для подготовки и занятия выгодной позиции, чтобы удивить врагов и защитить союзников, обеспечив окончательную победу.

Остановка времени

Приём волшебника 22


Всё вокруг вас замедляется, замирая во времени. А через пару мгновений снова приходит в обычный режим.
На день Магический
Малое действие

Персональный


Эффект: Вы получаете два дополнительных стандартных действия, которые необходимо использовать до конца вашего следующего хода. Вы не можете потратить эти действия на атаку.



Стена силы
Защита, когда-то прикрывавшая древние эльфийские города, применялась для недопущения врагов на большие территории. Отголоски этого запрета легли в магическую основу стены силы. Хитрый певец меча использует данное заклинание для изоляции уязвимых врагов от их друзей, чтобы эффективно с ними покончить.

Стена силы
Приём волшебника 22
В указанном вами месте неожиданно возникает прозрачный силовой барьер.
На день Магический, Силовое поле, Созидание
Стандартное действие

Зональная стена 12


в пределах 20 клеток


Эффект: Вы создаёте твёрдую прозрачную стену магической энергии, которая будет существовать до конца сцены. Стена может достигать 6 клеток в высоту, делая местность непроходимой. Ни одно существо, включая смещающихся, не может войти в клетку, занимаемую стеной.


Атаки по стене попадают автоматически. У стены 200 хитов и атаки любой из её клеток наносят урон всей стене. Если хиты снижаются до 0, стена рассыпается, нанося своими осколками 3к10 урона силовым полем всем существам по соседству.



Уровень 23: Вспышка заклинаний клинка
Каждый взмах вашего меча вызывает восхищение и, когда вам удаётся особо эффектный удар, вы можете превратить этот талант в целый каскад заклинаний клинка.
Выгода: Один раз в день, когда вы используете заклинание клинка по соседнему с вами врагу, вы можете применить этот талант ко всем врагам в смежных с вами клетках.

Уровень 24: Увеличение характеристик
Встающим перед вами возросшим угрозам эпических столкновений вы противопоставляете совершенство вашего ума и тела.
Выгода: Увеличьте на 1 две характеристики по вашему выбору.

Уровень 24: Черта эпического предназначения
Вы укрепляете свою роль в порядке мироздания, получая ещё больше силы. В этот момент, кажется, сама судьба меняется, чтобы обеспечить ваше выживание.
Выгода: Вы получаете черту в соответствии с вашим эпическим предназначением.

Уровень 25: Таланты певца меча на день
Сейчас ваше мастерство в магии превышает уровень, о котором большинство смертных может только мечтать. Хотя ваши близкие товарищи из ваших многочисленных приключений и могли бы посоперничать с вами своей силой, только легендарные существа и всемирно известные злодеи могут обоснованно надеяться вас одолеть.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых атакующих таланта волшебника на сцену. Таланты должны быть не выше двадцать третьего уровня и использоваться как таланты на день.

Цепная молния
После того, как вы продемонстрируете своё фехтовальное искусство, враги быстро научатся держаться от вас подальше, поскольку ваш клинок накажет тех, кто выступит против вас в ближнем бою. Благодаря использованию заклинаний, подобных цепной молнии, враги поймут, что им не уйти от силы вашей магии, так как вы покараете и врагов, находящихся далеко от вас.

Цепная молния

Атака волшебника 23


С кончиков ваших пальцев срываются разряды ослепительных фиолетово-белых молний, перепрыгивающих с одного врага на другого.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Электричество


Стандартное действие

Дальнобойный 20


Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон электричеством 4к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.
Эффект: Совершите вторичную атаку.
Вторичная атака

Вторичная цель: Одно или два существа в пределах 5 клеток от первичной цели


Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.
Эффект: Совершите третичную атаку.
Третичная атака

Третичная цель: Все враги в пределах 20 клеток от вас, которые не были целями первичной и вторичной атак


Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон электричеством 1к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.

Лукавые тени
Эльфы-певцы меча прошлого научились вызывать тонкую связь со Страной Фей, окутывающую область иллюзорными тенями. От своего наставника вы узнали, как отточить эту технику, чтобы поражать слабые умы и ухудшать зрение. Враги под воздействием ваших лукавых теней станут отличными целями для атак ваших союзников.

Лукавые тени

Атака волшебника 23


Тьма кружится вокруг ваших врагов, атакуя их разум и затуманивая взор.

На сцену Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия


Стандартное действие

Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток


Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли

Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Интеллекта.


Эффект: До конца вашего следующего хода каждая цель не видит никого, кроме своих соседей.



