Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
К вопросу о глобальных переменах
Отправлено 19 февраля 2012 - 17:57
Поскольку произошло подчищение форума и идет обновление сайта я все-таки решился предложить вам эксперимент по оживлению и некоторому переустройству игр на форуме. Сразу говорю, что большую часть организационных моментов готов взять на себя.
Суть идеи в следующих тезисах:
Во-первых: открыть Нордвал народу. Это потребует некотого переустройства подфорума непосредственно (техническая часть подлежит обсуждению), но оживит город, сделав его похожим на город, а не полупустую деревеньку.
Во-вторых: ввести помимо кампаний короткие игры с меняющимся составом как по 3-ке, так и по 4-ке. идея с ван-шотами оказалась неожиданно хороша. Не буду ничего говорить за Рэдрика, но лично я мог бы написать еще штук пять коротких приключений, сделать определнное колличество типовых чар-листов для новичков и провести прочие работы.
В-третьих: короткие игры можно будет делать на разные уровни, чтобы не копаться постоянно в пещерах с гоблинами. кроме того по тройке я легко мог бы их включить в контекст все того же Норвала, просто потому как город проработан и кветов там хватит не на одну партию.
В-четвертых, у Виктора (СпиритОк) была какая-то светлая идея по навигации в помощью тегов, если он ее здесь оформит можно будет обсудить.
В-пятых, для повышения интереса людей к играм можно создать небольшой "тренировочный полигон", и действительно учить новичков. Для этого, разумеется. нужно будет больше народу чем один я. Так же обсуждаемо.
Как-то так. Жду отзывов высказываний и прочего.
Отправлено 19 февраля 2012 - 18:11
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 19 февраля 2012 - 22:56
Стоит закончить решающий бой -
Сотни дорог вновь поманят в поход,
Тысячи звезд позовут за собой.
Отправлено 19 февраля 2012 - 22:58
Идея коротких кампаний мне нравится, хотя не гарантирую регулярного в них участия.
Тренировочный полигон - мысль вроде ничего, но, по-моему, обучать новичков проще будет в коротких кампаниях.
Отправлено 19 февраля 2012 - 22:59
1 - против, говорю по своему опыту контретно здесь - работать не будет.
2 - за, конечно.
3 - это не для меня, но если народ поддержит - почему нет.
4 - ничего не могу сказать, не владею предметом.
5 - будут мастера, будут новички - будет хорошо.
"- До сих пор я думал, что издеваться может только жизнь. И это было единственным оправданием того, что ты существуешь, Смерть.
- Как видишь, могу и я."
Отправлено 19 февраля 2012 - 23:15
большое тебе человеческое спасибо за поддержку)
Mailer BiLL
а вот это уже интересное замечание, потому как если делать Нордвал действительно "общим", то структуру придется менять и надо еще будет думтаь как именно, чтобы несколько бродящих по городу партий не мешали друг другу. Я пока реализацию вижу только набросочно.
по поводу участия - никого на аркане не тянем. Станет интересно - милости прошу)
Дариэль
Как ты краток) а почему ты так уверен, что открытый город это будет плохо? Народу не набрется?
То что ты за ваншоты я знаю, обсуждали в аське. Я просто думал как это оформить и наконец придумал.
А если говорить совсем честно меня удручает эта "Сонная лощина". С моей стороны: появилось время, есть как минимум еще один мастер по тройке (не вечнозанятой брат) появились идеи. Со стороны общественности: пошевелиться что-ли?...
Отправлено 20 февраля 2012 - 00:31
Про тайм-теги и прямые переходы, копия переписки с Велем:
Что я предлагаю:
1. Человек пишет пост-1 в тему-1 о том, что он ушёл.
2. Человек пишет пост-2 в тему-2 о том, что он пришёл.
3. Человек копирует прямую ссылку на свой пост-2.
4. Человек нажимает кнопку [goto] в процессе написания поста-1, вставляет в тег [goto][/goto] ссылку на пост-2, отсылает.
5. Скрипт подставляет в конец поста-1 сообщение вида *ушёл в %тема-2%*, являющееся прямой ссылкой на пост-2.
Нафиг надо:
а. Отслеживание перемещений. Если тема на 50 страниц и искомый персонаж туда ходил по пять раз на дню в районе 20-30 страницы, очень проблематично воспринимать.
Частично решается проставлением игрового времени, но нельзя заставлять людей быть внимательными и щепетильными. Это непреложный факт.
б. Дневник персонажа.
1. Человек указывает свой первый пост в разделе и запускает скрипт.
2. Скрипт индексирует содержание всех постов, начиная с указанного, при обнаружении тега [goto] в посте строго от указанного персонажа - перемещается по ссылке и продолжает. Результат сохраняет.
Побочный эффект - проверка, не находится ли человек там, куда он не заявлял перемещения. При наличии тегов с игровым временем - позволяет обнаруживать временные коллизии в полуавтоматическом режиме. Опять же, при наличии тегов времени можно проследить, чтобы человек не мгновенно перемещался из темы в тему, кстати. Это тебе как мастеру, насчёт пересечения персонажей в одно время в одном месте и кто куда опоздал.
