Удалите пожалуйста этот топик, по ошибке не туда запостил :)
7AFC535FACAB45609E41119B179F2EC3
Свернуть чат
Башня Эльминстера
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
О тактических приемах и хитростях
Автор
*GessAlige*
, 27 фев 2012 11:01
Сообщений в теме: 3
#2
Отправлено 06 марта 2012 - 07:59
Приветствую всех.
Решил создать тему здесь, и, если она получит резонанс, прошу модераторов перенести ее в соответствующий раздел форума.
Итак, смысл темы в следующем. Кто-то из нас имел опыт игры в составе той или иной партии искателей приключений. Хотелось бы рассмотреть такие способы взаимодействия сопартийцев между собой, в результате которых действия всей партии стали наиболее эффективными. Под эффективностью я предлагаю определить два фактора: фактор успешного противостояния противникам (при котором всем или большинству приключенцев удалось дожить до конца боевой сцены с наименьшими потерями) и фактор максимального урона (при котором партии удалось нанести максимальный урон врагам). Разумеется, одно не может существовать без второго.
Логично предположить, что использование наработок из реальной жизни, адаптированных к условиям мира фэнтези, может оказать большую помощь и сделать игру более интересной.
Небольшой пример действий отделения современной армии. В условиях города отделение перемещается по занимаемой территории плотной группой, максимально используя все доступные элементы ландшафта (стены, колонны, заборы, индустриальные постройки) для обеспечения максимальной безопасности личного состава, а также для незаметного продвижения на расстояние наибольшей эффективности огня. При ожесточенном сопротивлении противника отделение делится на две части. При этом первая часть осуществляет плотный прикрывающий огонь из автоматического оружия и подствольных гранатометов, а вторая часть занимает следующую позицию, продвигаясь вперед за "огненным валом". Захватив новую позицию, первая часть открывает прикрывающий огонь, позволяя тем самым безопасно подтянуть тыл (вторую часть) и закрепить успех.
В условиях открытой местности (вне населенных пунктов) отделение рассредотачивается, чтобы затруднить работу пулеметных расчетов противника. Перемещается, используя складки местности (овраги, холмы, русла рек) а также активное огневое прикрытие с тыла и/или флангов.
Для успешного штурма укреплений, занятых противником, и для последующего закрепления успеха, численность подразделения должна быть, как минимум, в три раза больше обороняющихся.
Ну и, соответственно, хотелось бы, чтобы описание сцены было примерно таким:
Партия: человек-паладин (2 ур.), дварф-воин (2 ур), эльф-плут (2 ур.), человег-волшебник (2 ур)...
Протвники: гоблин-воин, орк-арбалетчик, орк-шаман, орк-мечник...
Расстановка сил (желательно рисунок).
Действия приключенцев: ........
Действия противников: .......
Результат: .......
Решил создать тему здесь, и, если она получит резонанс, прошу модераторов перенести ее в соответствующий раздел форума.
Итак, смысл темы в следующем. Кто-то из нас имел опыт игры в составе той или иной партии искателей приключений. Хотелось бы рассмотреть такие способы взаимодействия сопартийцев между собой, в результате которых действия всей партии стали наиболее эффективными. Под эффективностью я предлагаю определить два фактора: фактор успешного противостояния противникам (при котором всем или большинству приключенцев удалось дожить до конца боевой сцены с наименьшими потерями) и фактор максимального урона (при котором партии удалось нанести максимальный урон врагам). Разумеется, одно не может существовать без второго.
Логично предположить, что использование наработок из реальной жизни, адаптированных к условиям мира фэнтези, может оказать большую помощь и сделать игру более интересной.
Раскрывающийся текст
Небольшой пример действий отделения современной армии. В условиях города отделение перемещается по занимаемой территории плотной группой, максимально используя все доступные элементы ландшафта (стены, колонны, заборы, индустриальные постройки) для обеспечения максимальной безопасности личного состава, а также для незаметного продвижения на расстояние наибольшей эффективности огня. При ожесточенном сопротивлении противника отделение делится на две части. При этом первая часть осуществляет плотный прикрывающий огонь из автоматического оружия и подствольных гранатометов, а вторая часть занимает следующую позицию, продвигаясь вперед за "огненным валом". Захватив новую позицию, первая часть открывает прикрывающий огонь, позволяя тем самым безопасно подтянуть тыл (вторую часть) и закрепить успех.
В условиях открытой местности (вне населенных пунктов) отделение рассредотачивается, чтобы затруднить работу пулеметных расчетов противника. Перемещается, используя складки местности (овраги, холмы, русла рек) а также активное огневое прикрытие с тыла и/или флангов.
Для успешного штурма укреплений, занятых противником, и для последующего закрепления успеха, численность подразделения должна быть, как минимум, в три раза больше обороняющихся.
Ну и, соответственно, хотелось бы, чтобы описание сцены было примерно таким:
Партия: человек-паладин (2 ур.), дварф-воин (2 ур), эльф-плут (2 ур.), человег-волшебник (2 ур)...
Протвники: гоблин-воин, орк-арбалетчик, орк-шаман, орк-мечник...
Расстановка сил (желательно рисунок).
Действия приключенцев: ........
Действия противников: .......
Результат: .......
#3
Неправильно.
Отправлено 06 марта 2012 - 08:11
Цитата(Morney @ 6.3.2012, 8:59) <{POST_SNAPBACK}>
Небольшой пример действий отделения современной армии. В условиях города отделение перемещается по занимаемой территории плотной группой, максимально используя все доступные элементы ландшафта (стены, колонны, заборы, индустриальные постройки) для обеспечения максимальной безопасности личного состава, а также для незаметного продвижения на расстояние наибольшей эффективности огня
Неправильно.
Хитрец Исуклик всегда делал так: сперва смеялся, а потом шутил.
Чтобы знали заранее: шутка.
Генри Лайон Олди, «Кукольных дел мастер»
#4
Отправлено 06 марта 2012 - 11:29
Вот честно - не путайте теплое с мягким... ну никак наработки из реальной жизни в дндшной боевке вам не помогут.
We're marooned in Baator,
You've lost the Gate Key,
A dozen pit fiends are headed this way
The paladin is down and might be dead,
And your power key is a fake -
So what?
- Hortaz of the Bleak Cabal
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