Удар грома
В то время как враги справедливо опасаются клинка певца меча, те, на кого обрушилось заклинание удар грома, понимают, что волшебная палочка певца меча представляет не меньшую угрозу. Любимый эффект эладрина-певца меча Иствелена – результат этого мощного заклинания, выбивающего из неприятельских фаланг отдельного врага, оставляя его приходить в себя после шокирующего удара.

Удар грома

Атака волшебника 23


Вы создаёте раскат грома, который прокатывается по полю боя и обрушивается на врага, ошеломляя его на короткое время.
На сцену Вызов, Звук, Инструмент, Магический
Стандартное действие

Дальнобойный 20


Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости

Попадание: Урон звуком 3к6 + модификатор Интеллекта, цель ошеломлена до конца вашего следующего хода.


Промах: Половина урона.

Уровень 26: Черта эпического предназначения
Самые тяжёлые вражеские атаки не могут сбить вас с пути к стоящей перед вами великой цели. Когда все кажется потерянным, у вас есть силы и мужество отринуть смерть и сражаться.
Выгода: Вы получаете черту (обычно приём) в соответствии с вашим эпическим предназначением.

Уровень 28: Увеличение характеристик
Ваши способности сформировались благодаря тренировкам, практике и опыту. Даже почти исполнив своё предназначение, вы продолжаете совершенствовать свои таланты, чтобы быть готовым к предстоящим испытаниям.
Выгода: Увеличьте на 1 две характеристики по вашему выбору.

Уровень 29: Таланты певца меча на день
Ваше мастерство в сотворении заклинаний достигло пика. Ваше волшебство превосходит способности самых сильных эладринских магов и даже самые великие из них не собираются бросать вам вызов.
Выгода: Добавьте в свою книгу заклинаний два новых атакующих таланта волшебника на сцену. Таланты должны быть не выше двадцать седьмого уровня и использоваться как таланты на день.

Чёрное пламя
Ни эльфийские, ни эладринские певцы меча не претендуют на изобретение этого тёмного заклинания, а некоторые прямо приписывают авторство злодею Асерераку. Любой обучившийся этой жестокой магии не признается в этом открыто, поскольку создаваемое ею пламя сжигает не только плоть, но и душу. Немногие оставшиеся в живых свидетели его применения говорят, что пламя, как представляется, повинуясь воле заклинателя, минует союзников, что предполагает наличие тёмной связи между источником силы и певцом меча.

Чёрное пламя

Атака волшебника 27


Из ваших рук вырывается волна потрескивающего чёрного пламени, обугливающего плоть ваших врагов и сжигающего их души.

На сцену Инструмент, Магический, Некромантия, Некротическая энергия, Огонь


Стандартное действие

Ближняя волна 5


Цель: Все враги в волне
Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон огнём и некротической энергией 6к6 + модификатор Интеллекта.


Промах: Половина урона.

Замешательство
Это мощный отголосок сущности Страны Фей позволяет певцу меча подчинять врагов своей воле. Это заклинание, более мощное, чем простое доминирование, принуждает врага двигаться и атаковать, покидая свою позицию и становясь уязвимым.


Замешательство

Атака волшебника 27


При помощи волшебства вы заставляете врага атаковать своего союзника.

На сцену Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия, Чары


Стандартное действие

Дальнобойный 20


Цель: Один враг
Атака: Интеллект против Воли

Попадание: Урон психической энергией 3к10 + модификатор Интеллекта.


Эффект: В начале следующего хода цели вы можете свободным действием сдвинуть её на количество клеток, равное её скорости, а затем провести свободным действием стандартную атаку против существа по вашему выбору.



Силовая клеть
Начертив клинком в воздухе крепкую клетку, вы используете свои движения для фокусировки заклинания. Появившаяся клетка невидима, непостоянна и практически нематериальна, но реальна в самом главном: она связывает вашего врага нерушимыми узами.

Силовая клеть

Атака волшебника 27


Вы воздвигаете вокруг врага невидимую клеть из нерушимого силового поля, мгновенно ловя его в ловушку.

На сцену Вызов, Инструмент, Магический, Силовое поле


Стандартное действие

Дальнобойный 20


Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Реакции

Попадание: Урон силовым полем 3к10 + модификатор Интеллекта. Кроме того, до конца вашего следующего хода цель становится обездвиженной и предоставляет боевое превосходство.


Эффект: До конца вашего следующего хода цель имеет линию воздействия только до существ, находящихся в соседних клетках.



Уровень 30: Черта эпического предназначения
Вы достигли абсолютной вершины своих способностей. Находясь в шаге от исполнения своего предназначения, у вас есть последний шанс получить заклинание, от которого, возможно, будет зависеть окончательная победа или полное поражение.
Выгода: Вы получаете черту в соответствии с вашим эпическим предназначением.

[/spoiler]

Прикрепленные файлы


Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.

Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»


Награды:






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных