Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ваш Бог
Отправлено 14 января 2008 - 01:29
Ну…то, способствует ли система мировозрений отыгрышу, или же наоборот препятствует — это, наверноя, вечная тема, из-за которой уже сломано немало копий :). И тут очень много зависит от того, как расценивать D&D. Лично я всегда относился к данной системе, как в наиболее подходящей для ведения игр по так называемому «сказочному фэнтези» — и я уже писал, что за все те годы, которые я работаю с AD&D более удовлетворяющего меня варианта я не нашел. И вот для для такого жанра система мировозрений не просто полезна — она почти идеально вписывается в общую структуру самого понятия «сказка», где, чтобы мы не говорили, всегда можно четко выделить Добро и Зло. Хотя бы из-за того, что не работает принцип «Цель оправдывает средства». Т.е. ты или творишь Добро, или творишь Зло. В результате этого, многие, к примеру, ругают D&D за отсутствие неоднозначности. Многие так же считают, что система недостаточно реалистична — и в свете этого, пардон, мне особенно нравится претензия Третьей Редакции на реализм, который там, в сути своей, как-то особенно и не пахнет. Лично я, когда собираюсь провести какую-то сложную или проблемную игру, обычно тоже беру другую систему — чаще всего Мир Тьмы, хотя, к примеру, я водил и по Забытым Королевствам достаточно…неоднозначные вещи.
В свою очередь, Четверка уже явно не будет ориентирована на то, чем выделялась в свое время AD&D. Скорее, этот попытка вернуться к традициям Первой Редакции, плюс очень значительный уклон в эпику.
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.
-Тампль
Отправлено 14 января 2008 - 12:02
Но, если был бы смысл и возможность, то поклонялась бы Намо и Ульмо. :)
Отправлено 26 января 2008 - 17:07
По крайней мере, хоть это и бесполезно, спасёт от Стены Неверующих.Слишком много богов, которые мне чем-либо нравятся. Поэтому, чтобы не мучаться выбором, я буду поклоняться Ао. Ибо остальные боги черпают свою силу в нем, они мудры и поймут меня. smile.gif
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 27 января 2008 - 02:47
И обречёт на вечные несуществующие молитвы Ао на равнине Фуги.
Отправлено 27 января 2008 - 03:53
Конечно.
Но по крайней мере, это не муки в Стене Неверующих.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
Отправлено 28 января 2008 - 09:38
Зато муки в Стене конечны, а потом душа растворяется в самой её сущности. А на Равнине придётся стоять вечно, если, конечно, Ао не перестанет быть Сверхбожеством и ему не придётся снова следить за последователями. А вероятность такого развития событий для божества, который создал Фаэрун и является на нём главой пантеона неумолимо стремится к нулю.
Отправлено 31 января 2008 - 04:44
Есть еще вариант — придут демоны и уволокут полуневерующего.Эргонт,
Зато муки в Стене конечны, а потом душа растворяется в самой её сущности. А на Равнине придётся стоять вечно, если, конечно, Ао не перестанет быть Сверхбожеством и ему не придётся снова следить за последователями. А вероятность такого развития событий для божества, который создал Фаэрун и является на нём главой пантеона неумолимо стремится к нулю.
Отправлено 01 февраля 2008 - 00:01
Душу нельзя обмануть. Только агент божества (как вариант — само божество) может её куда-нибудь отвести. Правда есть вариант уничтожения души на Равнине — придёт Кезеф, если отвлечётся от погони за Маском, и съест её. Он как раз верующими питается.
Отправлено 03 февраля 2008 - 13:37
Ах, да — что-то я зафилосовствовался. Идеал моего божества — Великий Эльфийский Бог Кореллон Ларетиан. Его сущность представляет собой гармоничное сочетание двух стихий, которые делают его более утонченным и загадочном. Он в душе — поэт, создающий надежду и благо для всех его поклонников. Существует множество книг про жизненный путь сего Божества, но ни в одной из них не дается понятие того, что творится у него в душе…
Отправлено 13 марта 2008 - 15:45
Отправлено 22 марта 2008 - 01:58
Тимора :) Моя Улыбающаяся Госпожа. Просто доверься ей — и let it be!
А что насчет того, чтобы довериться Бешабе?
И let it be… >
Отправлено 25 марта 2008 - 01:10
На мой взгляд отсутствие неудач хуже удачи. Так что Бешаба — не вариант.Тимора :) Моя Улыбающаяся Госпожа. Просто доверься ей — и let it be!
А что насчет того, чтобы довериться Бешабе?
И let it be… >
Отправлено 31 марта 2008 - 19:52
Отправлено 02 мая 2008 - 22:27
Это не байки. Все это черным по белому прописано в «Верах и Пантеонах» Фаэруна. Бэйн, Баал и Миркул были обычными смертными, которые убили одного из Семи Потерянных Богов и пропутешествовав по Нижним Планам и получили «в подарочек» от Джергала, которому обрыдла роль бога смерти, раздора и убийств, три его сферы влияния. В принципе обычный смертный может попытаться отобрать у божества его портфолио, но… с последствиями конечно. Один такой зазнайка и себя и богиню магии погубил. Ну вы знаете.<А Келемвор, Миднайт и Кайрик (буду говорить уж как перевели…)? Все они были смертными. Простыми искателями приключений, которые лишь благодаря случаю возвысились. На них никто не молился.
Или Бейн, Баал и Миркул. Те вообще божественность в игру выйграли у бывшего бога смерти, который на пенсию захотел уйти.>
Гм…вы больше читайте всякие байки. Тем более, что Келемвор, Миднайт и Кайрик получили портфолио за счет Ао — а это та самая уникальная ситуация о которой я говорил. А без веры они быстро стали бы никем — именно так богов и убивают.
По теме.
Свои помыслы обратил бы к Красному Рыцарю, Леди Стратегии, Грандмастеру Доски Копья.
Войну выигрывает тот, у кого лучше планирование, стратегия и тактика, независимо от очевидной разницы в силах. Любой глупец может вырвать победу из челюстей поражения при помощи удачи. Только мастер-стратег сможет гарантировать длительную победу. Война — ряд битв. Проигрыш битвы — не обязательно проигрыш войны. Разыщите слабости вашего противника и признайте собственные; избегайте сил противника и играйте вашими собственными. Лишь сосредотачивая собственные силы на уязвимости противника, можно одержать победу. Во время войны готовьтесь к миру, во время мира готовьтесь к войне. Пусть враги вашего врага станут вашими союзниками, будьте готовы пойти на компромисс. Жизнь — бескрайний ряд стычек со случайными вспышками войн. Будьте всегда готовы и имейте план на крайний случай.
Отправлено 29 июля 2008 - 22:02
Скорее я стал бы гондсменом, не останавливающимся ни перед чем в своем творчестве. Моей профессии в реале покровительствует Огма, чем-то близок и Денейр, (привет Кеддерли), но решающий фактор за Гонда - его любят гномы!
Отправлено 14 августа 2008 - 20:13
Отличный выбор для мага который хочет стать могущественным.
Отправлено 29 августа 2008 - 15:57
Келемвор, Мистра.
Пантеон Дроу:
Ваэрун.
Пантеон Светлых эльфов:
Кореллон.
Отправлено 20 сентября 2008 - 01:14
Интересно сочетаются Ваэрун с остальными. А какие именно их аспекты Вас притягивают?Пантеон людей:
Келемвор, Мистра.
Пантеон Дроу:
Ваэрун.
Пантеон Светлых эльфов:
Кореллон.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












