Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gothic III
Отправлено 26 марта 2007 - 08:52
Но патчи исправили дело…
Играю теперь нормально, но всё равно есть минус: где взять дополнения?
Отправлено 26 марта 2007 - 17:33
ХЗ.Сам играть к сожалению не могу, ибо не позволяют системки
Отправлено 27 марта 2007 - 17:49
Отправлено 27 марта 2007 - 17:53
С помощью какой программы можно оптимизировать работу системы под Готику?:)
В смысле у мну тупит конкректно когда выбираюсь на скопище врагов…
GeForce 6600 GT
Отправлено 27 марта 2007 - 18:05
6600GT? У меня та же карта, 128 метров. Это к слову. А по сабжу — это надо оперативы добавлять, а не с видяхой возиться. :)
Отправлено 27 марта 2007 - 18:34
У меня тож гиг. Да, мало. Это для разрешений текстур надо больше метров на видяхе и её саму мощнее. А если лагает в скопище врагов, то тут стопудов рамы надо больше добавить. :)
Отправлено 28 марта 2007 - 07:24
:)6600GT? У меня та же карта
У у всей админки одинаковая видяха.Гы-гы-гы.
Отправлено 03 апреля 2007 - 21:52
II-неумирающая классика)а 3-фе(((Третья часть сама по себе неплоха, я прошел и получил какое-никакое удовольствие, но до второй части её как до луны раком. Никакого сравнения. Серия катится в попсу, превращаясь из класиики с отыгрышем роли в дьяблоподобную «руби-качай».
Обидно конечно.
Отправлено 06 августа 2007 - 15:35
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 06 ноября 2007 - 21:03
По теме: слешер. Дайс & слайс. Поди, найди & покромсай и найди 10 целебных ростков — Позор!! B(
То ли дело в Обливионе: квесты в Гильдии Убийц, например или Гильдии Магов
Отправлено 07 ноября 2007 - 03:18
Игра мне не понравилась просто потому, что тут любого можно забить до смерти…
А твои «союзники» вреда никакого врагу не причиняют…
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 22 декабря 2007 - 16:43
Life is the crummiest book I ever read,
There isn’t a hook, just a lot of cheap shots,
Pictures to shock and characters
An amateur would never dream up.
Bad Religion — Stranger than Fiction
Отправлено 23 января 2008 - 16:50
Отправлено 31 марта 2008 - 19:59
Отправлено 17 августа 2008 - 21:58
До 1-й и 2-й версий игра точно не дотягивает. Да и глюки (когда был не проходим один из основных квестов — это что-то)… Во 2-ю до сих пор с удовольствием играю (хотя и не в чистую, а с модами).
Какие моды?
Сейчас вышел на Готику 2 "Ночь Ворона" прекрасный аддон "Возвращение"
Нововведения, реализованные в аддоне.
Миры и локации:
В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:
• Форт паладинов.
• Долина Теней.
• Некрополис.
• Город Орков.
• Забытый остров
• и прочее...
Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов.
Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:
• Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).
• Хоринис (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).
• Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).
• Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).
Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024.
Гильдии и фракции:
В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
• Братство (но не совсем уже Спящего ).
• Магов Воды.
• Темных магов (некроманты).
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
• Гильдия Убийц.
• Гильдия Торговцев.
• Вольные Охотники.
Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
• Более 100 новых Нпс – как именных, так и задействованных по сюжету аддона.
• Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.
• Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности – например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.
• Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия – множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия: - простой
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов – среди которых есть множество квестовых и именных)
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые)
• Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех ) – на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить – спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.
• Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).
Оружие и амуниция:
• Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
• Добавлено много новых доспехов – существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
• Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
• Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи – например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
• Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).
Магия и руны:
• Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний – в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры).
Предметы и инвентарь:
• Добавлено много новых предметов – книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
Баланс и навыки:
• Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров. Или сна
• За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре.
• Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта.
• Магия – теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды – только магию Воды и т.д…
• Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов.
• Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов.
• Будет возможность изучить магию рун Истинной магии – причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста.
• В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии).
• Добавлена возможность улучшать доспехи – обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)!
• Появилась возможность добывать магическую руду.
• Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе (ищите рецепты)!
• Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь – и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.
• Появились бонусы от воскурения кальяна (при соответствующем развитии сюжета).
• Появилась новая способность - демонология (доступна только Темным Магам).
• Еще множество других способностей в зависимости от развития сюжета.
• Сон теперь исключительно по рандому – Гг может поспать 15 минут (бессонница замучила), или же дрыхнуть целый день (запросто можно проспать что-то важное). Расчет берется в зависимости от физического состояния Гг. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов).
• В игре добавлено понятие Карма, она будет влять на некоторые возможности в игре.
• Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканным на месте преступления (воровство или убийство). А если перегнуть палку Вас вообще объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно . Чтобы восстановить свое доброе имя придется заплатить очень много золота, а также найти человека, который возьмется решить эти Ваши проблемы.
• Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищущих (при определенных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем.
• Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт обычный!
Интерфейс:
• Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним, но вид теперь иной.
• Много музыки - как знакомой, так и не совсем.
• В игру добавлено множество видео-нарезок для особых событий разворачивающихся по сюжету.
• Реализована возможность 2-х типов установки аддона, как ЕХЕ – версию и как MOD.:
- ЕХЕ версия заменяет оригинальные файлы игры, в том числе Gothic2.ехе, вводя тем самым, исправление некоторых багов и ошибок старого ехе-шника игры, также в этой версии внесены некоторые улучшения и деактивирована система защиты StarForce.
- MOD версия предполагает собой стандартную установку модификаций на Готику 2 – Ночь Ворона, ни каких изменений файлов игры не происходит. (некоторые моменты игры аддона, будут не доступны в этой версии).
Готика III и "Возвращение" даже не сравнимы по интересу - "Возвращение"интереснее во много раз столько всего, что идя магом воды получил 101 уровень не побывав еще в залах Иордората. К сожалению из-за нехватки времени прохождение приостановил...
Рекомендую всем любителям Готики.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












