Про играющих - в точку.. Да мир с магией в любом случае реалистичным не выглядит. Об этом, конечно, уже говорилось.Да, для играющих DnD-ышников это естественная необходимость. Но согласись, мир от этого не выглядит реалистичным?
Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Недостатки и преимущества Вселенной
Отправлено 10 января 2010 - 22:28
"- До сих пор я думал, что издеваться может только жизнь. И это было единственным оправданием того, что ты существуешь, Смерть.
- Как видишь, могу и я."
Отправлено 10 января 2010 - 22:39
Это зависит от того как реализована метафизическая составляющая магии, и как следствие ее влияние на роль в обществе в конкретном сеттинге. У того же Сапковского все выглядит очень даже реалистично.Да мир с магией в любом случае реалистичным не выглядит.
Отправлено 15 января 2010 - 09:09
Простите, но что не реалистичного в городах-государствах?
Отправлено 15 января 2010 - 14:37
То, что весь мир построен на них. Forgotten Realms, при всех его положительных для меня моментах, затачивался на приключенцах, а это априори говорит о его неправдоподобности в контексте социально-политических-исторических аспектов.
«Фаерун - это место для приключений героев-одиночек или мелких групп, там нет государства с сильной властью, они наоборот только мешают, иначе всех монстров вынесут не приключенцы, а королевские войска, какой тут интерес? Взгляни на "европейскую" часть Фаеруна - сплошь города-государства посреди враждебных пустошей. Читай, база с магазинами и храмами посреди мест для приключений. Средний город такого типа если две тысячи ополченцев выставит, то уже хорошо. Даже в Кормире - традиционно самом сильном и крепком гос-ве Фаеруна - и то легко можно бандитов на центральной дороге встретить. Типа, все для приключенцев, ага. Ну и сама специфика мира - все серьезные конфликты решаются не столько войнами, сколько отдельными героями. Что поделать, если это в основу мира изначально было заложено именно это? ФР войны - это только фон для приключений. Раз война, то, значит, есть повод для злых героев проникнуть в шатер и убить вражьего генерала, например, а для добрых - отыскать артефакт аццкой силы, который спасет уже без двух минут разрушенную отчизну.»© Arkanis
Отправлено 16 января 2010 - 02:20
Простите но о какой неправдоподобности в контексте социально-политических-исторических аспектов вы говорите? Во-первых Фаэрун (если мы говорим не о регионе, скажем, Побережья Меча, но о всей планете) не состоит сплошь из городов-государств. Во-вторых города-государства это нормальное явления не только для древнего мира, но и для Средневековья и для эпохи Возрождения. При этом такие города могут формировать непостоянные/постоянные непрочные/прочные союзы/альянсы, что позволяет в случае ФР разнообразить мир, введением новых изюминок с течением времени, разнообразя данный мир.То, что весь мир построен на них. Forgotten Realms, при всех его положительных для меня моментах, затачивался на приключенцах, а это априори говорит о его неправдоподобности в контексте социально-политических-исторических аспектов.
Отправлено 16 января 2010 - 03:28
Как раз таки состоит, причем весь. Бесчисленные раздробленные политические владения, никак не могут быть правдоподобными, если рассматривать сеттинг в реалистичном ключе.Во-первых Фаэрун (если мы говорим не о регионе, скажем, Побережья Меча, но о всей планете) не состоит сплошь из городов-государств.
Фаэрун


Где они чередуются с империями, цивилизациями, полноценными государствами и прочее. Давай не будем об этом забывать, и исключать подобное из исторического контекста?Во-вторых города-государства это нормальное явления не только для древнего мира, но и для Средневековья и для эпохи Возрождения.
...быть поглощены империями, цивилизациями и полноценными государствами, что со всеми ними и произошло в нашем мире. Ага.При этом такие города могут...
«Даже в Кормире - традиционно самом сильном и крепком гос-ве Фаеруна - и то легко можно бандитов на центральной дороге встретить.» Что же тогда в одном из сильнейших государств еще не выгнали простых бандюков, почему не объединились? Может наконец стоит признать, что не существует сеттингов без сильных и слабых сторон?непостоянные/постоянные непрочные/прочные союзы/альянсы
Говорить о том, что все его разнообразие не реалистично.что позволяет в случае ФР
А теперь ложка дегтя. ФР сделан для приключенцев, наш мир базируется на бесчисленных аспектах бытия, и если кто-то берет только одну часть из всеобщего, то у него априори не может получиться правдоподобный "вторичный" мир. И это нормально, потому что ФР - мир приключенцев.
Отправлено 16 января 2010 - 10:20
Вы заблуждаетесь. На Фаэруне хватает мощных государств. Почитайте "Сияющий Юг" и "Недоступный Восток", где подробно описана география и политическое устройство множества стран. Если мы говорим о Долинах, Теске, Побережья Меча или дроу, то да, мы можем и должны говорить о городах-государствах. Но есть еще Агларонд, Тэй, Дамбрат, Халруаа. Вспомните о Нетериле, Унтере и Малхоранде, которые позиционируются как империи. В целом, сеттинг не испытывает недостатка в отсутствии централизованных держав.
Similar Topics
-
Достоинства и недостатки системы D&D
Автор JediArthas, 29 ноя 2008 В: Forgotten Realms → Обсуждение сеттинга- Горячая тема 54 Ответов
- 5 136 Просмотров
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