При наличии базы расстояний можно вообще автоматически выдавать игроку время прибытия в другую тему
Собственно тайм-теги можно ставить по FR-скому календарю, для дополнительной атмосферности.
Отправлено 20 февраля 2012 - 01:23
"- До сих пор я думал, что издеваться может только жизнь. И это было единственным оправданием того, что ты существуешь, Смерть.
- Как видишь, могу и я."
Отправлено 20 февраля 2012 - 01:50
Разумеется, всех в мною честно проработанный и выстраданый кусочек-вставку в интересный мир я пускать и не собирался. В расках объясненного мною формата оно кажется более реально или все так же зыбко?
Кстати и к фигуре по поводу заинтересованности. у кого какие идеи как привлечь к этому побольше народу?
Отправлено 20 февраля 2012 - 01:52
Облавы, принудительный призыв, а там - концлагеря, патрули с собаками, колючая проволока...
Если серьезно - повесить приглашение в группах вконтакте с нашей тематикой. Может быть, на других форумах - том же рпг-ворлде.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 20 февраля 2012 - 09:22
Работает для всех внутрифорумных линков.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 20 февраля 2012 - 16:22
Эргонт, мы с тобой немного не понимаем друг друга. Суть не в том, чтобы под каждым постом у человека еще была ссылка куда он ушел, а том чтобюы частично автоматизировать процессы отслеживания игрока впринципе ( втом числе и самим игроком). Для этого той штуки которую мне показывл к сожалению не достаточно(
Я сам не до конца понимаю как конкретно Виктор думает это оформить с технической точки зрения, но понимаю что должно получится.
Отправлено 20 февраля 2012 - 16:37
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 20 февраля 2012 - 17:09
1) Прилепить базу данных. На кампанию может хватить одной таблицы (char(50) Имя игрока/персонажа, char(80) местоположение персонажа, date время регистрации например). M. Sql, Oracle, Foxpro, др. базы. Здесь все просто.
2) Скрипт/тег, через который пользователь забивает местоположение персонажа (возможно и имя персонажа) в базу. На дату можно написать триггер средствами самой СУБД (можно и передать как параметр через скрипт - дело вкуса).
3) Вынести отдельный пост, скажем в тех. теме и запилить скрипт №2, который мониторит базу на обновления и оперативно их выводит в вышеозначенный пост. Здесь также возможны варианты.
У метода выше есть свои недостатки: во-первых я абстрагировался от архитектуры форума и возможностей его изменения (как и от наличия/отсутсвия квалифицированных кадров - веб-кодеров), во-вторых мне самому не очень нравится часть 3 в том плане, что здесь придется решать проблему переносимости скрипта на другую кампанию, если таковая будет (ссылка-то на страницу с постом будет другая).
P.S. Камнями, просьба, не забрасывать)
Отправлено 20 февраля 2012 - 19:30
Velnosfer, во если бы я еще понимал о чем ты говоришь... *ушел за экспертом*
Отправлено 20 февраля 2012 - 19:58
"- До сих пор я думал, что издеваться может только жизнь. И это было единственным оправданием того, что ты существуешь, Смерть.
- Как видишь, могу и я."
Отправлено 21 февраля 2012 - 17:22
Давно хочу поводить или поиграть по второй АДнД. Сейчас составляю библиографию игровых материалов по королевствам - было столько интересных олдскульных приключений... Можно было бы например провести серию приключений "Мгновения Истории" и попасть на заполоненные монстрами улицы Миф Драннора, увидеть Твердыню Адских Врат и попасть в безумное Подгорье. А еще Кара-Турские и Закхарские приключения...
А еще Пленскейп и Спелджаммер.
А еще думаю о соло-кампании в виде экономической стратегии, где игроку придется взять на себя роль патриарха торговой семьи Сембии и действовать не только привычными для экономической стратегии методами (караваны, дешево купи-дорого продай, развертывание собственного производства) но и ролевыми методами (интриги, собственная харизма в ходе переговоров, тайные диверсии у конкурентов и защита собственных предприятий...).
О дровской кампании, в которой несколько дроу оказываются на поверхности, уцелев в битве в окрестностях Мифрал-Холла, и вынуждены открывать для себя новый и недружелюбный для дроу мир.
И постоянно, зараза, меня посещают такие идеи.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 21 февраля 2012 - 17:34
«Я отрицаю вашу реальность и заменяю её своей!» — Адам Севидж.
Отправлено 21 февраля 2012 - 17:39
А дроу в такой нештатной ситуации - тем более. В данном случае фишка кампании не в задумке "представители необычной расы идут мочить необычное чудище", а "представители необычной расы оказались в необычной ситуации", и это предъявляет и к мастеру, и к игрокам довольно большие требования.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Отправлено 21 февраля 2012 - 17:55
ну.. просто строже игроков подбирать - и все))
Не надо только на Вконтакте ориентироваться. Есть люди, способные адекватно сыграть дроу (равно как и представителя другой расы))
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












